]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/aim.qc
Merge branch 'master' into terencehill/tooltips_cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / aim.qc
index 320257fa1908286430b2d05ebe9d3f696e3e7748..07ea9091dc3f605f0bb56b7c759285480a432aeb 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 #include "aim.qh"
-#include "../_all.qh"
 
 #include "bot.qh"
 
+#include "../weapons/weaponsystem.qh"
+
 #include "../mutators/mutators_include.qh"
 
 // traces multiple trajectories to find one that will impact the target
@@ -40,7 +41,7 @@ float findtrajectorywithleading(vector org, vector m1, vector m2, entity targ, f
                tracetossfaketarget = spawn();
        tracetossfaketarget.solid = savesolid;
        tracetossfaketarget.movetype = targ.movetype;
-       setmodel(tracetossfaketarget, targ.model); // no low precision
+       _setmodel(tracetossfaketarget, targ.model); // no low precision
        tracetossfaketarget.model = targ.model;
        tracetossfaketarget.modelindex = targ.modelindex;
        setsize(tracetossfaketarget, targ.mins, targ.maxs);
@@ -86,7 +87,7 @@ float findtrajectorywithleading(vector org, vector m1, vector m2, entity targ, f
 }
 
 void lag_update()
-{
+{SELFPARAM();
        if (self.lag1_time) if (time > self.lag1_time) {self.lag_func(self.lag1_time, self.lag1_float1, self.lag1_float2, self.lag1_entity1, self.lag1_vec1, self.lag1_vec2, self.lag1_vec3, self.lag1_vec4);self.lag1_time = 0;}
        if (self.lag2_time) if (time > self.lag2_time) {self.lag_func(self.lag2_time, self.lag2_float1, self.lag2_float2, self.lag2_entity1, self.lag2_vec1, self.lag2_vec2, self.lag2_vec3, self.lag2_vec4);self.lag2_time = 0;}
        if (self.lag3_time) if (time > self.lag3_time) {self.lag_func(self.lag3_time, self.lag3_float1, self.lag3_float2, self.lag3_entity1, self.lag3_vec1, self.lag3_vec2, self.lag3_vec3, self.lag3_vec4);self.lag3_time = 0;}
@@ -95,7 +96,7 @@ void lag_update()
 }
 
 float lag_additem(float t, float f1, float f2, entity e1, vector v1, vector v2, vector v3, vector v4)
-{
+{SELFPARAM();
        if (self.lag1_time == 0) {self.lag1_time = t;self.lag1_float1 = f1;self.lag1_float2 = f2;self.lag1_entity1 = e1;self.lag1_vec1 = v1;self.lag1_vec2 = v2;self.lag1_vec3 = v3;self.lag1_vec4 = v4;return true;}
        if (self.lag2_time == 0) {self.lag2_time = t;self.lag2_float1 = f1;self.lag2_float2 = f2;self.lag2_entity1 = e1;self.lag2_vec1 = v1;self.lag2_vec2 = v2;self.lag2_vec3 = v3;self.lag2_vec4 = v4;return true;}
        if (self.lag3_time == 0) {self.lag3_time = t;self.lag3_float1 = f1;self.lag3_float2 = f2;self.lag3_entity1 = e1;self.lag3_vec1 = v1;self.lag3_vec2 = v2;self.lag3_vec3 = v3;self.lag3_vec4 = v4;return true;}
@@ -106,7 +107,7 @@ float lag_additem(float t, float f1, float f2, entity e1, vector v1, vector v2,
 }
 
 float bot_shouldattack(entity e)
-{
+{SELFPARAM();
        if (e.team == self.team)
        {
                if (e == self)
@@ -119,12 +120,6 @@ float bot_shouldattack(entity e)
        if(e.frozen)
                return false;
 
-       // If neither player has ball then don't attack unless the ball is on the
-       // ground.
-       if (g_keepaway)
-               if (!e.ballcarried && !self.ballcarried && ka_ball.owner)
-                       return false;
-
        if(teamplay)
        {
                if(e.team==0)
@@ -143,15 +138,14 @@ float bot_shouldattack(entity e)
        if(e.flags & FL_NOTARGET)
                return false;
 
-       checkentity = e;
-       if(MUTATOR_CALLHOOK(BotShouldAttack))
+       if(MUTATOR_CALLHOOK(BotShouldAttack, e))
                return false;
 
        return true;
 }
 
 void bot_lagfunc(float t, float f1, float f2, entity e1, vector v1, vector v2, vector v3, vector v4)
-{
+{SELFPARAM();
        if(self.flags & FL_INWATER)
        {
                self.bot_aimtarg = world;
@@ -174,7 +168,7 @@ void bot_lagfunc(float t, float f1, float f2, entity e1, vector v1, vector v2, v
 }
 
 float bot_aimdir(vector v, float maxfiredeviation)
-{
+{SELFPARAM();
        float dist, delta_t, blend;
        vector desiredang, diffang;
 
@@ -325,7 +319,7 @@ vector bot_shotlead(vector targorigin, vector targvelocity, float shotspeed, flo
 }
 
 float bot_aim(float shotspeed, float shotspeedupward, float maxshottime, float applygravity)
-{
+{SELFPARAM();
        float f, r, hf, distanceratio;
        vector v;
        /*
@@ -340,16 +334,16 @@ float bot_aim(float shotspeed, float shotspeedupward, float maxshottime, float a
        hf = self.dphitcontentsmask;
        self.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
 
-       shotspeed *= g_weaponspeedfactor;
-       shotspeedupward *= g_weaponspeedfactor;
+       shotspeed *= W_WeaponSpeedFactor();
+       shotspeedupward *= W_WeaponSpeedFactor();
        if (!shotspeed)
        {
-               dprint("bot_aim: WARNING: weapon ", WEP_NAME(self.weapon), " shotspeed is zero!\n");
+               LOG_TRACE("bot_aim: WARNING: weapon ", WEP_NAME(self.weapon), " shotspeed is zero!\n");
                shotspeed = 1000000;
        }
        if (!maxshottime)
        {
-               dprint("bot_aim: WARNING: weapon ", WEP_NAME(self.weapon), " maxshottime is zero!\n");
+               LOG_TRACE("bot_aim: WARNING: weapon ", WEP_NAME(self.weapon), " maxshottime is zero!\n");
                maxshottime = 1;
        }
        makevectors(self.v_angle);