]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
index 62c2d658fa02ff771d98de12740878034314e9c0..89e376e08f8f2269d8002a92253d0275b5c043ec 100644 (file)
@@ -1,20 +1,14 @@
-#ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
-#define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
-#include "tab.qc"
-CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
-       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity));
-       METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity));
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
-ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
-entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
-#include "../gamesettings.qh"
-REGISTER_SETTINGS(Crosshair, makeXonoticGameCrosshairSettingsTab());
-#endif
+#include "dialog_settings_game_crosshair.qh"
+
+#include "radiobutton.qh"
+#include "crosshairpicker.qh"
+#include "crosshairpreview.qh"
+#include "textlabel.qh"
+#include "slider.qh"
+#include "colorpicker_string.qh"
+#include "checkbox.qh"
+#include "textslider.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
 {
        loadAllCvars(me);
@@ -51,19 +45,19 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -79,17 +73,18 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status"), "-"));
                        makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       //me.TR(me);
-       //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
-       //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
-       //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.3);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.3);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -99,19 +94,19 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color:")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
@@ -127,32 +122,24 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest", _("Perform hit tests for the crosshair")));
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur_wall", _("Blur if obstructed by an obstacle")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur_teammate", _("Blur if obstructed by a teammate")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 1, "crosshair_hittest", _("Shrink if obstructed by a teammate")));
+                       setDependentAND(e, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_hittest", 1, 100);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       /*me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
-                       _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
-
-       /*me.TR(me);
-
-       me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = Dialog_Close;
-                       e.onClickEntity = me;*/
 }
-#endif