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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index 4c25477c374936ee19d1fdfb7d20e8b7d7f61c2f..6c3c8c1b7b31d4457aa7e4c1d047c88f90ce016e 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
        /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
 
@@ -361,17 +361,30 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
  * called every player think frame
  * return 1 to disable regen
  */
-float regen_mod_max;
-float regen_mod_regen;
-float regen_mod_rot;
-float regen_mod_limit;
-float regen_health;
-float regen_health_linear;
-float regen_health_rot;
-float regen_health_rotlinear;
-float regen_health_stable;
-float regen_health_rotstable;
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_PlayerRegen(i, o) \
+    /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
 
 /**
  * called when the use key is pressed
@@ -429,8 +442,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
+    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
 
@@ -735,7 +748,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
 
 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
-    /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /** score field */  i(PlayerScoreField, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \