]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.def
Merge branch 'master' into cbrutail/map-lightspeed
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.def
index e86787458f7fb8bdd7186afeb1f07064eefeff5b..0eab53c2989478c624ded2602e90f080142a83c8 100644 (file)
@@ -381,6 +381,7 @@ restriction: when 1, only bots can spawn here; when 2, only humans can spawn her
 Large Armor (default 100 armor points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 armorvalue: amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armorlarge))
 max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -395,6 +396,7 @@ modeldisabled="models/items/g_a25.md3"
 Big Armor (default 50 armor points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 20)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 armorvalue: amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorlarge))
 max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -409,6 +411,7 @@ modeldisabled="models/items/g_a50.md3"
 Medium Armor (default 25 armor points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 20)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 armorvalue: amount of armor it gives (default: 25 (g_pickup_armormedium))
 max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armormedium_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -423,6 +426,7 @@ modeldisabled="models/items/g_armormedium.md3"
 Small Armor (default 5 armor points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 armorvalue: amount of armor it gives (default: 5 (g_pickup_armorsmall))
 max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorsmall_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -438,6 +442,7 @@ Machine Gun ammo
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: bullets gained by this item (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -451,6 +456,7 @@ Nex, Electro and Crylink ammo
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -489,6 +495,7 @@ zbqry="zbqryf/pgs/enqvnag/synt_oyhr_enqvnag.zq3"
 Large Health (default 50 health points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 20)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 health: amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthlarge))
 max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthlarge_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -503,6 +510,7 @@ modeldisabled="models/items/g_h50.md3"
 Medium Health (default 25 health points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 health: amount of health it gives (default: 25 (g_pickup_healthmedium))
 max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmedium_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -518,6 +526,7 @@ Mega Health (default 100 health points)
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 health: amount of health it gives (default: 100 (g_pickup_healthmega))
 max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmega_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -532,6 +541,7 @@ modeldisabled="models/items/g_h100.md3"
 Small Health (default 5 health points)
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 health: amount of health it gives (default: 5 (g_pickup_healthsmall))
 max_health: max of health it increases to (default: 5 (g_pickup_healthsmall_max))
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@ -547,6 +557,7 @@ Strong Shield
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 120)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -561,6 +572,7 @@ Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
 It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex & weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 45)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -574,6 +586,7 @@ Rocket Launcher, Hagar and Mortar ammo
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: rockets gained by this item (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -587,6 +600,7 @@ Shotgun ammo
 -------- KEYS --------
 ammo_shells: shells gained by this item (if unset, g_pickup_shells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -600,6 +614,7 @@ Strength aka Quad damage
 In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 120)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1145,6 +1160,7 @@ the Crylink
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1158,6 +1174,7 @@ the Electro
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1171,6 +1188,7 @@ the Mortar
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1184,6 +1202,7 @@ the Hagar
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1198,6 +1217,7 @@ the Laser. Note that unless you use
 in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1212,6 +1232,7 @@ In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cell
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1226,6 +1247,7 @@ In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cell
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1241,6 +1263,7 @@ in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup u
 -------- KEYS --------
 ammo_shells: initial shells of the weapon (if unset, g_pickup_shells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1254,6 +1277,7 @@ the Machine Gun
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1416,6 +1440,7 @@ the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1429,6 +1454,7 @@ the Port-O-Launch. Only can be shot once.
 Portals cannot be made on noimpact surfaces, and the portal missile will bounce on slick surfaces.
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 120)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1531,6 +1557,8 @@ debristimejitter: time till the debris fades (random part)
 debrisfadetime: how long debris takes to fade
 debrisdamageforcescale: how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)
 debrisskin: skin number of debris
+respawntime: time till it respawns (default: no auto respawn)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 DISABLED: do not allow damaging this until it is first activated
 INDICATE: indicate amount of damage already taken by coloring
@@ -1566,6 +1594,8 @@ debristimejitter: time till the debris fades (random part)
 debrisfadetime: how long debris takes to fade
 debrisdamageforcescale: how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)
 debrisskin: skin number of debris
+respawntime: time till it respawns (default: no auto respawn)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 -------- SPAWNFLAGS --------
 DISABLED: do not allow damaging this until it is first activated
 INDICATE: indicate amount of damage already taken by coloring
@@ -1589,6 +1619,7 @@ the Heavy Laser Assault Cannon.
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1602,6 +1633,7 @@ the Mine Layer.
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1616,6 +1648,7 @@ the T.A.G. Seeker.
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1629,6 +1662,7 @@ the on-hand Grappling Hook.
 -------- KEYS --------
 ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1650,6 +1684,7 @@ the Sniper Rifle.
 -------- KEYS --------
 ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 30)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1796,6 +1831,7 @@ Jetpack fuel
 -------- KEYS --------
 ammo_fuel: fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1808,6 +1844,7 @@ modeldisabled="models/items/g_fuel.md3"
 Fuel regenerator
 -------- KEYS --------
 respawntime: time till it respawns (default: 120)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1821,6 +1858,7 @@ Jetpack
 -------- KEYS --------
 ammo_fuel: fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel_jetpack is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 120)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1855,6 +1893,7 @@ the Fireball
 -------- KEYS --------
 ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
 respawntime: time till it respawns (default: 15)
+respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
 team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
 cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
 -------- SPAWNFLAGS --------