]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
change xdf icon to lowercase
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 9134f319dd45712e11b097bbc959e5f855e41624..6aa5844b7d871ae817ffba57801e2b1d319014d6 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
 // server settings
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
 set sv_mapchange_delay 5
-set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+set minplayers 0 "fill server with bots to reach this number of players (if bot_number is not enough)"
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
 set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
@@ -80,8 +80,6 @@ set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jump
 set sv_jumpvelocity_crouch 0 "jump height while crouching, set to 0 to use regular jump height"
 
 set sv_precacheplayermodels 1
-set sv_precacheweapons 0
-set sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
 set sv_spectator_speed_multiplier_min 1
 set sv_spectator_speed_multiplier_max 5
@@ -243,8 +241,6 @@ set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
 set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
 
 // common team values
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
-set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
 set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
 set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
@@ -483,7 +479,7 @@ sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-set sv_vq3compat_triggerhurtdamage 0 "shorthand for swapping trigger_hurt damage and hit time (for VQ3 and CPM map compatibility in mapinfo files)"
+set sv_vq3compat 0 "toggle for some compatibility hacks (for VQ3 and CPM map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
 
@@ -549,6 +545,7 @@ exec mutators.cfg
 exec monsters.cfg
 exec minigames.cfg
 exec physics.cfg
+exec help-xonotic.cfg
 
 set sv_join_notices ""
 set sv_join_notices_time 15