]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_quake.qc
Bots: define the API boundaries
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index 219a6ae231162ed9b467ade90f7aa294c78e5f77..9e22b8d06542ddf2236c4cb2a5ba57dbbbe9e546 100644 (file)
@@ -1,15 +1,28 @@
+#include "_all.qh"
+
+#include "../common/weapons/all.qh"
+
+spawnfunc(weapon_electro);
+spawnfunc(weapon_hagar);
+spawnfunc(weapon_machinegun);
+spawnfunc(item_bullets);
+spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_health_mega);
+spawnfunc(item_health_medium);
+
 //***********************
 //QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
 //***********************
-void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
-void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
-void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_machinegun();}
-
-void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
-//void spawnfunc_item_armor1 (void) {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-void spawnfunc_item_armor2 (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
-void item_armorInv (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
-void spawnfunc_item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}
+spawnfunc(weapon_nailgun) {spawnfunc_weapon_electro(this);}
+spawnfunc(weapon_supernailgun) {spawnfunc_weapon_hagar(this);}
+spawnfunc(weapon_supershotgun) {spawnfunc_weapon_machinegun(this);}
+
+spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
+//spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
+spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_large(this);}
+void item_armorInv() {SELFPARAM();spawnfunc_item_armor_large(self);}
+spawnfunc(item_health) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
 
 //spawnfunc_item_spikes
 //spawnfunc_item_health