]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Totally re-work how the tracing works for shotgun secondary... possibly needs rebalan...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 2a31300ccaa3c62801913d05a91eb868fa1683f2..bcb47926bb2d35eac1307f7b88f89451166ae0d6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+float autocvar__independent_players;
 float autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
 float autocvar__sv_init;
@@ -289,7 +290,7 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_force;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_health;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime2;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime_stick;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_remote_minbouncecnt;
@@ -304,7 +305,8 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_health;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime2;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_bounce;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_stick;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
@@ -649,8 +651,10 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_side;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_up;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_traces;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
@@ -711,9 +715,10 @@ float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
 float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
+float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
-float autocvar_g_campaign_forceteam;
+#define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
 float autocvar_g_campaign_skill;
 float autocvar_g_casings;
 float autocvar_g_changeteam_banned;
@@ -1009,6 +1014,11 @@ float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 float autocvar_g_use_ammunition;
 float autocvar_g_waypointeditor;
 float autocvar_g_waypoints_for_items;
@@ -1181,3 +1191,4 @@ float autocvar_waypoint_benchmark;
 float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
+float autocvar_g_debug_defaultsounds;