]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
change glitchiness of ladders to be maybe a bit better (closes #214)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index a9c3525f8b4604f8c6844733d9e9978dd260cd24..174265e9d327a21f9abc942e0044f8ff62fddda9 100644 (file)
@@ -382,6 +382,7 @@ float autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
+float autocvar_g_balance_kill_antispam;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_delay;
@@ -696,7 +697,6 @@ float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
 float autocvar_g_ctf_shield_force;
 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
-float autocvar_g_ctf_win_mode;
 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
 float autocvar_g_cts_selfdamage;
 float autocvar_g_deathglow;
@@ -722,6 +722,7 @@ float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_time;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
+#define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
 float autocvar_g_fullbrightitems;
 float autocvar_g_fullbrightplayers;
@@ -789,7 +790,9 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_mirrordamage;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
+#define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_delay;
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_force;
@@ -1029,6 +1032,8 @@ float autocvar_g_weapon_throwable;
 string autocvar_g_xonoticversion;
 float autocvar_gamecfg;
 float autocvar_gameversion;
+float autocvar_gameversion_min;
+float autocvar_gameversion_max;
 string autocvar_hostname;
 float autocvar_lastlevel;
 float autocvar_leadlimit;
@@ -1084,6 +1089,7 @@ float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
 float autocvar_sv_eventlog_files;
@@ -1174,3 +1180,4 @@ float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
 float autocvar_welcome_message_time;
+float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;