]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Move waypoint autocvars and initialization
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 153013530ca7304a36161fc7dbcf6649fafbdf65..27136d2c3339fa8dd4eccd8eeba94c302d8a88d3 100644 (file)
@@ -433,11 +433,6 @@ bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
-float autocvar_g_onslaught_cp_health;
-float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
-float autocvar_g_onslaught_gen_health;
 int autocvar_g_pickup_cells_max;
 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
@@ -647,9 +642,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -799,6 +791,30 @@ float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_onslaught_debug;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_wait;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance = 0.5;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_chance;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_random;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
+float autocvar_g_onslaught_cp_health;
+float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
+float autocvar_g_onslaught_gen_health;
+float autocvar_g_onslaught_shield_force = 100;
+float autocvar_g_onslaught_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_onslaught_round_timelimit;
+float autocvar_g_onslaught_point_limit;
+float autocvar_g_onslaught_warmup;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_radius;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_choose;
+float autocvar_g_onslaught_click_radius;
 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
 bool autocvar_g_physics_clientselect;