]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/teamplay.qc
Hack: only check one flag per team (fixes some oddities, but also means you may not...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / teamplay.qc
index de7f2f992617320717d079bd86ea8c8c68f91ed6..7023768219e15fe6fc108ec8e702084e51e8a62d 100644 (file)
@@ -52,6 +52,11 @@ void InitGameplayMode()
        get_mi_min_max(1);
        world.mins = mi_min;
        world.maxs = mi_max;
+       // currently, NetRadiant's limit is 131072 qu for each side
+       // distance from one corner of a 131072qu cube to the opposite corner is approx. 227023 qu
+       // set the distance according to map size but don't go over the limit to avoid issues with float precision
+       // in case somebody makes extremely large maps
+       max_shot_distance = min(230000, vlen(world.maxs - world.mins));
 
        MapInfo_LoadMapSettings(mapname);
        serverflags &= ~SERVERFLAG_TEAMPLAY;
@@ -82,25 +87,23 @@ void InitGameplayMode()
 
 string GetClientVersionMessage(entity this)
 {
-       string versionmsg;
        if (this.version_mismatch) {
                if(this.version < autocvar_gameversion) {
-                       versionmsg = "^3Your client version is outdated.\n\n\n### YOU WON'T BE ABLE TO PLAY ON THIS SERVER ###\n\n\nPlease update!!!^8";
+                       return strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion,
+                               "\n^3Your client version is outdated.\n\n\n### YOU WON'T BE ABLE TO PLAY ON THIS SERVER ###\n\n\nPlease update!!!^8");
                } else {
-                       versionmsg = "^3This server is using an outdated Xonotic version.\n\n\n ### THIS SERVER IS INCOMPATIBLE AND THUS YOU CANNOT JOIN ###.^8";
+                       return strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion,
+                               "\n^3This server is using an outdated Xonotic version.\n\n\n ### THIS SERVER IS INCOMPATIBLE AND THUS YOU CANNOT JOIN ###.^8");
                }
        } else {
-               versionmsg = "^2client version and server version are compatible.^8";
+               return strcat("Welcome to Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion);
        }
-       return versionmsg;
 }
 
 string getwelcomemessage(entity this)
 {
-       string s, modifications, motd;
-
        MUTATOR_CALLHOOK(BuildMutatorsPrettyString, "");
-       modifications = M_ARGV(0, string);
+       string modifications = M_ARGV(0, string);
 
        if(g_weaponarena)
        {
@@ -109,7 +112,7 @@ string getwelcomemessage(entity this)
                else
                        modifications = strcat(modifications, ", ", g_weaponarena_list, " Arena");
        }
-       else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstart") == 0)
+       else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
                modifications = strcat(modifications, ", No start weapons");
        if(cvar("sv_gravity") < stof(cvar_defstring("sv_gravity")))
                modifications = strcat(modifications, ", Low gravity");
@@ -124,9 +127,7 @@ string getwelcomemessage(entity this)
        modifications = substring(modifications, 2, strlen(modifications) - 2);
 
        string versionmessage = GetClientVersionMessage(this);
-
-       s = strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion, "\n", versionmessage);
-       s = strcat(s, "^8\n\nmatch type is ^1", gamemode_name, "^8\n");
+       string s = strcat(versionmessage, "^8\n^8\nmatch type is ^1", gamemode_name, "^8\n");
 
        if(modifications != "")
                s = strcat(s, "^8\nactive modifications: ^3", modifications, "^8\n");
@@ -151,7 +152,7 @@ string getwelcomemessage(entity this)
 
        s = strcat(s, mutator_msg); // trust that the mutator will do proper formatting
 
-       motd = autocvar_sv_motd;
+       string motd = autocvar_sv_motd;
        if (motd != "") {
                s = strcat(s, "\n\n^8MOTD: ^7", strreplace("\\n", "\n", motd));
        }
@@ -208,7 +209,7 @@ void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint)
                LogTeamchange(pl.playerid, pl.team, 3);  // log manual team join
 
                if(!noprint)
-               bprint(pl.netname, "^7 has changed from ", Team_NumberToColoredFullName(s), "^7 to ", Team_NumberToColoredFullName(t), "\n");
+                       bprint(playername(pl, false), "^7 has changed from ", Team_NumberToColoredFullName(s), "^7 to ", Team_NumberToColoredFullName(t), "\n");
        }
 
 }
@@ -216,23 +217,23 @@ void SetPlayerTeam(entity pl, float t, float s, float noprint)
 // set c1...c4 to show what teams are allowed
 void CheckAllowedTeams (entity for_whom)
 {
-       int dm = 0;
+       int teams_mask = 0;
 
        c1 = c2 = c3 = c4 = -1;
        cb1 = cb2 = cb3 = cb4 = 0;
 
        string teament_name = string_null;
 
-       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(GetTeamCount, dm, teament_name);
-       dm = M_ARGV(0, float);
+       bool mutator_returnvalue = MUTATOR_CALLHOOK(CheckAllowedTeams, teams_mask, teament_name);
+       teams_mask = M_ARGV(0, float);
        teament_name = M_ARGV(1, string);
 
        if(!mutator_returnvalue)
        {
-               if(dm & BIT(0)) c1 = 0;
-               if(dm & BIT(1)) c2 = 0;
-               if(dm & BIT(2)) c3 = 0;
-               if(dm & BIT(3)) c4 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(0)) c1 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(1)) c2 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(2)) c3 = 0;
+               if(teams_mask & BIT(3)) c4 = 0;
        }
 
        // find out what teams are allowed if necessary
@@ -508,13 +509,13 @@ float FindSmallestTeam(entity pl, float ignore_pl)
 
        // now t is the minimum, or A minimum!
        if(t == 1 || TeamSmallerEqThanTeam(1, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 1, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(1, 1, 1);
        if(t == 2 || TeamSmallerEqThanTeam(2, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 2, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(2, 1, 1);
        if(t == 3 || TeamSmallerEqThanTeam(3, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 3, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(3, 1, 1);
        if(t == 4 || TeamSmallerEqThanTeam(4, t, pl))
-               RandomSelection_Add(NULL, 4, string_null, 1, 1);
+               RandomSelection_AddFloat(4, 1, 1);
 
        return RandomSelection_chosen_float;
 }