]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
LOG_HELP: print a new line only if missing, like LOG_INFO does. It fixes console...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index be57248acc8b3304fcefd6bbc96c005d779ca50d..cd0a845d1f3eba5e77d44c2a0dd292b3fd3ffa8c 100644 (file)
@@ -14,25 +14,27 @@ set sv_mapchange_delay 5 "delay by this many seconds after the match ends before
 set minplayers 0 "fill server with bots to reach this number of players in teamless games (if bot_number is not enough)"
 set minplayers_per_team 0 "fill server with bots to reach this number of players per team (if bot_number is not enough)"
 
+// executed when the first player joins or the last player leaves
+alias sv_hook_firstjoin
+alias sv_hook_lastleave
+
 // restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
-set sv_ready_restart_repeatable 0 "allows the players to restart the game as often as needed"
 
 alias sv_hook_readyrestart
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
-set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
+set g_maxplayers 0 "maximum number of players allowed to play at the same time, 0 means unlimited, -1 uses the map setting or unlimited if not set (rounded to multiple of team number)"
 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
 
 // tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
+set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage, -1 means stay in warmup until enough (set by map, lower bound of 2 or 2 per team) players join, then g_warmup_limit and readiness apply"
 set g_warmup_limit 180 "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
 set g_warmup_allow_timeout 0 "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
 set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "fraction of joined players sufficient to end warmup before g_warmup_limit by readying up"
 
 alias sv_hook_warmupend
 
@@ -49,8 +51,6 @@ set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets r
 set sv_timeout_leadtime 4 "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
 set sv_timeout_resumetime 3 "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
 
-set g_allow_oldvortexbeam 1 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
-
 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
@@ -199,7 +199,13 @@ set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up but give no ammo, thrown guns have ammo 2: ghost weapons can be picked up and refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo (to prevent infinite ammo abuse)"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups -1 "if set to 0 no powerups will spawn, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_powerups_drop_ondeath 0 "players will drop their powerups on death (1 = timer continues, 2 = timer freezes until picked up)"
+set g_powerups_stack 0 "enables stacking of powerup timers when picking up a powerup you already have; otherwise timer is reset to the time granted by the item, if greater than the time you currently have"
+set g_powerups_strength 1 "allow strength powerups to spawn"
+set g_powerups_shield 1 "allow shield powerups to spawn"
+set g_powerups_speed 1 "allow speed powerups to spawn"
+set g_powerups_invisibility 1 "allow invisibility powerups to spawn"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammo"
 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_pickup_respawntime_scaling_reciprocal 0 "Multiply respawn time by `reciprocal / (p + offset) + linear` where `p` is the current number of players, takes effect with 2 or more players present, `reciprocal` (with `offset` and `linear` set to 0) can be used to achieve a constant number of items spawned *per player*"
@@ -225,9 +231,11 @@ set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are
 set g_maplist_ignore_sizes 0 "when 1, all maps are shown in the map list regardless of player count"
 set g_maplist_sizes_count_maxplayers 1 "check the player limit when getting the player count so forced spectators don't affect the size restrictions"
 set g_maplist_sizes_count_bots 1 "include the number of bots currently in the server when counting the number of players for size restrictions"
+set g_maplist_sizes_specparty 0 "this fraction of people are expected to only spectate, reduces player count used to select voting GUI maps"
 
 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+set g_items_dropped_lifetime 20 "default lifetime for dropped items unless explicitly overriden (ie. flags)"
 
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
@@ -341,6 +349,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
 set sv_motd "" "additional information to show on the welcome screen that greets joining players"
+set sv_termsofservice_url "" "URL from which Server specific Terms of Service should be downloaded"
 
 set g_waypoints_for_items 0 "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
 
@@ -415,7 +424,7 @@ set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds
 set sv_maxidle_alsokickspectators 1 "when sv_maxidle is > 0, kick idle spectators as well as players"
 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
-
+set sv_maxidle_minplayers 2 "check for idlers only when there are at least this many players (only in dedicated servers)"
 set sv_maxidle_playertospectator 60 "move players idle for more than this amount of time in seconds to spectators (sv_maxidle timer starts again after sv_maxidle_playertospectator has moved a player to spectators)"
 
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
@@ -496,8 +505,7 @@ sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
 
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-set sv_q3defragcompat 0 "toggle for some compatibility hacks (for Q3DF map compatibility)"
+set sv_q3compat_changehitbox 0 "use Q3 player hitbox dimensions and camera height on Q3 maps (maps with an entry in a .arena or .defi file)
 
 set g_movement_highspeed 1 "multiplier scale for movement speed (applies to sv_maxspeed and sv_maxairspeed, also applies to air acceleration when g_movement_highspeed_q3_compat is set to 0)"
 set g_movement_highspeed_q3_compat 0 "apply speed modifiers to air movement in a more Q3-compatible way (only apply speed buffs and g_movement_highspeed to max air speed, not to acceleration)"
@@ -544,10 +552,10 @@ set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void/lava/s
 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
 // player statistics
-set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_uri "https://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
 set g_playerstats_gamereport_ladder ""
-set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
-set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerbasic_uri "https://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "https://stats.xonotic.org/player/me"
 set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
 
 // autoscreenshots
@@ -577,7 +585,7 @@ set sv_join_notices_time 15 "how long the alert is shown on the player's screen"
 
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 
-set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
+set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. 1: shouldn't be used on competitive servers, or when watching a suspected cheater. 2: only spectators can see the spectators list"
 
 set sv_damagetext 2 "<= 0: disabled, >= 1: visible to spectators, >= 2: visible to attacker, >= 3: all players see everyone's damage"
 
@@ -588,3 +596,5 @@ set sv_warpzone_allow_selftarget 0 "do not touch"
 
 // don't notify cvar changes in the chat
 sv_disablenotify 1
+
+set sv_quickmenu_file "" "filename of the quickmenu that appears in client's default quickmenu, file must be located in a subfolder with an unique name"