]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_minstanex.qc
Merge branch 'master' into terencehill/infinite_ammo
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_minstanex.qc
index a15a6b2587f7f948659a6ad0617083d8751df5c8..4481178de19b4b3b07a276dae2e6b3f6099058e0 100644 (file)
@@ -94,6 +94,7 @@ void minstagib_ammocheck (void)
                return;
 
        if (self.ammo_cells <= 0)
+       if not(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
        {
                if (self.health == 5)
                {
@@ -168,10 +169,17 @@ void minstagib_ammocheck (void)
 
 void spawnfunc_weapon_minstanex (void); // defined in t_items.qc
 
-float minstanex_ammo;
 float w_minstanex(float req)
 {
        float ammo_amount;
+       float minstanex_ammo;
+
+       // now multiple WR_s use this
+       if(g_minstagib)
+               minstanex_ammo = 1;
+       else
+               minstanex_ammo = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+
        if (req == WR_AIM)
        {
                if(self.ammo_cells > 0)
@@ -181,11 +189,6 @@ float w_minstanex(float req)
        }
        else if (req == WR_THINK)
        {
-               if(g_minstagib)
-                       minstanex_ammo = 1;
-               else
-                       minstanex_ammo = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-
                // if the laser uses load, we also consider its ammo for reloading
                if(autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo && self.clip_load < min(minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)) // forced reload
                        weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
@@ -228,18 +231,19 @@ float w_minstanex(float req)
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh1.wav");
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh2.wav");
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh3.wav");
-               precache_sound ("weapons/reload.wav");
+               //precache_sound ("weapons/reload.wav"); // until weapons have individual reload sounds, precache the reload sound somewhere else
                w_laser(WR_PRECACHE);
        }
        else if (req == WR_SETUP)
        {
                weapon_setup(WEP_MINSTANEX);
+               self.current_ammo = ammo_cells;
                self.minstanex_lasthit = 0;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO1)
        {
-               ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_MINSTANEX] >= autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+               ammo_amount = self.ammo_cells >= minstanex_ammo;
+               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_MINSTANEX] >= minstanex_ammo;
                return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO2)
@@ -258,11 +262,11 @@ float w_minstanex(float req)
        {
                float used_ammo;
                if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
-                       used_ammo = min(autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
+                       used_ammo = min(minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
                else
-                       used_ammo = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+                       used_ammo = minstanex_ammo;
 
-               W_Reload(ammo_cells, used_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, "weapons/reload.wav");
+               W_Reload(used_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
 };