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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_minstanex.qc
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@@ -1,72 +1,15 @@
 #ifdef REGISTER_WEAPON
-REGISTER_WEAPON(MINSTANEX, w_minstanex, IT_CELLS, 7, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_HIGH, "minstanex", "minstanex", _("MinstaNex"))
+REGISTER_WEAPON(MINSTANEX, w_minstanex, IT_CELLS, 7, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_HITSCAN, BOT_PICKUP_RATING_HIGH, "minstanex", "minstanex", _("MinstaNex"))
 #else
 #ifdef SVQC
 .float minstanex_lasthit;
 
-void W_Minstanex_SetAmmoCounter()
-{
-       // set clip_load to the weapon we have switched to, if the gun uses reloading
-       if(!autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo)
-               self.clip_load = 0; // also keeps crosshair ammo from displaying
-       else
-       {
-               self.clip_load = self.minstanex_load;
-               self.clip_size = autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo; // for the crosshair ammo display
-       }
-}
-
-void W_Minstanex_ReloadedAndReady()
-{
-       float t;
-
-       // now do the ammo transfer
-       self.clip_load = self.old_clip_load; // restore the ammo counter, in case we still had ammo in the weapon before reloading
-       while(self.clip_load < autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && self.ammo_cells) // make sure we don't add more ammo than we have
-       {
-               self.clip_load += 1;
-               self.ammo_cells -= 1;
-       }
-       self.minstanex_load = self.clip_load;
-
-       t = ATTACK_FINISHED(self) - autocvar_g_balance_minstanex_reload_time - 1;
-       ATTACK_FINISHED(self) = t;
-       w_ready();
-}
-
-void W_Minstanex_Reload()
-{
-       // return if reloading is disabled for this weapon
-       if(!autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo)
-               return;
-
-       if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
-       {
-               if(!W_ReloadCheck(self.ammo_cells, min(autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)))
-                       return;
-       }
-       else if(!W_ReloadCheck(self.ammo_cells, autocvar_g_balance_minstanex_ammo))
-               return;
-
-       float t;
-
-       sound (self, CHAN_WEAPON2, "weapons/reload.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-
-       t = max(time, ATTACK_FINISHED(self)) + autocvar_g_balance_minstanex_reload_time + 1;
-       ATTACK_FINISHED(self) = t;
-
-       weapon_thinkf(WFRAME_RELOAD, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, W_Minstanex_ReloadedAndReady);
-
-       self.old_clip_load = self.clip_load;
-       self.clip_load = -1;
-}
-
 void W_MinstaNex_Attack (void)
 {
        float flying;
        flying = IsFlying(self); // do this BEFORE to make the trace values from FireRailgunBullet last
 
-       W_SetupShot (self, TRUE, 0, "weapons/minstanexfire.wav", CHAN_WEAPON, 10000);
+       W_SetupShot (self, TRUE, 0, "weapons/minstanexfire.wav", CH_WEAPON_A, 10000);
 
        yoda = 0;
        damage_goodhits = 0;
@@ -100,7 +43,7 @@ void W_MinstaNex_Attack (void)
        // teamcolor / hit beam effect
        vector v;
        v = WarpZone_UnTransformOrigin(WarpZone_trace_transform, trace_endpos);
-       if(teams_matter)
+       if(teamplay)
        {
            switch(self.team)
            {
@@ -137,25 +80,10 @@ void W_MinstaNex_Attack (void)
        if (trace_ent.solid == SOLID_BSP && !(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT))
                Damage_DamageInfo(trace_endpos, 10000, 0, 0, 800 * w_shotdir, WEP_MINSTANEX, self);
 
-       // if this weapon is reloadable, decrease its load. Else decrease the player's ammo
-       if not(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
-       {
-               if(autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo)
-               {
-                       if (g_minstagib)
-                               self.clip_load -= - 1;
-                       else
-                               self.clip_load -= autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-                       self.minstanex_load = self.clip_load;
-               }
-               else
-               {
-                       if (g_minstagib)
-                               self.ammo_cells -= - 1;
-                       else
-                               self.ammo_cells -= autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-               }
-       }
+       if (g_minstagib)
+               W_DecreaseAmmo(ammo_cells, 1, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo);
+       else
+               W_DecreaseAmmo(ammo_cells, autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo);
 }
 
 
@@ -166,6 +94,7 @@ void minstagib_ammocheck (void)
                return;
 
        if (self.ammo_cells <= 0)
+       if not(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
        {
                if (self.health == 5)
                {
@@ -240,10 +169,17 @@ void minstagib_ammocheck (void)
 
 void spawnfunc_weapon_minstanex (void); // defined in t_items.qc
 
-float minstanex_ammo;
 float w_minstanex(float req)
 {
        float ammo_amount;
+       float minstanex_ammo;
+
+       // now multiple WR_s use this
+       if(g_minstagib)
+               minstanex_ammo = 1;
+       else
+               minstanex_ammo = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+
        if (req == WR_AIM)
        {
                if(self.ammo_cells > 0)
@@ -253,16 +189,11 @@ float w_minstanex(float req)
        }
        else if (req == WR_THINK)
        {
-               if(g_minstagib)
-                       minstanex_ammo = 1;
-               else
-                       minstanex_ammo = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-
                // if the laser uses load, we also consider its ammo for reloading
                if(autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo && self.clip_load < min(minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)) // forced reload
-                       W_Minstanex_Reload();
+                       weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
                else if(autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && self.clip_load < minstanex_ammo) // forced reload
-                       W_Minstanex_Reload();
+                       weapon_action(self.weapon, WR_RELOAD);
                else if (self.BUTTON_ATCK)
                {
                        if (weapon_prepareattack(0, autocvar_g_balance_minstanex_refire))
@@ -279,12 +210,7 @@ float w_minstanex(float req)
 
                                // decrease ammo for the laser?
                                if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
-                               {
-                                       if(autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo)
-                                               self.clip_load -= autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
-                                       else
-                                               self.ammo_cells -= autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
-                               }
+                                       W_DecreaseAmmo(ammo_cells, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo);
 
                                // ugly minstagib hack to reuse the fire mode of the laser
                                float w;
@@ -305,19 +231,19 @@ float w_minstanex(float req)
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh1.wav");
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh2.wav");
                precache_sound ("weapons/nexwhoosh3.wav");
-               precache_sound ("weapons/reload.wav");
+               //precache_sound ("weapons/reload.wav"); // until weapons have individual reload sounds, precache the reload sound somewhere else
                w_laser(WR_PRECACHE);
        }
        else if (req == WR_SETUP)
        {
                weapon_setup(WEP_MINSTANEX);
-               W_Minstanex_SetAmmoCounter();
+               self.current_ammo = ammo_cells;
                self.minstanex_lasthit = 0;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO1)
        {
-               ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-               ammo_amount += (autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && self.minstanex_load >= autocvar_g_balance_minstanex_ammo);
+               ammo_amount = self.ammo_cells >= minstanex_ammo;
+               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_MINSTANEX] >= minstanex_ammo;
                return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO2)
@@ -325,7 +251,7 @@ float w_minstanex(float req)
                if(!autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
                        return TRUE;
                ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
-               ammo_amount += (autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo && self.minstanex_load >= autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
+               ammo_amount += self.weapon_load[WEP_MINSTANEX] >= autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
                return ammo_amount;
        }
        else if (req == WR_RESETPLAYER)
@@ -334,7 +260,13 @@ float w_minstanex(float req)
        }
        else if (req == WR_RELOAD)
        {
-               W_Minstanex_Reload();
+               float used_ammo;
+               if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
+                       used_ammo = min(minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
+               else
+                       used_ammo = minstanex_ammo;
+
+               W_Reload(used_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
 };
@@ -348,16 +280,16 @@ float w_minstanex(float req)
                org2 = w_org + w_backoff * 6;
                pointparticles(particleeffectnum("nex_impact"), org2, '0 0 0', 1);
                if(!w_issilent)
-                       sound(self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/neximpact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+                       sound(self, CH_SHOTS, "weapons/neximpact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
        }
        else if(req == WR_PRECACHE)
        {
                precache_sound("weapons/neximpact.wav");
        }
        else if (req == WR_SUICIDEMESSAGE)
-               w_deathtypestring = "%s did the impossible";
+               w_deathtypestring = _("%s is now thinking with portals");
        else if (req == WR_KILLMESSAGE)
-               w_deathtypestring = "%s has been vaporized by %s";
+               w_deathtypestring = _("%s has been vaporized by %s");
        return TRUE;
 }
 #endif