]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - tooltips.db
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/update_effects_tab
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / tooltips.db
index ac4ac0403b604db926967a280ee3e4c30cce11c6..9be8795362b66ed72e60102c6f90458ed6518ddc 100644 (file)
@@ -7,9 +7,8 @@
 \menu_slist_showempty\Show empty servers
 \menu_slist_showfull\Show full servers that have no slots available
 \net_slist_pause\Pause updating the server list to prevent servers from "jumping around"
-\XonoticMultiplayerDialog/Info\Show more information about the currently highlighted server
+\XonoticMultiplayerDialog/Info...\Show more information about the currently highlighted server
 \XonoticMultiplayerDialog/Bookmark\Bookmark the currently highlighted server so that it's faster to find in the future
-\XonoticMultiplayerDialog/Havoc\Change to Havoc mode which has some modifications to the gameplay
 \XonoticMultiplayerDialog/Create\Host your own game
 \XonoticMultiplayerDialog/Demos\Browse and view demos
 \XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Customize your player settings
 \g_pinata\Players will drop all weapons they possessed when they are killed
 \g_weapon_stay\Weapons stay after they are picked up
 \g_weaponarena\Selecting a weapon arena will give all players that weapon at spawn as well as unlimited ammo, and disable all other weapon pickups.
-\menu_weaponarena_with_laser\Also enable the laser in the weapon arena
 \g_minstagib\Players will be given the Minstanex, which is a railgun with infinite damage. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode is a laser which does not inflict any damage and is good for doing trickjumps.
 \g_nix\No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.
 \g_nix_with_laser\Always carry the laser as an additional weapon in Nix
-\XonoticMultiplayerDialog/All\Select all maps
-\XonoticMultiplayerDialog/None\Unselect all maps
+\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Select all maps
+\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Unselect all maps
 
 
 \XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Benchmark how fast your computer can run the highlighted demo
 \cl_gunalign\Position of the weapon model; requires reconnect
 
 \crosshair_per_weapon\Set a different crosshair for each weapon, good if you play without weapon models
-\crosshair_color_override\Also set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
+\crosshair_color_per_weapon\Set the color of the crosshair depending on the weapon you are currently holding
 \crosshair_size\Adjust the size of the crosshair
-\crosshair_color_alpha\Adjust the opacity of the crosshair
-\crosshair_color_red\Red color component of the crosshair color
-\crosshair_color_green\Green color component of the crosshair color
-\crosshair_color_blue\Blue color component of the crosshair color
+\crosshair_alpha\Adjust the opacity of the crosshair
+\crosshair_color\Adjust the crosshair color
 \sbar_hudselector\Use the old HUD layout
-\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & Waypoints...\Adjust the radar, HUD and waypoints
+\XonoticMultiplayerDialog/Waypoints setup...\-
 \_cl_name\Name under which you will appear in the game
 
 \XonoticSettingsDialog\Change the game settings
 \m_pitch\Invert mouse movement on the Y-axis
 \vid_dgamouse\Make use of DGA mouse input
 \con_closeontoggleconsole\Allow the console toggling bind to also close the console
-\sbar_showbinds\Display actions / bound keys in the strings shown during the game
-\cl_showpressedkeys\Show which movement keys the player is pressing
 
 \XonoticSettingsDialog/Video\Video settings
 \vid_width\Screen resolution
 \vid_bitsperpixel\How many bits per pixel (BPP) to render at, 32 is recommended
 \vid_fullscreen\Enable fullscreen mode (default: enabled)
 \vid_vsync\Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)
+\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl\Enable OpenGL 2.0 pixel shaders for lightning (default: enabled)
 \gl_vbo\Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)
 \r_depthfirst\Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)
 \gl_picmip\Change the sharpness of the textures. Lowering it will effectively reduce texture memory usage, but make the textures appear very blurry. (default: good)
 \r_picmipworld\If set, only reduce the texture quality of models (default: enabled)
 \mod_q3bsp_nolightmaps\Use high resolution lightmaps, which will look pretty but use up some extra video memory (default: enabled)
-\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 0.5)
+\cl_particles_quality\Multiplier for amount of particles. Less means less particles, which in turn gives for better performance (default: 1)
 \r_drawparticles_drawdistance\Particles further away than this will not be drawn (default: 1000)
 \cl_decals\Enable decals (bullet holes and blood) (default: enabled)
 \r_drawdecals_drawdistance\Decals further away than this will not be drawn (default: 300)
 \cl_gentle\Replace blood and gibs with content that does not have any gore effects (default: disabled)
 \cl_nogibs\Reduce the amount of gibs or remove them completely (default: lots)
 \v_kicktime\How long a view kick from damage lasts (default: 0)
-\gl_texture_anisotropy\Anisotropic filtering quality (default: 1x)
 \r_glsl_deluxemapping\Use per-pixel lighting effects (default: enabled)
 \r_shadow_gloss\Enable the use of glossmaps on textures supporting it (default: enabled)
 \gl_flashblend\Enable faster but uglier dynamic lights by rendering bright coronas instead of real dynamic lights (default: disabled)
 \r_coronas_occlusionquery\Fade coronas according to visibility (default: enabled)
 \r_bloom\Enable bloom effect, which brightens the neighboring pixels of very bright pixels. Has a big impact on performance. (default: disabled)
 \r_hdr\Higher quality version of bloom, which has a huge impact on performance. (default: disabled)
-\r_motionblur\Motion blur strength - 0.5 recommended
-\r_damageblur\Amount of motion blur when hurt - 0.4 recommended
+\r_motionblur\Motion blur strength - 0.4 recommended
+\hud_postprocessing_maxbluralpha\Enables special postprocessing effects for when damaged or under water or using a powerup (default: disabled)
 
 \XonoticSettingsDialog/Audio\Audio settings
+\mastervolume\-
 \bgmvolume\-
-\volume\-
 \snd_staticvolume\-
-\snd_worldchannel0volume\-
-\snd_entchannel3volume\-
-\snd_playerchannel6volume\-
-\snd_playerchannel7volume\-
-\snd_entchannel4volume\-
-\snd_playerchannel2volume\-
-\snd_playerchannel1volume\-
+\snd_channel0volume\-
+\snd_channel3volume\-
+\snd_channel6volume\-
+\snd_channel7volume\-
+\snd_channel4volume\-
+\snd_channel2volume\-
+\snd_channel1volume\-
 \snd_speed\Sound output frequency
 \snd_channels\Number of channels for the sound output
 \snd_swapstereo\Swap left/right channels
 \cl_port\Force client to use chosen port unless it is set to 0
 
 \XonoticSettingsDialog/Misc\Misc settings
+\menu_tooltips\Menu tooltips: disabled, standard or advanced (also shows cvar or console command bound to the menu item)
 \showtime\Show current time of day, useful on screenshots
 \showdate\Show current date, useful on screenshots
 \showfps\Show your rendered frames per second
-\cl_showspeed\Show the speed of the player
-\cl_showspeed_unit\Select the unit used by the speedometer. qu/s = in/s
-\cl_showacceleration\Show the acceleration of the player
-\cl_showacceleration_scale\Excaggerate the accelerometer by this scale multiplier
 
 \XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Advanced settings where you can tweak every single variable of the game
 \g_friendlyfire\Percentage of damage dealt to teammates
 \g_mirrordamage\Percentage of teamdamage that will be mirrored to you
 \g_tdm_teams_override\Override the default amount of teams in teamgames
 
-\cl_teamradar_position\-
-\cl_teamradar_size\-
-\cl_teamradar_zoommode\-
-\cl_teamradar_rotation\-
-\cl_teamradar_scale\-
-\cl_teamradar_foreground_alpha\-
-\cl_teamradar_background_alpha\Opacity value of the radar background
 \viewsize\Enable/disable the HUD background
-\sbar_alpha_bg\Opacity value of the HUD background
-\sbar_color_bg_r\Red color component of the HUD background
-\sbar_color_bg_g\Green color component of the HUD background
-\sbar_color_bg_b\Blue color component of the HUD background
-\sbar_color_bg_team\Team color saturation of the HUD background
 \cl_hidewaypoints\Show various gametype specific waypoints
 \g_waypointsprite_scale\Scale multiplier of the waypoints
 \g_waypointsprite_alpha\Control transparency of the waypoints