]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/vehicles/raptor.qc
Merge remote branch 'origin/terencehill/physics_panel_updates'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / vehicles / raptor.qc
index 9910100075af4fd72e3044b4fbe96b48352a3abc..ab0d388155bf7ca8d17c674d31507770656533e4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifdef SVQC
 #define RAPTOR_MIN '-80 -80 0'
 #define RAPTOR_MAX '80 80 70'
-//#define RAPTOR_ENGINE "sound/vehicles/raptor.wav"
+
 float autocvar_g_vehicle_raptor_respawntime;
 
 float autocvar_g_vehicle_raptor_movestyle;
@@ -57,6 +57,10 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_shield;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen_pause;
 
+float autocvar_g_vehicle_raptor_bouncefactor;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_bouncestop;
+vector autocvar_g_vehicle_raptor_bouncepain;
+
 void raptor_spawn();
 float raptor_frame();
 float raptor_takeoff();
@@ -66,7 +70,7 @@ float raptor_takeoff();
 
 float raptor_altitude(float amax)
 {
-       tracebox(self.origin, self.mins, self.maxs, self.origin - ('0 0 1' * amax), TRUE, self);
+       tracebox(self.origin, self.mins, self.maxs, self.origin - ('0 0 1' * amax), MOVE_WORLDONLY, self);
     return vlen(self.origin - trace_endpos);
 }
 
@@ -107,7 +111,7 @@ void raptor_bomb_burst()
     entity bomblet;
     float i;
 
-    Damage_DamageInfo(self.origin, 0, 0, 0, '0 0 0', DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT, self);
+    Damage_DamageInfo(self.origin, 0, 0, 0, '0 0 0', DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT, 0, self);
 
     for(i = 0; i < autocvar_g_vehicle_raptor_bomblets; ++i)
     {
@@ -129,11 +133,6 @@ void raptor_bomb_burst()
     remove(self);
 }
 
-void raptor_bomb_touch()
-{
-    raptor_bomb_burst();
-}
-
 void raptor_bombdrop()
 {
     entity bomb_1, bomb_2;
@@ -146,7 +145,7 @@ void raptor_bombdrop()
 
     bomb_1.movetype     = bomb_2.movetype   = MOVETYPE_BOUNCE;
     bomb_1.velocity     = bomb_2.velocity   = self.velocity;
-    bomb_1.touch        = bomb_2.touch      = raptor_bomb_touch;
+    bomb_1.touch        = bomb_2.touch      = raptor_bomb_burst;
     bomb_1.think        = bomb_2.think      = raptor_bomb_burst;
     bomb_1.cnt          = bomb_2.cnt        = time + 10;
 
@@ -165,17 +164,13 @@ void raptor_bombdrop()
 
     CSQCProjectile(bomb_1, TRUE, PROJECTILE_RAPTORBOMB, TRUE);
     CSQCProjectile(bomb_2, TRUE, PROJECTILE_RAPTORBOMB, TRUE);
-
 }
 
 
 void raptor_fire_cannon(entity gun, string tagname)
 {
-    entity bolt;
-    vector b_org;
-    b_org = gettaginfo(gun, gettagindex(gun, tagname));
-    bolt = vehicles_projectile("raptor_cannon_muzzleflash", "weapons/lasergun_fire.wav",
-                           b_org, normalize(v_forward + randomvec() * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_spread) * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_speed,
+    vehicles_projectile("raptor_cannon_muzzleflash", "weapons/lasergun_fire.wav",
+                           gettaginfo(gun, gettagindex(gun, tagname)), normalize(v_forward + randomvec() * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_spread) * autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_speed,
                            autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_damage, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_radius, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_force,  0,
                            DEATH_RAPTOR_CANNON, PROJECTILE_RAPTORCANNON, 0, TRUE, TRUE);
 }
@@ -189,8 +184,8 @@ void raptor_enter()
     self.owner.PlayerPhysplug = raptor_takeoff;
     self.movetype       = MOVETYPE_BOUNCEMISSILE;
     self.solid          = SOLID_SLIDEBOX;
-    self.owner.vehicle_health = (self.vehicle_health / autocvar_g_vehicle_raptor_health);
-    self.owner.vehicle_shield = (self.vehicle_shield / autocvar_g_vehicle_raptor_shield);
+    self.owner.vehicle_health = (self.vehicle_health / autocvar_g_vehicle_raptor_health) * 100;
+    self.owner.vehicle_shield = (self.vehicle_shield / autocvar_g_vehicle_raptor_shield) * 100;
     self.velocity_z = 1; // Nudge upwards to takeoff sequense can work.
     self.tur_head.exteriormodeltoclient = self.owner;
 
@@ -203,26 +198,26 @@ void raptor_enter()
 }
 
 void raptor_land()
-{
-
+{    
     float hgt;
-    
-    hgt = raptor_altitude(512);
+        
+    hgt = raptor_altitude(512);    
     self.velocity = (self.velocity * 0.9) + ('0 0 -1800' * (hgt / 256) * sys_frametime);
     self.angles_x *= 0.95;
     self.angles_z *= 0.95;
 
     if(hgt < 128)
-        if(self.frame != 0)
-            self.frame = max(self.frame - 0.25, 0);
+    if(hgt > 0)
+        self.frame = (hgt / 128) * 25;
 
     self.bomb1.gun1.avelocity_y = 90 + ((self.frame / 25) * 2000);
     self.bomb1.gun2.avelocity_y = -self.bomb1.gun1.avelocity_y;
 
     if(hgt < 16)
     {
-        self.movetype   = MOVETYPE_TOSS;
-        self.think      = raptor_think;
+        self.movetype = MOVETYPE_TOSS;
+        self.think    = raptor_think;
+        self.frame    = 0;
     }
 
     self.nextthink  = time;
@@ -249,14 +244,17 @@ void raptor_exit(float eject)
            spot = vehicles_findgoodexit(spot);
            setorigin(self.owner , spot);
            self.owner.velocity = (v_up + v_forward * 0.25) * 750;
+           self.owner.oldvelocity = self.owner.velocity;
        }
        else
        {
+           self.owner.velocity = normalize(self.velocity) * autocvar_sv_maxairspeed;
+           self.owner.oldvelocity = self.owner.velocity;
            spot = self.origin - v_forward * 200 + '0 0 64';
            spot = vehicles_findgoodexit(spot);
            setorigin(self.owner , spot);
        }
-       
+       antilag_clear(self.owner);      
     self.owner = world;
 }
 
@@ -267,11 +265,10 @@ float raptor_takeoff()
     player = self;
     raptor = self.vehicle;
     self   = raptor;
-    
     if(self.sound_nexttime < time)
     {        
         self.sound_nexttime = time + 7.955812; //soundlength("vehicles/raptor_fly.wav");
-        sound (self, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_speed.wav", VOL_VEHICLEENGINE, ATTN_NORM);
+        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, "vehicles/raptor_speed.wav", VOL_VEHICLEENGINE, ATTN_NORM);
     }   
 
     // Takeoff sequense
@@ -323,7 +320,6 @@ float raptor_frame()
     player = self;
     raptor = self.vehicle;
     self   = raptor;
-    
     vehicles_painframe();
     /*
     ftmp = vlen(self.velocity);
@@ -336,15 +332,15 @@ float raptor_frame()
     if(self.sound_nexttime < time)
     {        
         self.sound_nexttime = time + 7.955812; 
-        //sound (self.tur_head, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_fly.wav", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
-        sound (self, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_speed.wav", 1, ATTN_NORM);        
+        //sound (self.tur_head, CH_TRIGGER_SINGLE, "vehicles/raptor_fly.wav", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
+        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, "vehicles/raptor_speed.wav", 1, ATTN_NORM);        
         self.wait = ftmp;
     }        
     /*
     else if(fabs(ftmp - self.wait) > 0.2)
     {
-        sound (self.tur_head, CHAN_TRIGGER, "", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
-        sound (self, CHAN_TRIGGER, "", ftmp, ATTN_NORM);        
+        sound (self.tur_head, CH_TRIGGER_SINGLE, "", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
+        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, "", ftmp, ATTN_NORM);        
         self.wait = ftmp;
     }
     */
@@ -549,14 +545,13 @@ float raptor_frame()
         VEHICLE_UPDATE_PLAYER(shield, raptor);
 
     player.BUTTON_ATCK = player.BUTTON_ATCK2 = player.BUTTON_CROUCH = 0;
+    
+    self = player;
     return 1;
 }
 
 void raptor_blowup()
 {
-    sound (self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-    pointparticles(particleeffectnum("explosion_big"), self.origin, '0 0 0', 1);
-
     self.deadflag    = DEAD_DEAD;
     self.vehicle_exit(VHEF_NORMAL);
     RadiusDamage (self, self, 250, 15, 250, world, 250, DEATH_WAKIBLOWUP, world);
@@ -575,12 +570,9 @@ void raptor_blowup()
 
 void raptor_diethink()
 {
-    //self.avelocity += '0 0.5 1' * (random() * 5);
-    //self.avelocity -= '0 0.5 1' * (random() * 5);
-
     if(random() < 0.1)
     {
-        sound (self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+        sound (self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
         pointparticles(particleeffectnum("explosion_small"), randomvec() * 80 + (self.origin + '0 0 100'), '0 0 0', 1);
     }
     self.nextthink = time + 0.1;
@@ -590,7 +582,6 @@ void raptor_die()
 {
     self.health       = 0;
     self.event_damage = SUB_Null;
-    self.iscreature   = FALSE;
     self.solid        = SOLID_CORPSE;
     self.takedamage   = DAMAGE_NO;
     self.deadflag     = DEAD_DYING;
@@ -609,6 +600,12 @@ void raptor_die()
        self.touch     = raptor_blowup;
 }
 
+void raptor_impact()
+{
+    if(autocvar_g_vehicle_raptor_bouncepain_x)
+        vehilces_impact(autocvar_g_vehicle_raptor_bouncepain_x, autocvar_g_vehicle_raptor_bouncepain_y, autocvar_g_vehicle_raptor_bouncepain_z);
+}
+
 void raptor_spawn()
 {
     self.frame          = 0;
@@ -623,6 +620,10 @@ void raptor_spawn()
 
     setsize(self, RAPTOR_MIN, RAPTOR_MAX );
     self.delay = time;
+        
+    self.bouncefactor = autocvar_g_vehicle_raptor_bouncefactor;
+    self.bouncestop = autocvar_g_vehicle_raptor_bouncestop;    
+    self.vehicle_impact = raptor_impact;    
 }
 
 // If we dont do this ever now and then, the raptors rotors
@@ -744,15 +745,18 @@ void spawnfunc_vehicle_raptor()
     precache_model ("models/vehicles/raptor_gun.dpm");
     precache_model ("models/vehicles/spinner.dpm");
     precache_model ("models/vehicles/raptor_cockpit.dpm");
-    precache_model ("models/vehicles/clusterbomb.md3");
+    //precache_model ("models/vehicles/clusterbomb.md3");
     precache_model ("models/vehicles/clusterbomb_folded.md3");
     precache_model ("models/vehicles/raptor_body.dpm");
     
     precache_sound ("vehicles/raptor_fly.wav");
     precache_sound ("vehicles/raptor_speed.wav");
-    precache_sound ("");
     
     self.think = raptor_dinit;
-    self.nextthink = time + (autocvar_g_vehicles_delayspawn ? autocvar_g_vehicle_raptor_respawntime + (random() * autocvar_g_vehicles_delayspawn_jitter) : 0.5);
+    
+    if(g_assault)
+        self.nextthink = time + 0.5;
+    else
+        self.nextthink = time + (autocvar_g_vehicles_delayspawn ? autocvar_g_vehicle_raptor_respawntime + (random() * autocvar_g_vehicles_delayspawn_jitter) : 0.5);
 }
 #endif // SVQC