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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index 9591efbf21f90b619d707f2840d331136ce0427e..6c3c8c1b7b31d4457aa7e4c1d047c88f90ce016e 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
        /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
 
@@ -98,7 +98,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
 
-/** copies variables for spectating "other" to "self" */
+/** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
@@ -123,7 +123,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
 
 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
-    /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
 
@@ -157,7 +157,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
 
 /**
- * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
+ * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
  * return error to request removal
  */
 #define EV_FilterItem(i, o) \
@@ -191,10 +191,16 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
 
 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
+#define EV_PlayerPreThink(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
 
 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
-MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
+#define EV_GetPressedKeys(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
 
 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
 #define EV_GetCvars(i, o) \
@@ -214,7 +220,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(EditProjectile, EV_EditProjectile);
 
 /** called when a monster spawns */
 #define EV_MonsterSpawn(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterSpawn, EV_MonsterSpawn);
 
@@ -228,23 +234,22 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDies, EV_MonsterDies);
 
 /** called when a monster dies */
 #define EV_MonsterRemove(i, o) \
-    /**/ i(entity, rem_mon) \
+    /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
-entity rem_mon; // avoiding ovewriting self & other
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRemove, EV_MonsterRemove);
 
 /** called when a monster wants to respawn */
 #define EV_MonsterRespawn(i, o) \
-    /**/ i(entity, other) \
+    /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterRespawn, EV_MonsterRespawn);
 
 /** called when a monster is dropping loot */
 #define EV_MonsterDropItem(i, o) \
-    /* monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /* monster */                          i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /* item (can be removed or changed) */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /**/ o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /* attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
+    /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /* attacker */                         i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /**/
 .void(entity this) monster_loot;
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
@@ -254,16 +259,13 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterDropItem, EV_MonsterDropItem);
  * returning true makes the monster stop
  */
 #define EV_MonsterMove(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(float, monster_speed_run) \
-    /**/ o(float, monster_speed_run) \
-    /**/ i(float, monster_speed_walk) \
-    /**/ o(float, monster_speed_walk) \
-    /**/ i(entity, monster_target) \
-    /**/
-float monster_speed_run;
-float monster_speed_walk;
-entity monster_target;
+    /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** run speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** walk speed */    i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** move target */   i(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
+    /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
 
 /** called when a monster looks for another target */
@@ -271,15 +273,20 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
 
 /** called to change a random monster to a miniboss */
 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterCheckBossFlag, EV_MonsterCheckBossFlag);
 
 /**
  * called when a player tries to spawn a monster
  * return 1 to prevent spawning
+ * NOTE: requires reason if disallowed
  */
-MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_AllowMobSpawning(i, o) \
+    /** caller */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobSpawning, EV_AllowMobSpawning);
 
 /** called when a player gets damaged to e.g. remove stuff he was carrying. */
 #define EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor(i, o) \
@@ -345,34 +352,49 @@ MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
 
 /** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(int, olditems) \
+    /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
     /**/
-int olditems;
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
 
 /**
  * called every player think frame
  * return 1 to disable regen
  */
-float regen_mod_max;
-float regen_mod_regen;
-float regen_mod_rot;
-float regen_mod_limit;
-float regen_health;
-float regen_health_linear;
-float regen_health_rot;
-float regen_health_rotlinear;
-float regen_health_stable;
-float regen_health_rotstable;
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_PlayerRegen(i, o) \
+    /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
 
 /**
  * called when the use key is pressed
  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
  * return 1 if the use key actually did something
  */
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
 
 /**
  * called when a client command is parsed
@@ -420,8 +442,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
+    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
 
@@ -430,7 +452,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_SetModname(i, o) \
     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
-    o(string, modname) \
+    /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
 
@@ -439,36 +461,32 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
  * return 1 to remove an item
  */
 #define EV_Item_Spawn(i, o) \
-    /** the item */ i(entity, __self) \
+    /** item */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn, EV_Item_Spawn);
 
 #define EV_SetWeaponreplace(i, o) \
-    /** map entity */ i(entity, __self) \
-    /** weapon info */ i(entity, other) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** map entity */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** weapon info */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** replacement */ i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
+    /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
     /**/
-//string ret_string;
 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace, EV_SetWeaponreplace);
 
 /** called when an item is about to respawn */
 #define EV_Item_RespawnCountdown(i, o) \
-    /**/ i(string, item_name) \
-    /**/ o(string, item_name) \
-    /**/ i(vector, item_color) \
-    /**/ o(vector, item_color) \
+    /** item name */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/               o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** item colour */ i(vector, MUTATOR_ARGV_1_vector) \
+    /**/               o(vector, MUTATOR_ARGV_1_vector) \
     /**/
-string item_name;
-vector item_color;
 MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown, EV_Item_RespawnCountdown);
 
 /** called when a bot checks a target to attack */
 #define EV_BotShouldAttack(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, checkentity) \
+    /** bot */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
-entity checkentity;
 MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
 
 /**
@@ -476,18 +494,18 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
  * allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
  */
 #define EV_PortalTeleport(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
 
 /**
  * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
- * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
+ * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
  * but if your mutator uses something different then you can handle it
  * in a special manner using this hook
  */
 #define EV_HelpMePing(i, o) \
-    /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, __self) \
+    /** the player who pressed impulse 33 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
 
@@ -496,7 +514,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
  * return true to remove the vehicle
  */
 #define EV_VehicleSpawn(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
 
@@ -505,11 +523,9 @@ MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
  * allows mutators to set special settings in this event
  */
 #define EV_VehicleEnter(i, o) \
-    /** player */ i(entity, vh_player) \
-    /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
-entity vh_player;
-entity vh_vehicle;
 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
 
 /**
@@ -517,8 +533,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter, EV_VehicleEnter);
  * return true to stop player from entering the vehicle
  */
 #define EV_VehicleTouch(i, o) \
-    /** vehicle */ i(entity, __self) \
-    /** player */ i(entity, other) \
+    /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
 
@@ -527,21 +543,22 @@ MUTATOR_HOOKABLE(VehicleTouch, EV_VehicleTouch);
  * allows mutators to set special settings in this event
  */
 #define EV_VehicleExit(i, o) \
-    /** player */ i(entity, vh_player) \
-    /** vehicle */ i(entity, vh_vehicle) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit, EV_VehicleExit);
 
 /** called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position */
 #define EV_AbortSpeedrun(i, o) \
-    /** player */ i(entity, __self) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
 
 /** called at when a item is touched. Called early, can edit item properties. */
 #define EV_ItemTouch(i, o) \
-    /** item */ i(entity, __self) \
-    /** player */ i(entity, other) \
+    /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
 
@@ -553,12 +570,12 @@ enum {
 
 /** called at when a player connect */
 #define EV_ClientConnect(i, o) \
-    /** player */ i(entity, __self) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect, EV_ClientConnect);
 
 #define EV_HavocBot_ChooseRole(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRole, EV_HavocBot_ChooseRole);
 
@@ -579,65 +596,56 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ClearModelParams, EV_NO_ARGS);
 
 /** Called when getting the global parameters for a model */
 #define EV_GetModelParams(i, o) \
-    /** entity id */ i(string, checkmodel_input) \
-    /** entity id */ i(string, checkmodel_command) \
+    /** input */   i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** command */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/
-string checkmodel_input, checkmodel_command;
 MUTATOR_HOOKABLE(GetModelParams, EV_GetModelParams);
 
 /** called when a bullet has hit a target */
 #define EV_FireBullet_Hit(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, bullet_hit) \
-    /**/ i(vector, bullet_startpos) \
-    /**/ i(vector, bullet_endpos) \
-    /**/ i(float, frag_damage) \
-    /**/ o(float, frag_damage) \
-    /**/
-entity bullet_hit;
-//vector bullet_hitloc; // the end pos matches the hit location, apparently
-vector bullet_startpos;
-vector bullet_endpos;
-float frag_damage;
+    /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** targ */         i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** start pos */    i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /** end pos */      i(vector, MUTATOR_ARGV_3_vector) \
+    /** damage */       i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
 
 #define EV_FixPlayermodel(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
-    /**/ i(int, ret_int) \
-    /**/ o(int, ret_int) \
+    /** model */    i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /**/
-int ret_int;
 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
 
 /** Return error to play frag remaining announcements */
 MUTATOR_HOOKABLE(Scores_CountFragsRemaining, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_GrappleHookThink(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(int, hook_tarzan) \
-    /**/ o(int, hook_tarzan) \
-    /**/ i(entity, hook_pullentity) \
-    /**/ o(entity, hook_pullentity) \
-    /**/ i(float, hook_velmultiplier) \
-    /**/ o(float, hook_velmultiplier) \
-    /**/
-int hook_tarzan;
-entity hook_pullentity;
-float hook_velmultiplier;
+    /** hook */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** tarzan */              i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** pulling entity */      i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
+    /**/                       o(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
+    /** velocity multiplier */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/                       o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GrappleHookThink, EV_GrappleHookThink);
 
 #define EV_BuffModel_Customize(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, buff_player) \
+    /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
-entity buff_player;
 MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
 
 /** called at when a buff is touched. Called early, can edit buff properties. */
 #define EV_BuffTouch(i, o) \
-    /** item */ i(entity, __self) \
-    /** player */ i(entity, other) \
+    /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
 
@@ -648,17 +656,15 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_GetRecords(i, o) \
-    /**/ i(int, record_page) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/
-int record_page;
 MUTATOR_HOOKABLE(GetRecords, EV_GetRecords);
 
 #define EV_Race_FinalCheckpoint(i, o) \
-    /**/ i(entity, race_player) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
-entity race_player;
 MUTATOR_HOOKABLE(Race_FinalCheckpoint, EV_Race_FinalCheckpoint);
 
 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
@@ -675,27 +681,25 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ClientKill, EV_ClientKill);
 MUTATOR_HOOKABLE(FixClientCvars, EV_FixClientCvars);
 
 #define EV_SpectateSet(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, spec_player) \
-    /**/ o(entity, spec_player) \
+    /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
-entity spec_player;
 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateSet, EV_SpectateSet);
 
 #define EV_SpectateNext(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, spec_player) \
-    /**/ o(entity, spec_player) \
+    /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SpectateNext, EV_SpectateNext);
 
 #define EV_SpectatePrev(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, spec_player) \
-    /**/ o(entity, spec_player) \
-    /**/ i(entity, spec_first) \
+    /** client */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/             o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+       /** first */     i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /**/
-entity spec_first;
 MUTATOR_HOOKABLE(SpectatePrev, EV_SpectatePrev);
 
 enum {
@@ -706,17 +710,15 @@ enum {
 
 /** called when player triggered kill (or is changing teams), return error to not do anything */
 #define EV_Bot_FixCount(i, o) \
-    /**/ i(int, bot_activerealplayers) \
-    /**/ o(int, bot_activerealplayers) \
-    /**/ i(int, bot_realplayers) \
-    /**/ o(int, bot_realplayers) \
+       /** active real players */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+       /**/                                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /** real players */                i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/                                       o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
     /**/
-int bot_activerealplayers;
-int bot_realplayers;
 MUTATOR_HOOKABLE(Bot_FixCount, EV_Bot_FixCount);
 
 #define EV_ClientCommand_Spectate(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ClientCommand_Spectate, EV_ClientCommand_Spectate);
 
@@ -746,7 +748,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
 
 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
-    /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /** score field */  i(PlayerScoreField, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
@@ -754,16 +756,13 @@ MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
 MUTATOR_HOOKABLE(AddPlayerScore, EV_AddPlayerScore);
 
 #define EV_GetPlayerStatus(i, o) \
-    /**/ i(entity, set_player) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
-entity set_player;
 MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerStatus, EV_GetPlayerStatus);
 
 #define EV_SetWeaponArena(i, o) \
-    /**/ i(string, ret_string) \
-    /**/ o(string, ret_string) \
+    /** arena */     i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/             o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponArena, EV_SetWeaponArena);
 
@@ -776,21 +775,21 @@ MUTATOR_HOOKABLE(DropSpecialItems, EV_DropSpecialItems);
  * called when an admin tries to kill all monsters
  * return 1 to prevent spawning
  */
-MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_NO_ARGS);
+#define EV_AllowMobButcher(i, o) \
+    /** reason */ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AllowMobButcher, EV_AllowMobButcher);
 
 MUTATOR_HOOKABLE(ReadLevelCvars, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_SendWaypoint(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(entity, wp_sendto) \
-    /**/ i(int, wp_sendflags) \
-    /**/ o(int, wp_sendflags) \
-    /**/ i(int, wp_flag) \
-    /**/ o(int, wp_flag) \
-    /**/
-entity wp_sendto;
-int wp_sendflags;
-int wp_flag;
+       /** waypoint */     i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** to */               i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+       /** send flags */   i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
+       /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
+       /** wp flag */      i(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
+       /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_3_int) \
+    /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
 
 #define EV_TurretValidateTarget(i, o) \
@@ -802,7 +801,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SendWaypoint, EV_SendWaypoint);
 MUTATOR_HOOKABLE(TurretValidateTarget, EV_TurretValidateTarget);
 
 #define EV_TurretThink(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
+    /** turret */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(TurretThink, EV_TurretThink);
 
@@ -811,37 +810,30 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Ent_Init, EV_NO_ARGS);
 /** */
 #define EV_PrepareExplosionByDamage(i, o) \
     /** projectile */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** attacker */   i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PrepareExplosionByDamage, EV_PrepareExplosionByDamage);
 
 /** called when a monster model is about to be set, allows custom paths etc. */
 #define EV_MonsterModel(i, o) \
-    /**/ i(string, monster_model) \
-    /**/ i(string, monster_model_output) \
-    /**/ o(string, monster_model_output) \
+       /** model */  i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
+       /** output */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+       /**/              o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/
-string monster_model;
-string monster_model_output;
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
 
 /**/
 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
-    /**/ i(entity, __self) \
-    /**/ i(float, pct_curteam) \
-    /**/ i(float, pct_newteam) \
+    /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
-float pct_curteam;
-float pct_newteam;
 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
 
 /**/
 #define EV_URI_GetCallback(i, o) \
-    /**/ i(float, uricb_id) \
-    /**/ i(float, uricb_status) \
-    /**/ i(string, uricb_data) \
+       /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
+       /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+       /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
     /**/
-float uricb_id;
-float uricb_status;
-string uricb_data;
 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);