]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/lib/self.qh
Merge branch 'master' into Mario/entcs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / self.qh
index 5d53694c72294ed2c5b077f586ad1ee0e0ad422e..43bd12314e53f246c25193e81a277dc53580f533 100644 (file)
 #if 1
     #undef self
     #define self (this, self)
+    #undef SELFPARAM
+    #define SELFPARAM() const entity this = __self
+    #define ENGINE_EVENT() const entity this = __self
 #endif
 
 // Step 4: kill unstructured setself
-#if 0
+#if 1
     #undef setself
 #endif
 
 // Step 5: this should work
-#if 0
+#if 1
+    #undef self
     #define self (0, this)
 #endif
 
-// Step 6: Remove SELFPARAM in favor of a parameter
+// Step 6: remove SELFPARAM, add parameters
+#if 1
+    #undef SELFPARAM
+#endif
+
+// Step 7: remove WITHSELF, no replacement
+#if 0
+    #undef WITHSELF
+    #define WITHSELF(value, block) block
+#endif
+
+#define SELFWRAP(T, R, oldargs, args, forward) \
+    .R oldargs T; \
+    .R oldargs __##T = T; \
+    .R args self##T; \
+    R T##_self oldargs { ENGINE_EVENT(); return this.self##T forward; }
+
+noref entity _selftemp;
+#define SELFWRAP_SET(T, e, f) \
+    (_selftemp = (e), _selftemp.__##T = ((f) ? T##_self : func_null), _selftemp.self##T = (f))
+#define SELFWRAP_GET(T, e) \
+    (0, (e).self##T)
+#define _SELFWRAP_SET(T, e, f) \
+    ((e).__##T = (f))
+#define _SELFWRAP_GET(T, e) \
+    (0, (e).__##T)
+
+SELFWRAP(think, void, (), (entity this), (this))
+#define setthink(e, f) SELFWRAP_SET(think, e, f)
+#define getthink(e) SELFWRAP_GET(think, e)
+
+#ifdef GAMEQC
+SELFWRAP(touch, void, (), (entity this, entity toucher), (this, other))
+#define settouch(e, f) SELFWRAP_SET(touch, e, f)
+#define gettouch(e) SELFWRAP_GET(touch, e)
+#endif
+
+#ifdef GAMEQC
+SELFWRAP(blocked, void, (), (entity this, entity blocker), (this, other))
+#define setblocked(e, f) SELFWRAP_SET(blocked, e, f)
+#define blocked stopusingthis
+#endif
+
+SELFWRAP(predraw, void, (), (entity this), (this))
+#define setpredraw(e, f) SELFWRAP_SET(predraw, e, f)
+
+#ifdef GAMEQC
+SELFWRAP(customizeentityforclient, bool, (), (entity this, entity client), (this, other))
+#define setcefc(e, f) SELFWRAP_SET(customizeentityforclient, e, f)
+#define getcefc(e) SELFWRAP_GET(customizeentityforclient, e)
+#endif
+
+SELFWRAP(camera_transform, vector, (vector org, vector ang), (entity this, vector org, vector ang), (this, org, ang))
+#define setcamera_transform(e, f) SELFWRAP_SET(camera_transform, e, f)
+
+/** return false to remove from the client */
+SELFWRAP(SendEntity, bool, (entity to, int sendflags), (entity this, entity to, int sendflags), (this, to, sendflags))
+#define setSendEntity(e, f) SELFWRAP_SET(SendEntity, e, f)
+#define getSendEntity(e) SELFWRAP_GET(SendEntity, e)
+
+#define ChangeYaw(e, ...) (__self = (e), builtin_ChangeYaw(__VA_ARGS__))
+#define checkclient(e, ...) (__self = (e), builtin_checkclient(__VA_ARGS__))
+#ifndef SVQC
+    #define droptofloor(e, ...) (__self = (e), builtin_droptofloor(__VA_ARGS__))
+#endif
+#define error(...) (__self = (NULL), builtin_error(__VA_ARGS__))
+#define movetogoal(e, ...) (__self = (e), builtin_movetogoal(__VA_ARGS__))
+#define walkmove(e, ...) (__self = (e), builtin_walkmove(__VA_ARGS__))
+
+#ifdef GAMEQC
+void adaptor_think2use(entity this) { if (this.use) this.use(this, NULL, NULL); }
+#endif