]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Impulses: migration pathway
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index d3c9007f33c5896b2ab8360e3ae786ad56e44d75..e4220f5d0c7f174d39befa55a55bd9f3710cc8b9 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define SERVER_AUTOCVARS_H
 
 bool autocvar__notarget;
-bool autocvar__independent_players;
 bool autocvar__campaign_testrun;
 int autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
@@ -56,7 +55,6 @@ bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
 bool autocvar_bot_nofire;
 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
-bool autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 bool autocvar_bot_usemodelnames;
 int autocvar_bot_vs_human;
@@ -82,11 +80,12 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 int autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
+int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
+float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
@@ -122,20 +121,6 @@ float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_kill_delay;
 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
-int autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
-int autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
-float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
-float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
@@ -172,7 +157,6 @@ string autocvar_g_ban_sync_uri;
 string autocvar_g_banned_list;
 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
 bool autocvar_g_botclip_collisions;
-bool autocvar_g_bugrigs;
 bool autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
 int autocvar_g_campaign_skill;
@@ -235,12 +219,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
-int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
-int autocvar_g_instagib_extralives;
-float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
@@ -248,31 +227,17 @@ bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
-int autocvar_g_multijump;
-float autocvar_g_multijump_add;
-float autocvar_g_multijump_speed;
-float autocvar_g_multijump_maxspeed;
-float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
-bool autocvar_g_nix_with_healtharmor;
-bool autocvar_g_nix_with_blaster;
-bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
 float autocvar_g_items_mindist;
 float autocvar_g_items_maxdist;
-int autocvar_g_pickup_cells_max;
-int autocvar_g_pickup_plasma_max;
-int autocvar_g_pickup_fuel_max;
 int autocvar_g_pickup_items;
-int autocvar_g_pickup_nails_max;
-int autocvar_g_pickup_rockets_max;
-int autocvar_g_pickup_shells_max;
 float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
@@ -293,7 +258,6 @@ bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
-bool autocvar_g_running_guns;
 bool autocvar_g_shootfromcenter;
 bool autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
@@ -332,13 +296,6 @@ bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
 bool autocvar_g_weapon_throwable;
 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
@@ -383,17 +340,6 @@ string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
-float autocvar_sv_dodging_delay;
-float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
-float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
-float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
-float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
-bool autocvar_sv_dodging_sound;
-float autocvar_sv_dodging_up_speed;
-float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
-bool autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
-bool autocvar_sv_dodging_frozen;
-bool autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
 bool autocvar_sv_doublejump;
 bool autocvar_sv_eventlog;
 bool autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -484,27 +430,9 @@ bool autocvar_waypoint_benchmark;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
-bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
 float autocvar_g_grab_range;
-int autocvar_g_sandbox_info;
-bool autocvar_g_sandbox_readonly;
-string autocvar_g_sandbox_storage_name;
-float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
-bool autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
-float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
-int autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
-int autocvar_g_sandbox_editor_free;
-float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
-float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
-float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
-float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
-float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
-float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 bool autocvar_physics_ode;
-int autocvar_g_physical_items;
-float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
-float autocvar_g_physical_items_reset;
 float autocvar_g_monsters;
 bool autocvar_g_monsters_edit;
 bool autocvar_g_monsters_sounds;
@@ -524,23 +452,14 @@ float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
 float autocvar_g_monsters_drop_time;
 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
+bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
 bool autocvar_g_monsters_teams;
 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
 bool autocvar_g_monsters_respawn;
 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_monsters_healthbars;
 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
-float autocvar_g_touchexplode_radius;
-float autocvar_g_touchexplode_damage;
-float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
-float autocvar_g_touchexplode_force;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
-float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
-float autocvar_g_random_gravity_min;
-float autocvar_g_random_gravity_max;
-float autocvar_g_random_gravity_positive;
-float autocvar_g_random_gravity_negative;
-float autocvar_g_random_gravity_delay;
 bool autocvar_g_nades;
 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
@@ -596,67 +515,12 @@ float autocvar_g_nades_heal_friend;
 float autocvar_g_nades_heal_foe;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
-float autocvar_g_campcheck_damage;
-float autocvar_g_campcheck_distance;
-float autocvar_g_campcheck_interval;
 bool autocvar_g_jump_grunt;
-bool autocvar_g_overkill_powerups_replace;
-float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
-bool autocvar_g_overkill_100h_anyway;
-bool autocvar_g_overkill_100a_anyway;
-bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
-float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
-float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
-int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
-float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
-int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
-bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
 bool autocvar_g_physics_clientselect;
 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
-bool  autocvar_g_buffs_effects;
-float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
-bool autocvar_g_buffs_randomize;
-float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
-bool autocvar_g_buffs_random_location;
-int autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
-int autocvar_g_buffs_spawn_count;
-bool autocvar_g_buffs_replace_powerups;
-float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
-float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
-float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
-float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
-float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
-float autocvar_g_buffs_medic_rot;
-float autocvar_g_buffs_medic_max;
-float autocvar_g_buffs_medic_regen;
-float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
-float autocvar_g_buffs_bash_force;
-float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
-float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
-float autocvar_g_buffs_disability_speed;
-float autocvar_g_buffs_disability_rate;
-float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
-float autocvar_g_buffs_speed_speed;
-float autocvar_g_buffs_speed_rate;
-float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
-float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
-float autocvar_g_buffs_speed_regen;
-float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
-float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
-float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
-float autocvar_g_buffs_jump_height;
 bool autocvar_sv_minigames;
 bool autocvar_sv_minigames_observer;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
-float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
-float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
-float autocvar_g_buffs_swapper_range;
-float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
 float autocvar_g_rm;
 float autocvar_g_rm_damage;