]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db.it
Merge remote-tracking branch 'origin/samual/serverlist'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db.it
index 753832bcb6ca23d49907ad82fc06331f41e22753..e1d1825dddd850a4cea441ce6d7504793003b34f 100644 (file)
@@ -6,53 +6,51 @@
 \XonoticMultiplayerDialog/Server\Cerca dei server dove giocare
 \menu_slist_showempty\Mostra server vuoti
 \menu_slist_showfull\Mostra server pieni che non hanno slot disponibili
-\net_slist_pause\Ferma l'aggiornamento della serverlist per prevenire il "jumping around" dei server
-\XonoticMultiplayerDialog/Info\Mostra maggiori informazioni riguardo l'ultimo server selezionato
+\net_slist_pause\Ferma l'aggiornamento della lista server per prevenire il continuo spostamento di posizione dei server
+\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Mostra maggiori informazioni riguardo il server attualmente selezionato
 \XonoticMultiplayerDialog/Aggiungi tra i preferiti\Aggiungi nel segnalibri il server attualmente selezionato in modo che sia più veloce da trovare in futuro
-\XonoticMultiplayerDialog/Havoc\Cambia in modalità "Havoc" in cui sono presenti alcune modifiche al gameplay
 \XonoticMultiplayerDialog/Crea\Ospita la tua partita
 \XonoticMultiplayerDialog/Demo\Naviga e vedi le demo
-\XonoticMultiplayerDialog/Setup giocatore\Modifica le impostazioni del tuo giocatore
+\XonoticMultiplayerDialog/Setup giocatore\Personalizza le tue impostazioni del giocatore
 
-\XonoticTeamSelectDialog/join 'best' team (auto-select)\Autoseleziona team (raccomandato)
+\XonoticTeamSelectDialog/entra nel 'miglior' team (auto-selezione)\Autoseleziona team (raccomandato)
 \XonoticTeamSelectDialog/rosso\Entra nel team rosso
 \XonoticTeamSelectDialog/blu\Entra nel team blu
 \XonoticTeamSelectDialog/giallo\Entra nel team giallo
 \XonoticTeamSelectDialog/rosa\Entra nel team rosa
 
-\timelimit_override\Tempo limite in minuti in cui, appena si colpisce, terminerà la partita
-\fraglimit_override\Il numero di frag necessari affinchè la partita finisca
+\timelimit_override\Tempo limite in minuti che appena raggiunto terminerà la partita
+\fraglimit_override\Il numero di frag necessari prima che la partita finisca
 \menu_maxplayers\Il massimo numero di giocatori o bot che possono essere connessi al tuo server alla volta
 \bot_number\Numero di bot nel tuo server
-\skill\Specifica quanto i bot dovranno essere esperti
+\skill\Specifica quanto i bot saranno esperti
 \g_maplist_votable\Numero di mappe che sono mostrate nel voto delle mappe alla fine di una partita
 \sv_vote_simple_majority_factor\La semplice maggioranza vince il voto
-\XonoticMultiplayerDialog/Impostazioni avanzate...\Impostazioni del server avanzate
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutatori...\Arene dedicate per mutatori e armi
-\g_dodging\Abilita dodging
+\XonoticMultiplayerDialog/Impostazioni avanzate...\Impostazioni avanzate del server
+\XonoticMultiplayerDialog/Mutatori...\Mutatori e arene di armi
+\g_dodging\Abilita schivamento
 \g_cloaked\Tutti i giocatori sono quasi invisibili
 \g_footsteps\Abilita suoni dei passi
-\g_midair\È possibili infliggere danni al tuo nemico solo quando è per aria
-\g_vampire\Il danno effettuato al tuo nemico aumenta la tua vita
+\g_midair\È possibile infliggere danni al tuo nemico solo quando è per aria
+\g_vampire\Il danno causato al tuo nemico aumenta la tua vita
 \g_bloodloss\L'ammontare di vita sotto la quale il tuo giocatore viene stordito per la perdita di sangue
 \sv_gravity\Rendi la caduta degli oggetti più lenta, valori inferiori significano minor gravità
-\g_grappling_hook\I giocatori effettuano il respawn con il grappling hook
-\g_jetpack\I giocatori effettuano il respawn col jetpack
+\g_grappling_hook\I giocatori nascono con il grappling hook
+\g_jetpack\I giocatori nascono col jetpack
 \g_pinata\I giocatori rilasceranno tutte le armi che possedevano appena vengono uccisi
-\g_weapon_stay\Le armi rimangono appena dopo vengono raccolte
-\g_weaponarena\Selezionando un'arena dedicata per un'arma si darà a tutti i giocatori munizioni infinite, e disabiliterà tutti gli altri raccoglimenti delle armi.
-\menu_weaponarena_with_laser\Abilita anche il laser nelle arene dedicate ad un'arma
+\g_weapon_stay\Le armi rimangono dopo che vengono raccolte
+\g_weaponarena\Selezionando un'arena dedicata ad un'arma si darà a tutti i giocatori quell'arma con munizioni infinite, e disabiliterà tutti gli altri raccoglimenti delle armi.
 \g_minstagib\Ai giocatori sarà dato il Minstanex, che è un railgun con danni illimitati. Se il giocatore rimane senza munizioni, avrà 10 secondi per trovarne alcune, altrimenti morirà. Il fuoco secondario è un laser che non infligge nessun danno ed è buono per effettuare vari trickjump.
-\g_nix\"No items Xonotic" - invece di raccogliere oggetti, ognuno giocherà con la stessa arma. Dopo un pò di tempo, un conto alla rovescia inizierà, dopo la quale ognuno passerà ad un'altra arma.
+\g_nix\"No items Xonotic" - invece di raccogliere oggetti, ognuno giocherà con la stessa arma. Dopo un pò di tempo, un conto alla rovescia inizierà, dopo il quale ognuno passerà ad un'altra arma.
 \g_nix_with_laser\Porta sempre il laser come arma aggiuntiva nella modalità "No items Xonotic"
-\XonoticMultiplayerDialog/All\Seleziona tutte le mappe
-\XonoticMultiplayerDialog/None\Deseleziona tutte le mappe
+\XonoticMultiplayerDialog/Seleziona tutto\Seleziona tutte le mappe
+\XonoticMultiplayerDialog/Deseleziona tutto\Deseleziona tutte le mappe
 
 
 \XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Testa quanto velocemente il tuo computer fa girare il demo selezionato
 
 \fov\Il campo di vista da 60 a 130 gradi, di default è a 90 gradi
-\cl_bobcycle\Mostra frequenza dell'ondeggiamento, disabilita per nessun ondeggiamento
+\cl_bobcycle\Frequenza dell'ondeggiamento della visuale, disabilita per nessun ondeggiamento
 \cl_zoomfactor\Quanto grande è il fattore zoom quando il tasto per lo zoom viene premuto
 \cl_zoomsensitivity\Come lo zoom fa variare la sensibilità del mouse, da 0 (sensibilità più bassa) a 1 (nessun cambio di sensibilità)
 \cl_zoomspeed\Quando velocemente la vista viene zoomata, disabilitalo per lo zoom istantaneo
@@ -61,7 +59,7 @@
 \cl_weaponpriority_useforcycling\Usa la lista qui sotto per definire le armi usando la rotellina del mouse
 \cl_autoswitch\Automaticamente passa all'arma appena raccolta se è migliore di quella che stavi già usando
 \r_drawviewmodel\Mostra il modello dell'arma
-\cl_gunalign\Posizione del modello dell'arma (richiede riconnessione)
+\cl_gunalign\Posizione del modello dell'arma; richiede riconnessione
 
 \crosshair_per_weapon\Imposta un differente mirino per ogni arma, buono se giochi senza i modelli delle armi
 \crosshair_color_per_weapon\Imposta il colore del mirino dipendente dall'arma che stai correntemente usando
 \crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino
 \crosshair_color\Imposta il colore del mirino
 \sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD
-\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & Waypoints...\Imposta il radar, l'HUD e i waypoint
-\_cl_name\Nome con la quale vorresti apparire in gioco
+\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
+\_cl_name\Nome col quale apparirai nel gioco
 
 \XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco
-\XonoticCreditsDialog\I crediti del team di Xonotic
+\XonoticCreditsDialog\I crediti di Xonotic
 \XonoticTeamSelectDialog\-
 \XonoticMutatorsDialog\-
 \XonoticMapInfoDialog\-
 \XonoticServerInfoDialog\-
 \XonoticCvarsDialog\-
 
-\XonoticQuitDialog\Chiudi il gioco
+\XonoticQuitDialog\Esci dal gioco
 \XonoticQuitDialog/Sì\Devo tornare a lavorare...
-\XonoticQuitDialog/No\Ho ancora un pò di frag da compiere!
+\XonoticQuitDialog/No\Ho ancora un pò di frag da fare!
 
 \XonoticSettingsDialog/Comandi\Impostazioni input
-\sensitivity\Velocità mouse
-\menu_mouse_speed\Velocità mouse nel menu, non fa effetto nel gioco
-\m_filter\Rendi più morbido il movimento del mouse, però rende la sua risposta più lenta
+\sensitivity\Moltiplicatore velocità del mouse
+\menu_mouse_speed\Velocità mouse nel menu, non riguarda il puntamento nel gioco
+\m_filter\Rendi più morbido il movimento del mouse, però rende la sua risposta leggermente più lenta
 \m_pitch\Inverti il movimento del mouse nell'asse Y
-\vid_dgamouse\Rendi possibile l'uso di un mouse DGA
+\vid_dgamouse\Fai uso dell'input DGA del mouse
 \con_closeontoggleconsole\Rendi il tasto di chiusura console uguale a quella di apertura
 
 \XonoticSettingsDialog/Video\Impostazioni video
 \vid_width\Risoluzione schermo
 \vid_bitsperpixel\Bit per pixel (BPP) per il rendering, 32 è raccomandato
 \vid_fullscreen\Abilita modalità a tutto schermo (predefinito: abilitato)
-\vid_vsync\Abilita la sincronizzazione verticale per prevenire il "tearing", limita il numero max di fotogrammi al secondo (predefinito: disabilitato)
-\r_glsl\Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per la luminosità (predefinito: abilitato)
-\gl_vbo\Rendi possibile l'uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica i modelli 3D per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli)
-\r_depthfirst\Elimita i problemi di "overdraw" eseguendo per primo il rendering della profondità della scena, poi più tardi il rendering "standard" (predefinito: disabilitato)
+\vid_vsync\Abilita la sincronizzazione verticale per prevenire la lacrimazione (tearing), imposta il limite massimo di fps alla velocità di aggiornamento dello schermo (predefinito: disabilitato)
+\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x)
+\r_glsl\Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per l'illuminazione (predefinito: abilitato)
+\gl_vbo\Fai uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica la geometria statica per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli)
+\r_depthfirst\Elimina eccesso di disegno (overdraw) eseguendo il rendering della sola profondità della scena prima di iniziare il rendering "standard" (predefinito: disabilitato)
 \gl_texturecompression\Comprimi le texture per le schede video con poca memoria grafica disponibile (predefinito: Nessuna)
 \gl_finish\Fa in modo che la CPU attenda che la GPU finisca di elaborare ogni frame, può aiutare con alcuni strani input o in presenza di video lag in alcune macchine (predefinito: disabilitato)
 \v_brightness\Luminosità del nero (predefinito: 0)
 \v_contrast\Luminosità del bianco (predefinito: 1)
-\v_gamma\Valore della correzione gamma inversa, un effetto di luminosità che non affligge il bianco o il nero (predefinito: 1.125)
+\v_gamma\Valore della correzione gamma inversa, un effetto di luminosità che non tocca il bianco o il nero (predefinito: 1.125)
 \v_contrastboost\Di quanto viene moltiplicato il contrasto nelle aree oscure (predefinito: 1)
 \r_glsl_saturation\Adattamento saturazione (0 = scala di grigi, 1 = normale, 2 = sovra-saturo), richiede il GLSL color control (predefinito: 1)
 \v_glslgamma\Abilita l'uso delle GLSL per applicare la correzione gamma, nota che le performance potrebbero decrementare di tanto (predefinito: disabilitato)
 \r_ambient\Luminosità dell'ambiente, se è impostato ad un valore troppo alto tende a rendere la luce delle mappe opaca e piatta (predefinito: 4)
-\r_hdr_scenebrightness\Rendering luminosità globale (predefinito: 1)
+\r_hdr_scenebrightness\Luminosità del rendering globale (predefinito: 1)
 \vid_samples\Abilita l'antialiasing, che smussa i bordi dei modelli in 3D. Nota che le performance potrebbero decrementare di un bel pò (predefinito: disabilitato)
 \v_flipped\Modalità mancino (Predefinito: off)
 
 \r_subdivisions_tolerance\Cambia lo smussamento delle curve della mappa (predefinito: normali)
 \gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, però faranno apparire quest'ultime molto sfuocate. (predefinito: buona)
 \r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato)
-\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le lightmaps ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
-\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particolari. Valori inferiori significano meno particolari, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5)
-\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui i particolari non vengono mostrati (predefinito: 1000)
-\cl_decals\Abilita i segni (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
-\r_drawdecals_drawdistance\Distanza per cui i segni non vengono mostrati (predefinito: 300)
-\cl_decals_time\Tempo in secondi dopo la quale i segni svaniscono (predefinito: 2)
-\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto offensivo (predefinito: disabilitato)
+\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le mappe di luce ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano più memoria video (predefinito: abilitato)
+\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particelle. Valori inferiori significano meno particelle, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 1.0)
+\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui le particelle non vengono mostrate (predefinito: 1000)
+\cl_decals\Abilita i decal (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati)
+\r_drawdecals_drawdistance\I decal più lontano di questa distanza non vengono mostrati (predefinito: 300)
+\cl_decals_time\Tempo in secondi passato il quale i decal sfumano (predefinito: 2)
+\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno alcun effetto di sangue (predefinito: disabilitato)
 \cl_nogibs\Riduci il numero di gib o rimuovili completamente (predefinito: parecchi)
-\v_kicktime\Quanto dura una vista spostata per i danni (predefinito: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x)
-\r_glsl_deluxemapping\Usa gli effetti di luminosità pixel per pixel (predefinito: abilitati)
+\v_kicktime\Quanto dura un colpo alla visuale per il danno (predefinito: 0)
+\r_glsl_deluxemapping\Usa gli effetti di illuminazione pixel per pixel (predefinito: abilitati)
 \r_shadow_gloss\Abilita l'uso della lucentezza delle mappe sulle texture che la supportano (predefinito: abilitati)
 \gl_flashblend\Abilita luci dinamiche più veloci ma meno gradevoli tramite il rendering di corone luminose invece di luci dinamiche reali (predefinito: disabilitato)
 \r_shadow_realtime_dlight\Abilita il rendering delle luci dinamiche come esplosioni e lancio di razzi (predefinito: abilitato)
 \r_shadow_realtime_world\Abilita il rendering delle luci dell'ambiente in tempo reale in mappe che le supportano. Nota che questo potrebbe avere un grande impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
 \r_shadow_realtime_world_shadows\Abilita il rendering di ombre dalle luci dell'ambiente in tempo reale (predefinito: disabilitato)
 \r_shadow_usenormalmap\Abilita l'uso di ombre direzionali sulle texture (predefinito: abilitato)
-\r_showsurfaces\Disabilita completamnete le texture per hardware molto lento. Questo dà un enorme boost alle performance, però appare molto poco gradevole. (predefinito: disabilitato)
+\r_showsurfaces\Disabilita completamente le texture per hardware molto lento. Questo dà un enorme boost alle performance, però appare molto poco gradevole. (predefinito: disabilitato)
 \r_glsl_offsetmapping\Effetto del mappaggio in offset che fa sembrare che le texture con bumpmaps "saltino fuori" dalle piane superfici in 2D (predefinito: disabilitato)
 \r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Mappaggio dell'offset di maggior qualità, che ha anche un enorme impatto sulle performance (predefinito: disabilitato)
 \r_water\Qualità dei riflessi e delle rifrazioni, ha un enorme impatto sulle performance nelle mappe superfici riflettenti (predefinito: disabilitato)
 \r_coronas_occlusionquery\Dissolvi corone rispetto a visibilità (predefinito: abilitato)
 \r_bloom\Abilita effetti bloom, che illuminano i pixel più vicini a pixel molto luminosi. Hanno un grosso impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
 \r_hdr\Versione a più alta qualità dei bloom, che hanno un enorme impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato)
-\r_motionblur\Forza della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.5
-\r_damageblur\Ammontare della sfocatura da movimento quando si è colpiti - raccomandato a 0.4
+\r_motionblur\Intensità della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.4
 
 \XonoticSettingsDialog/Audio\Impostazioni audio
+\mastervolume\-
 \bgmvolume\-
-\volume\-
 \snd_staticvolume\-
-\snd_worldchannel0volume\-
-\snd_entchannel3volume\-
-\snd_playerchannel6volume\-
-\snd_playerchannel7volume\-
-\snd_entchannel4volume\-
-\snd_playerchannel2volume\-
-\snd_playerchannel1volume\-
+\snd_channel0volume\-
+\snd_channel3volume\-
+\snd_channel6volume\-
+\snd_channel7volume\-
+\snd_channel4volume\-
+\snd_channel2volume\-
+\snd_channel1volume\-
 \snd_speed\Frequenza di campionamento in uscita
 \snd_channels\Numero di canali in uscita
 \snd_swapstereo\Inverti canali sinistro/destro
 \cl_nolerp\Abilita aggiornamento da rete spianato
 \shownetgraph\Mostra un grafico delle dimensioni dei pacchetti e di altre informazioni
 \_cl_rate\Specifica la velocità della tua rete con questa barra
-\cl_netfps\Quanti pacchetti in ingresso da inviare al server ogni secondo
-\cl_curl_maxdownloads\Massimo numero di download HTTP/FTP da effettuarsi contemporaneamente
+\cl_netfps\Quanti pacchetti in ingresso inviare al server ogni secondo
+\cl_curl_maxdownloads\Massimo numero di download HTTP/FTP contemporanei
 \cl_curl_maxspeed\Velocità massima di download
-\cl_port\Forza il client a usare la porta selezionata se non è impostata a 0
+\cl_port\Forza il client a usare la porta selezionata a meno che non è impostata a 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Altro\Impostazioni varie
 \showtime\Mostra l'orario corrente, utile negli screenshot
 \XonoticSettingsDialog/Impostazioni avanzate...\Impostazioni avanzate dove puoi mettere mano ad ogni singola variabile del gioco
 \g_friendlyfire\Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra
 \g_mirrordamage\Percentuale di danno inflitto ai compagni di squadra che viene riversato su di te
-\g_tdm_teams_override\Sovrapponi il numero predefinito di squadre nei giochi di squadra
+\g_tdm_teams_override\Non tenere conto del numero predefinito di squadre nei giochi di squadra
 
 \viewsize\Abilita/disabilita lo sfondo dell'HUD
-\cl_hidewaypoints\Mostra i waypoint dei vari specifici tipi di gioco
+\cl_hidewaypoints\Mostra vari waypoint specifici di certi tipi di gioco
 \g_waypointsprite_scale\Scala moltiplicatore dei waypoint
 \g_waypointsprite_alpha\Controlla la trasparenza dei waypoint
-\cl_shownames\Mostra il nome del giocatore che stai usando
+\cl_shownames\Mostra il nome del giocatore a cui stai mirando
 
-\crosshair_hittest\Nessuno: nessun effetto al mirino; TrueAim: sfoca il mirino quando non dovresti colpire il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando dovresti colpire un nemico
+\crosshair_hittest\Nessuno: non fare test di colpo a segno per il mirino; VeraMira: sfoca il mirino quando non colpiresti il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando colpiresti un nemico