]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 47a72d904a48145139648a28de27725a77038d02..71fda2ea983ae47d4138f2b6e3e25b28a81fd082 100644 (file)
@@ -16,14 +16,10 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 // Globals
 
-float ctf_score_value(string parameter);
-
 float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_midair, g_minstagib, g_pinata, g_norecoil, g_minstagib_invis_alpha, g_bloodloss;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
-float g_ctf_ignore_frags;
-float g_ctf_reverse;
 float g_race_qualifying;
 float inWarmupStage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
@@ -43,7 +39,6 @@ float g_pickup_respawntimejitter_powerup;
 float g_jetpack;
 
 float sv_clones;
-float sv_gentle;
 float sv_foginterval;
 
 entity activator;
@@ -62,6 +57,8 @@ float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
 
 float maxclients;
 
+float server_is_local; // innocent until proven guilty by ClientConnect() in cl_client.qc
+
 // Fields
 
 .void(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force) event_damage;
@@ -100,6 +97,7 @@ float maxclients;
 .float         t_length, t_width;
 
 .vector destvec;               // for rain
+.vector destvec2;              // for train
 .float cnt;            // for rain
 .float count;
 //.float cnt2;
@@ -119,44 +117,6 @@ float maxclients;
 .float animstate_override;
 .float animstate_looping;
 
-// player animation data for this model
-// each vector is as follows:
-// _x = startframe
-// _y = numframes
-// _z = framerate
-.vector anim_die1; // player dies
-.vector anim_die2; // player dies differently
-.vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
-.vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
-.vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
-.vector anim_duckidle; // player idling while crouching
-.vector anim_idle; // player standing
-.vector anim_jump; // player jump
-.vector anim_pain1; // player flinches from pain
-.vector anim_pain2; // player flinches from pain, differently
-.vector anim_shoot; // player shoots
-.vector anim_taunt; // player taunts others (FIXME: no code references this)
-.vector anim_run; // player running forward
-.vector anim_runbackwards; // player running backward
-.vector anim_strafeleft; // player shuffling left quickly
-.vector anim_straferight; // player shuffling right quickly
-//.vector anim_dead1; // player dead (must be identical to last frame of die1)
-//.vector anim_dead2; // player dead (must be identical to last frame of die2)
-.vector anim_forwardright; // player running forward and right
-.vector anim_forwardleft; // player running forward and left
-.vector anim_backright; // player running backward and right
-.vector anim_backleft; // player running back and left
-.vector anim_melee; // player doing the melee action
-.vector anim_duck; // player doing the melee action
-.vector anim_duckwalkbackwards;
-.vector anim_duckwalkstrafeleft;
-.vector anim_duckwalkstraferight;
-.vector anim_duckwalkforwardright;
-.vector anim_duckwalkforwardleft;
-.vector anim_duckwalkbackright;
-.vector anim_duckwalkbackleft;
-
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
 .vector anim_fire2;
@@ -200,6 +160,9 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
 .float damagedbycontents;
+.float damagedbytriggers;
+.float pushable;
+.float teleportable;
 .vector oldvelocity;
 
 .float pauseregen_finished;
@@ -276,6 +239,7 @@ float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
 
+float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
 .float jointime; // time of joining
 .float alivetime; // time of being alive
@@ -290,8 +254,6 @@ float nJoinAllowed(entity ignore);
 
 .entity flagcarried;
 
-.entity lastrocket;
-
 .float playerid;
 float playerid_last;
 .float noalign;                // if set to 1, the item or spawnpoint won't be dropped to the floor
@@ -314,11 +276,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .string cvar_g_xonoticversion;
 .string cvar_cl_weaponpriority;
 .string cvar_cl_weaponpriorities[10];
-#ifdef ALLOW_FORCEMODELS
-.float cvar_cl_forceplayermodels;
-.float cvar_cl_forceplayermodelsfromxonotic;
-float sv_clforceplayermodels;
-#endif
 .float cvar_cl_gunalign;
 .float cvar_cl_noantilag;
 
@@ -341,7 +298,6 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
-void DropFlag(entity flag, entity penalty_receiver, entity attacker);
 void DropAllRunes(entity pl);
 
 
@@ -473,7 +429,7 @@ void GlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
 void FakeGlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
 void VoiceMessage(string type, string message);
 float GetPlayerSoundSampleField_notFound;
-.string GetVoiceMessageSampleField(string type)
+.string GetVoiceMessageSampleField(string type);
 
 // autotaunt system
 .float cvar_cl_autotaunt;
@@ -568,7 +524,6 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
 string matchid;
 .float hitplotfh;
-.string noise4;
 
 .float last_pickup;
 
@@ -591,7 +546,13 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 .float clip_load;
 .float old_clip_load;
 .float clip_size;
+
+.entity lastrocket;
 .float minelayer_mines;
+.float nex_charge;
+.float nex_charge_rottime;
+.float nex_chargepool_ammo;
+.float hagar_load;
 
 .float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
 
@@ -625,15 +586,9 @@ string deathmessage;
 #define ACTIVE_BUSY    2
 #define ACTIVE_TOGGLE  3
 .float active;
-.float (float act_state) setactive;
+.void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
-.float nex_charge;
-.float nex_charge_rottime;
-.float nex_chargepool_ammo;
-
-.float hagar_load;
-
 float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
 
 float serverflags;
@@ -648,6 +603,8 @@ float serverflags;
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
 
+.float stat_respawn_time; // shows respawn time, and is negative when awaiting respawn
+
 void PlayerUseKey();
 
 typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
@@ -656,3 +613,20 @@ typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
 .entity conveyor;
 
 string modname;
+
+.float missile_flags;
+#define MIF_SPLASH 2
+#define MIF_ARC 4
+#define MIF_PROXY 8
+#define MIF_GUIDED_MANUAL 16
+#define MIF_GUIDED_HEAT 32
+#define MIF_GUIDED_LASER 64
+#define MIF_GUIDED_AI 128
+#define MIF_GUIDED_TAG 128
+#define MIF_GUIDED_ALL (MIF_GUIDED_MANUAL | MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_TRACKING (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_CONFUSABLE (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI)
+
+#define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)