]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
shotgun: play less ricoche sounds, this fixes performance issues for Unknown[NF]
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index d1d86ed79a19703ceb266b0f5d8bf40e6836d7d2..5be04141dfce6b62dfc424369323fb7803bd8448 100644 (file)
@@ -227,7 +227,6 @@ float WS_READY                      = 4; // idle frame
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
 string w_deathtypestring;
-float w_deathtype;
 
 void(entity client, string s) centerprint_builtin = #73;
 .vector dest1, dest2;
@@ -297,7 +296,6 @@ string getTimeoutText(float addOneSecond);
 .entity flagcarried;
 
 .entity lastrocket;
-.entity lastmine;
 
 .float playerid;
 float playerid_last;
@@ -329,6 +327,8 @@ float sv_loddistance2;
 .float cvar_cl_gunalign;
 .float cvar_cl_noantilag;
 
+.string weaponorder_byimpulse;
+
 void Announce(string snd);
 void AnnounceTo(entity e, string snd);
 
@@ -651,3 +651,5 @@ string deathmessage;
 .entity realowner;
 
 .float nex_charge;
+
+float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)