]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh
Merge branch 'master' into terencehill/hud_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / weaponsystem.qh
index 74d120150fc788e917a591beeb98e2c1f7655818..b7ca597046fea210e290d2a00af5b10ef6a3367b 100644 (file)
@@ -8,21 +8,21 @@ void CL_SpawnWeaponentity(entity e, .entity weaponentity);
 
 vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);
 
-float forbidWeaponUse(entity player);
+bool forbidWeaponUse(entity player);
 
-void W_AttachToShotorg(entity actor, entity flash, vector offset);
+void W_AttachToShotorg(entity actor, .entity weaponentity, entity flash, vector offset);
 
 void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use);
 
-void W_DropEvent(.void(Weapon) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item);
+void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item);
 
-void W_Reload(entity actor, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
+void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
 
-void W_WeaponFrame(Player actor);
+void W_WeaponFrame(Player actor, .entity weaponentity);
 
-float W_WeaponRateFactor();
+float W_WeaponRateFactor(entity this);
 
-float W_WeaponSpeedFactor();
+float W_WeaponSpeedFactor(entity this);
 
 bool weapon_prepareattack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);