]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/base.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Mario/assault_mutator
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / base.qh
index 1f42d30597128c458678b8c91d9959af58bd39bd..311d156304c9dbd0c99835d8ab928515e8ddc6aa 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 float CallbackChain_ReturnValue; // read-only field of the current return value
 
 entity CallbackChain_New(string name);
-float CallbackChain_Add(entity cb, float() func, float order)
+float CallbackChain_Add(entity cb, float() func, float order);
 float CallbackChain_Remove(entity cb, float() func);
 // a callback function is like this:
 // float mycallback(entity me)
@@ -18,6 +18,7 @@ float CallbackChain_Call(entity cb);
 
 #define MUTATOR_REMOVING 0
 #define MUTATOR_ADDING 1
+#define MUTATOR_ROLLING_BACK 2
 typedef float(float) mutatorfunc_t;
 float Mutator_Add(mutatorfunc_t func, string name);
 void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
@@ -27,9 +28,10 @@ void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
 #define MUTATOR_DEFINITION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_DECLARATION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(name) float HOOKFUNCTION_##name()
-#define MUTATOR_HOOK(cb,func,order) do { if(mode == MUTATOR_ADDING) { if(!HOOK_##cb) HOOK_##cb = CallbackChain_New(#cb); if(!CallbackChain_Add(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func,order)) { print("HOOK FAILED: ", #func, "\n"); return 1; } } else if(mode == MUTATOR_REMOVING) { if(HOOK_##cb) CallbackChain_Remove(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func); } } while(0)
+#define MUTATOR_HOOK(cb,func,order) do { if(mode == MUTATOR_ADDING) { if(!HOOK_##cb) HOOK_##cb = CallbackChain_New(#cb); if(!CallbackChain_Add(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func,order)) { print("HOOK FAILED: ", #func, "\n"); return 1; } } else if(mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK) { if(HOOK_##cb) CallbackChain_Remove(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func); } } while(0)
 #define MUTATOR_ONADD if(mode == MUTATOR_ADDING)
 #define MUTATOR_ONREMOVE if(mode == MUTATOR_REMOVING)
+#define MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE if(mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK)
 
 #define MUTATOR_HOOKABLE(cb) entity HOOK_##cb
 #define MUTATOR_CALLHOOK(cb) CallbackChain_Call(HOOK_##cb)
@@ -44,6 +46,9 @@ void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
 MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver);
        // called when a player becomes observer, after shared setup
 
+MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer);
+       entity self; // client wanting to spawn
+
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn);
        entity spawn_spot; // spot that was used, or world
        // called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here)
@@ -54,6 +59,9 @@ MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_global);
 MUTATOR_HOOKABLE(reset_map_players);
        // called in reset_map
 
+MUTATOR_HOOKABLE(ForbidPlayerScore_Clear);
+       // returns 1 if clearing player score shall not be allowed
+
 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect);
        // called when a player disconnects
 
@@ -147,7 +155,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor);
                float damage_save;
                
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate);
-       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier or runematch runes
+       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
        // i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
        // INPUT:
                entity frag_attacker;
@@ -212,6 +220,12 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame);
 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname);
        // OUT
        string modname; // name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn);
+       // called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
+       // return 1 to remove an item
+       // INPUT
+       entity self; // the item
 
 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace);
        // IN
@@ -234,6 +248,10 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing);
        // INPUT
        entity self; // the player who pressed impulse 33
        
+MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn);
+       // called when a vehicle initializes
+       // return TRUE to remove the vehicle
+       
 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter);
        // called when a player enters a vehicle
        // allows mutators to set special settings in this event