]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qc
Merge branch 'master' into Mario/ons_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qc
index e0ea62a1f49e352b3eb95fd662ad60d93d0b6fb5..b1f56b941348a646086cdaba51ec415a3b288ebc 100644 (file)
@@ -436,6 +436,7 @@ void GetCvars(float f)
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_autoscreenshot, "cl_autoscreenshot");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_jetpack_jump, "cl_jetpack_jump");
        GetCvars_handleString(s, f, cvar_g_xonoticversion, "g_xonoticversion");
+       GetCvars_handleString(s, f, cvar_cl_physics, "cl_physics");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_handicap, "cl_handicap");
        GetCvars_handleFloat(s, f, cvar_cl_clippedspectating, "cl_clippedspectating");
        GetCvars_handleString_Fixup(s, f, cvar_cl_weaponpriority, "cl_weaponpriority", W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList);
@@ -489,16 +490,6 @@ string playername(entity p)
         return p.netname;
 }
 
-vector randompos(vector m1, vector m2)
-{
-    vector v;
-    m2 = m2 - m1;
-    v.x = m2_x * random() + m1_x;
-    v.y = m2_y * random() + m1_y;
-    v.z = m2_z * random() + m1_z;
-    return  v;
-}
-
 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still needs done?
 {
        int i = weaponinfo.weapon;
@@ -567,7 +558,7 @@ void readplayerstartcvars()
        s = cvar_string("g_weaponarena");
        if (s == "0" || s == "")
        {
-               if(g_ca)
+               if(g_ca || g_freezetag)
                        s = "most";
        }
 
@@ -696,7 +687,7 @@ void readplayerstartcvars()
                warmup_start_weapons_default = start_weapons_default;
                warmup_start_weapons_defaultmask = start_weapons_defaultmask;
 
-               if (!g_weaponarena && !g_ca)
+               if (!g_weaponarena && !g_ca && !g_freezetag)
                {
                        warmup_start_ammo_shells = cvar("g_warmup_start_ammo_shells");
                        warmup_start_ammo_nails = cvar("g_warmup_start_ammo_nails");