]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 9f4631a47c1195f5bf345f36f45c0a971c6fd31c..2292f60332c40958868d927b838499e175e6a57e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #define INDEPENDENT_ATTACK_FINISHED
 
-float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
+noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions with spawnfunc_ name prefix qualify as spawn functions
 
 #define BUTTON_ATCK       button0
 #define BUTTON_JUMP       button2
@@ -128,7 +128,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_die1; // player dies
 .vector anim_die2; // player dies differently
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-.vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
+// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching
@@ -189,6 +189,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
+.float damagedbycontents;
 .vector oldvelocity;
 
 .float pauseregen_finished;
@@ -245,6 +246,12 @@ float alreadychangedlevel;
 
 .float runes;
 
+// Keys player is holding
+.float itemkeys;
+// message delay for func_door locked by keys and key locks
+// this field is used on player entities
+.float key_door_messagetime;
+
 
 .float version;
 
@@ -286,8 +293,6 @@ float orig_slowmo; // contains the value of autocvar_slowmo so that, after timeo
 .vector lastV_angle; //used when pausing the game in order to force the player to keep his old view angle fixed
 entity timeoutHandler; //responsible for centerprinting the timeout countdowns and playing sounds
 void timeoutHandler_Think();
-void evaluateTimeout();
-void evaluateTimein();
 
 .float spawnshieldtime;
 
@@ -314,6 +319,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_playerdetailreduction;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
+.float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;