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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / player.qh
index 3e2b860162203e798733f441d3e35dcd07405bd7..dfa485e5f11fddad33799689e9d354fae640e572 100644 (file)
@@ -11,6 +11,43 @@ void CopyBody(entity this, float keepvelocity);
 
 void dedicated_print(string input);
 
+/// \brief Print the string to player's chat.
+/// \param[in] player Player to print to.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void PrintToChat(entity player, string text);
+
+/// \brief Print the string to player's chat if the server cvar "developer" is
+/// not 0.
+/// \param[in] player Player to print to.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChat(entity player, string text);
+
+/// \brief Prints the string to all players' chat.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void PrintToChatAll(string text);
+
+/// \brief Prints the string to all players' chat if the server cvar "developer"
+/// is not 0.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChatAll(string text);
+
+/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team.
+/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void PrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+
+/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team if the
+/// server cvar "developer" is not 0.
+/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+
 void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
@@ -32,10 +69,13 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this);
 
 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 
-void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
+/// \brief Moves player to the specified team.
+/// \param[in,out] client Client to move.
+/// \param[in] team_colour Color of the team.
+/// \param[in] type ???
+/// \return True on success, false otherwise.
+bool MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
 
 void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);