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@@ -5,9 +5,9 @@ CLASS(XonoticWeaponsDialog) EXTENDS(XonoticDialog)
        METHOD(XonoticWeaponsDialog, showNotify, void(entity))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, title, string, _("Weapon settings"))
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.4)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 17)
-       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 3)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.7)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, rows, float, 12)
+       ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, columns, float, 5.2)
        ATTRIB(XonoticWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)
 ENDCLASS(XonoticWeaponsDialog)
 #endif
@@ -26,21 +26,22 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
        entity e;
 
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
+               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon priority list:")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 9, 3, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
-       me.gotoRC(me, 10, 0);
-               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TD(me, 8, 2, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+       me.gotoRC(me, 9, 0);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
-       me.TR(me);
+                       
+       me.gotoRC(me, 0, 2.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup")));
+       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "r_drawviewmodel", _("Draw 1st person weapon model")));
        me.TR(me);
@@ -52,8 +53,24 @@ void XonoticWeaponsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1.0, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gunalign", "3", _("Right align")));
                        setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally")));
        me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_followmodel", _("Gun model swaying")));
+               makeMulti(e, "cl_leanmodel");
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VWMDL^Scale"))));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 2, 0.1, "cl_viewmodel_scale"));
+               setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
+                       
+       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
                        e.onClick = Dialog_Close;
                        e.onClickEntity = me;