]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/spawn_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 5e1c65f796e159525962b01e0cd69074475710f8..ee01e21d19b78f227255dd76d2daee76d3b912d0 100644 (file)
@@ -435,11 +435,13 @@ float autocvar_g_balance_laser_primary_force;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_other_scale;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_velocitybias;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_other_scale;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_velocitybias;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_force_zscale;
+var float autocvar_g_balance_laser_primary_jumpradius = 150;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_shotangle;
 float autocvar_g_balance_laser_primary_speed;
+var float autocvar_g_balance_laser_primary_spread = 0.15;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_animtime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_damage;
@@ -928,6 +930,7 @@ float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
+float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;