]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Move waypoint autocvars and initialization
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index e6bc6202e0981b75b127c4412b976d413c8b2cea..27136d2c3339fa8dd4eccd8eeba94c302d8a88d3 100644 (file)
@@ -238,6 +238,7 @@ float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
+bool autocvar_g_ctf_oneflag_reverse;
 bool autocvar_g_ctf_portalteleport;
 bool autocvar_g_ctf_pass;
 float autocvar_g_ctf_pass_arc;
@@ -251,19 +252,18 @@ float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
 bool autocvar_g_ctf_dynamiclights;
-string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
-int autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
 float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
 float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
-int autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
-float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
+bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
+bool autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 bool autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
-float autocvar_g_ctf_flag_health;
-string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
-int autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
+int autocvar_g_ctf_flag_health;
+bool autocvar_g_ctf_flag_return;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_carried_radius;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
 bool autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_damage_delay;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
@@ -278,7 +278,6 @@ int autocvar_g_ctf_score_capture;
 int autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
 int autocvar_g_ctf_score_kill;
 int autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
-//int autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
 int autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
 int autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
 int autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
@@ -434,11 +433,6 @@ bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
-float autocvar_g_onslaught_cp_health;
-float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
-float autocvar_g_onslaught_gen_health;
 int autocvar_g_pickup_cells_max;
 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
@@ -510,45 +504,10 @@ bool autocvar_g_turrets_nofire;
 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_fast;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slow;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slower;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_stop;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_gain;
-float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_max;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel2;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_decel;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_max;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_jump;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_roam;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_run;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_stop;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_swim;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_walk;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_dmg;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_force;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_range;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_dmg;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_force;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_radius;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_refire;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
-int autocvar_g_waypoints_for_items;
+bool autocvar_g_waypoints_for_items;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
@@ -621,10 +580,12 @@ string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
+var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 int autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
+float autocvar_sv_itemstime;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
@@ -681,9 +642,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -700,7 +658,8 @@ int autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 bool autocvar_waypoint_benchmark;
-bool autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
 float autocvar_g_grab_range;
@@ -832,11 +791,36 @@ float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_onslaught_debug;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_wait;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance = 0.5;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_chance;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_random;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
+float autocvar_g_onslaught_cp_health;
+float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
+float autocvar_g_onslaught_gen_health;
+float autocvar_g_onslaught_shield_force = 100;
+float autocvar_g_onslaught_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_onslaught_round_timelimit;
+float autocvar_g_onslaught_point_limit;
+float autocvar_g_onslaught_warmup;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_radius;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_choose;
+float autocvar_g_onslaught_click_radius;
 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
 bool autocvar_g_physics_clientselect;
 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
+bool  autocvar_g_buffs_effects;
 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
 bool autocvar_g_buffs_randomize;
 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
@@ -855,16 +839,25 @@ float autocvar_g_buffs_medic_regen;
 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
 float autocvar_g_buffs_bash_force;
 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
-float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
 float autocvar_g_buffs_jump_height;
-
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
+float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
+float autocvar_g_buffs_swapper_range;
+float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
+float autocvar_sv_player_scale;
 #endif