]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/default/bot.qc
Don't respawn frozen non-players when touching the void
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / default / bot.qc
index 10ececff6362a3964c13d9c4c3ea181e536bc671..0c4668f2f38d3c05eeb5b24e3ff8d44cb861d753 100644 (file)
@@ -593,10 +593,7 @@ float bot_fixcount()
                });
        }
 
-       //int player_limit = GetPlayerLimit(); // TODO: use this instead of maxclients!
        int bots;
-       // add/remove bots if needed to make sure there are at least
-       // minplayers+bot_number, or remove all bots if no one is playing
        // But don't remove bots immediately on level change, as the real players
        // usually haven't rejoined yet
        bots_would_leave = false;
@@ -604,15 +601,17 @@ float bot_fixcount()
                bots = min(ceil(fabs(autocvar_bot_vs_human) * activerealplayers), maxclients - realplayers);
        else if ((realplayers || autocvar_bot_join_empty || (currentbots > 0 && time < 5)))
        {
-               float realminplayers, minplayers;
-               realminplayers = autocvar_minplayers;
-               minplayers = max(0, floor(realminplayers));
+               int minplayers = max(0, floor(autocvar_minplayers));
+               int minbots = max(0, floor(autocvar_bot_number));
 
-               float realminbots, minbots;
-               realminbots = autocvar_bot_number;
-               minbots = max(0, floor(realminbots));
+               // add bots to reach minplayers if needed
+               bots = max(minbots, minplayers - activerealplayers);
+               // cap bots to the max players allowed by the server
+               int player_limit = GetPlayerLimit();
+               if(player_limit)
+                       bots = min(bots, player_limit - activerealplayers);
+               bots = min(bots, maxclients - realplayers);
 
-               bots = min(max(minbots, minplayers - activerealplayers), maxclients - realplayers);
                if(bots > minbots)
                        bots_would_leave = true;
        }