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index f527e17689f58754135c74450f4be38d106d5d2e..ee073ccb4498a960b757409fd055cec5d3c8062d 100644 (file)
@@ -17,11 +17,42 @@ void dedicated_print(string input);
 /// \return No return.
 void PrintToChat(entity player, string text);
 
+/// \brief Print the string to player's chat if the server cvar "developer" is
+/// not 0.
+/// \param[in] player Player to print to.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChat(entity player, string text);
+
+/// \brief Prints the string to all players' chat.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void PrintToChatAll(string text);
+
+/// \brief Prints the string to all players' chat if the server cvar "developer"
+/// is not 0.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChatAll(string text);
+
+/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team.
+/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void PrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+
+/// \brief Print the string to chat of all players of the specified team if the
+/// server cvar "developer" is not 0.
+/// \param[in] teamnum Team to print to. See NUM_TEAM constants.
+/// \param[in] text Text to print.
+/// \return No return.
+void DebugPrintToChatTeam(int teamnum, string text);
+
 void player_setupanimsformodel(entity this);
 
 void player_anim(entity this);
 
-void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -45,8 +76,6 @@ void ClientKill_Now_TeamChange(entity this);
 /// \return True on success, false otherwise.
 bool MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
 
-void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, .entity weaponentity, vector hitloc, vector force);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);