]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
First part of a fix for untranslated item ammo names on drop: hack the item name...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 61fd12fbfedbfd2a1c0171867dca91969d01316a..7d73a73a8b7e65086756c1e261a1b9edcacd3b90 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
-float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce;
+float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
@@ -167,7 +167,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-bool autocvar_g_instagib;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
@@ -204,8 +204,6 @@ bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
-bool autocvar_g_shootfromcenter;
-bool autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 int autocvar_g_showweaponspawns;
 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
@@ -242,6 +240,7 @@ float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
+bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
 int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
 vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
@@ -258,7 +257,6 @@ bool autocvar_lastlevel;
 //int autocvar_leadlimit;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
-int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
 string autocvar_quit_and_redirect;
@@ -325,9 +323,6 @@ string autocvar_sv_motd;
 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-bool autocvar_sv_ready_restart;
-bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
-bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
 int autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
@@ -475,6 +470,8 @@ float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
+float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
+float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 bool autocvar_g_jump_grunt;