]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/warpzonelib/common.qc
Light refactoring: rename module roots to `all` for consistency
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
index 683b3e3b9a96495bf901be082e95188cd97aef8d..028724afba3a69e2c1a61f7991660b7eb7ea1e49 100644 (file)
@@ -1,14 +1,13 @@
+#include "common.qh"
+
 #if defined(CSQC)
-       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qc"
-    #include "common.qh"
+       #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
     #include "../server/t_items.qh"
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
-       #include "../dpdefs/progsdefs.qc"
-    #include "../dpdefs/dpextensions.qc"
-    #include "../server/sys-post.qh"
-    #include "common.qh"
-    #include "../common/weapons/weapons.qh"
+    #include "../common/weapons/all.qh"
+    #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
+       #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
 #endif
 
 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
@@ -273,7 +272,7 @@ void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end,
        sol = -1;
        frac = 0;
        i = 16;
-       for(0;;)
+       for (;;)
        {
                if(--i < 1)
                {
@@ -396,7 +395,7 @@ void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZo
        }
        WarpZone_MakeAllSolid();
        i = 16;
-       for(0;;)
+       for (;;)
        {
                if(--i < 1)
                {
@@ -519,7 +518,7 @@ vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
 #ifdef KEEP_ROLL
        float roll;
        roll = ang.z;
-       ang_z = 0;
+       ang.z = 0;
 #endif
 
        ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
@@ -527,7 +526,7 @@ vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
 #ifdef KEEP_ROLL
        ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
        ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
-       ang_z = roll;
+       ang.z = roll;
 #else
        ang = AnglesTransform_Normalize(ang, false);
 #endif
@@ -555,22 +554,22 @@ vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
        float roll;
 
        roll = ang.z;
-       ang_z = 0;
+       ang.z = 0;
 
        ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
        ang = AnglesTransform_Normalize(ang, true);
        ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
 
-       ang_z = roll;
+       ang.z = roll;
        return ang;
 }
 
 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
 {
        vector nearest;
-       nearest_x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
-       nearest_y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
-       nearest_z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
+       nearest.x = bound(mi.x, org.x, ma.x);
+       nearest.y = bound(mi.y, org.y, ma.y);
+       nearest.z = bound(mi.z, org.z, ma.z);
        return nearest;
 }