]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_quake.qc
Move weapon load floats in defs.qh, rather than in each weapon file. Necessary to...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_quake.qc
index 852983896ed568e0aa966e5163e412e7677305fd..ada78846b97cf77735fcbc89ff1dbe61b228a740 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 //***********************
-//QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the nexuiz weapons
+//QUAKE 1 ENTITIES - So people can play quake1 maps with the xonotic weapons
 //***********************
 void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
 void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
 void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_uzi();}
 
 void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
-//void spawnfunc_item_armor1 (void) {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Nexuiz maps it is an armor shard
+//void spawnfunc_item_armor1 (void) {spawnfunc_item_armor_medium;}  // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
 void spawnfunc_item_armor2 (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
 void item_armorInv (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
 void spawnfunc_item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}