]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Clean up/optimize racer code a bit. Make it use a simpler phys path when idle. Tweak...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index a46c8f7e7119aad27b12b28b3692b657c0372ee0..47a72d904a48145139648a28de27725a77038d02 100644 (file)
@@ -349,13 +349,13 @@ typedef .float floatfield;
 floatfield Item_CounterField(float it);
 
 float W_AmmoItemCode(float wpn);
-float W_WeaponBit(float wpn);
 string W_Name(float weaponid);
+string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-float weaponsInMap;
+WEPSET_DECLARE_A(weaponsInMap);
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -490,7 +490,6 @@ float independent_players;
 
 string clientstuff;
 .float phase;
-.float weapons;
 .float pressedkeys;
 
 .float porto_forbidden;