]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Release loaded rockets when the player dies
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index db7b12bd6249dea8d70e730115f773ee5e3388d0..a8007e49f2ce45c7db88e2d1ab01e11c9b137d56 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
-float autocvar_bot_ai_keyboard_treshold;
+float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
@@ -82,7 +82,6 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
@@ -180,6 +179,7 @@ float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
 float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
@@ -316,6 +316,11 @@ float autocvar_g_balance_hagar_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_hold;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_abort;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_edgedamage;
@@ -324,6 +329,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -420,6 +427,8 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -429,6 +438,7 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_minelayer_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_health;
 float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime;
+float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime_countdown;
 float autocvar_g_balance_minelayer_limit;
 float autocvar_g_balance_minelayer_protection;
 float autocvar_g_balance_minelayer_proximityradius;
@@ -443,9 +453,13 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_charge;
+float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_maxspeed;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_mindmg;
@@ -481,6 +495,8 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -547,6 +563,8 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
@@ -567,6 +585,7 @@ float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
+float autocvar_g_balance_seeker_type;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
@@ -578,6 +597,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
 float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
@@ -591,6 +611,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
@@ -604,6 +625,7 @@ float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
@@ -820,7 +842,6 @@ float autocvar_g_midair_shieldtime;
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_mirrordamage;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
@@ -1136,7 +1157,6 @@ float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
-float autocvar_sv_hitsound_antispam_time;
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
@@ -1198,13 +1218,17 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
-string autocvar_sv_weaponstats_damagefile;
-string autocvar_sv_weaponstats_killfile;
+string autocvar_sv_weaponstats_file;
+float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;
 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
+float autocvar_timelimit_increment;
+float autocvar_timelimit_decrement;
+float autocvar_timelimit_min;
+float autocvar_timelimit_max;
 float autocvar_timelimit_overtime;
 float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;