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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index 4a63e198f6bef769eff99dafaca0c9071b0b2648..d33a1eab12d5439e5435280fd40cd3439f3503f9 100644 (file)
@@ -10,12 +10,9 @@ CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
-
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
 #endif
 
 #ifdef IMPLEMENTATION
-
 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
 {
        entity me;
@@ -33,7 +30,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
 }
 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
 {
-       entity e, pms, sl, label, e0, box;
+       entity e, pms, label, box;
        float i, r, m, n;
 
        me.TR(me);
@@ -64,13 +61,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 3), 1.8, pms);
+               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.8, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
        me.TR(me);
                r = me.currentRow;
-               m = me.rows - (r + 4);
+               m = me.rows - (r + 3);
                n = 16 - !cvar("developer");
                m = m / (n - 1);
                for(i = 0; i < n; ++i)
@@ -84,6 +81,9 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
 
+
+       // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
+       // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
        me.TR(me);
@@ -93,8 +93,8 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 1; i <= 10; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+               for(i = 1; i <= 14; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
                                setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
                // show a larger preview of the selected crosshair
@@ -103,14 +103,8 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 11; i <= 20; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 21; i <= 30; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
+               for(i = 15; i <= 28; ++i) {
+                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
                                setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
                }
        me.TR(me);
@@ -134,7 +128,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, string_null, string_null, _("Custom")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
                        setDependentAND3(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -143,42 +137,41 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.modelDialog;
+               // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.viewDialog;
+               // TODO: show fov and other settings with text here
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
+               // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
+               // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
+               //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null)); 
+               //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
+               //      e0.allowCut = 1;
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
-                       e.onClickEntity = me;
+                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
+                       e.onClickEntity = main.hudDialog;
+               // TODO: show hud config name with text here 
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
-}
-void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
-{
-       if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
-       {
-               localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
-       }
-       else
-               localcmd("togglemenu 0\n");
-       localcmd("_hud_configure 1", "\n");
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 #endif