]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / weapons / weaponsystem.qh
index a43a40c2f95d0567d73d932f647b0315abcfe877..c53b150944425aa1d96fcc84e3ecc239454091f7 100644 (file)
@@ -1,28 +1,32 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 float internalteam;
-float weaponswapping;
 entity weapon_dropevent_item;
 
+..entity weaponentity_fld;
+
 void CL_SpawnWeaponentity(entity e, .entity weaponentity);
 
 vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);
 
-float forbidWeaponUse(entity player);
+bool forbidWeaponUse(entity player);
 
-void W_AttachToShotorg(entity actor, entity flash, vector offset);
+void W_AttachToShotorg(entity actor, .entity weaponentity, entity flash, vector offset);
 
-void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use);
+void W_DecreaseAmmo(Weapon wep, entity actor, float ammo_use, .entity weaponentity);
 
-void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item);
+void W_DropEvent(.void(Weapon, entity actor, .entity) event, entity player, float weapon_type, entity weapon_item, .entity weaponentity);
 
-void W_Reload(entity actor, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
+void W_Reload(entity actor, .entity weaponentity, float sent_ammo_min, Sound sent_sound);
 
-void W_WeaponFrame(Player actor);
+void W_WeaponFrame(Player actor, .entity weaponentity);
 
-float W_WeaponRateFactor();
+float W_WeaponRateFactor(entity this);
 
-float W_WeaponSpeedFactor();
+float W_WeaponSpeedFactor(entity this);
 
 bool weapon_prepareattack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, bool secondary, float attacktime);