]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_quake.qc
Merge branch 'master' into terencehill/tooltips_cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index 74a324b98193ad4918fbab1d853d6528e2a9ddcd..29de5d4c71a530623e0e938e291bf0976c618574 100644 (file)
@@ -1,28 +1,27 @@
-#include "_all.qh"
 
 #include "../common/weapons/all.qh"
 
-void spawnfunc_weapon_electro();
-void spawnfunc_weapon_hagar();
-void spawnfunc_weapon_machinegun();
-void spawnfunc_item_bullets();
-void spawnfunc_item_armor_large();
-void spawnfunc_item_armor_large();
-void spawnfunc_item_health_mega();
-void spawnfunc_item_health_medium();
+spawnfunc(weapon_electro);
+spawnfunc(weapon_hagar);
+spawnfunc(weapon_machinegun);
+spawnfunc(item_bullets);
+spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_health_mega);
+spawnfunc(item_health_medium);
 
 //***********************
 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
 //***********************
-void spawnfunc_weapon_nailgun() {spawnfunc_weapon_electro();}
-void spawnfunc_weapon_supernailgun() {spawnfunc_weapon_hagar();}
-void spawnfunc_weapon_supershotgun() {spawnfunc_weapon_machinegun();}
-
-void spawnfunc_item_spikes() {spawnfunc_item_bullets();}
-//void spawnfunc_item_armor1() {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-void spawnfunc_item_armor2() {spawnfunc_item_armor_large();}
-void item_armorInv() {spawnfunc_item_armor_large();}
-void spawnfunc_item_health() {SELFPARAM();if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}
+spawnfunc(weapon_nailgun) {spawnfunc_weapon_electro(this);}
+spawnfunc(weapon_supernailgun) {spawnfunc_weapon_hagar(this);}
+spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
+
+spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
+//spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
+spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_large(this);}
+void item_armorInv() {SELFPARAM();spawnfunc_item_armor_large(self);}
+spawnfunc(item_health) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
 
 //spawnfunc_item_spikes
 //spawnfunc_item_health