]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_main.h
Remove builddeps: win32/gmp win64/gmp win32/sdl win64/sdl
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / win32 / sdl / include / SDL2 / SDL_main.h
diff --git a/misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_main.h b/misc/builddeps/win32/sdl/include/SDL2/SDL_main.h
deleted file mode 100644 (file)
index 623f2d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
-  freely, subject to the following restrictions:
-
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-#ifndef SDL_main_h_
-#define SDL_main_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-
-/**
- *  \file SDL_main.h
- *
- *  Redefine main() on some platforms so that it is called by SDL.
- */
-
-#ifndef SDL_MAIN_HANDLED
-#if defined(__WIN32__)
-/* On Windows SDL provides WinMain(), which parses the command line and passes
-   the arguments to your main function.
-
-   If you provide your own WinMain(), you may define SDL_MAIN_HANDLED
- */
-#define SDL_MAIN_AVAILABLE
-
-#elif defined(__WINRT__)
-/* On WinRT, SDL provides a main function that initializes CoreApplication,
-   creating an instance of IFrameworkView in the process.
-
-   Please note that #include'ing SDL_main.h is not enough to get a main()
-   function working.  In non-XAML apps, the file,
-   src/main/winrt/SDL_WinRT_main_NonXAML.cpp, or a copy of it, must be compiled
-   into the app itself.  In XAML apps, the function, SDL_WinRTRunApp must be
-   called, with a pointer to the Direct3D-hosted XAML control passed in.
-*/
-#define SDL_MAIN_NEEDED
-
-#elif defined(__IPHONEOS__)
-/* On iOS SDL provides a main function that creates an application delegate
-   and starts the iOS application run loop.
-
-   If you link with SDL dynamically on iOS, the main function can't be in a
-   shared library, so you need to link with libSDLmain.a, which includes a
-   stub main function that calls into the shared library to start execution.
-
-   See src/video/uikit/SDL_uikitappdelegate.m for more details.
- */
-#define SDL_MAIN_NEEDED
-
-#elif defined(__ANDROID__)
-/* On Android SDL provides a Java class in SDLActivity.java that is the
-   main activity entry point.
-
-   See docs/README-android.md for more details on extending that class.
- */
-#define SDL_MAIN_NEEDED
-
-/* We need to export SDL_main so it can be launched from Java */
-#define SDLMAIN_DECLSPEC    DECLSPEC
-
-#elif defined(__NACL__)
-/* On NACL we use ppapi_simple to set up the application helper code,
-   then wait for the first PSE_INSTANCE_DIDCHANGEVIEW event before 
-   starting the user main function.
-   All user code is run in a separate thread by ppapi_simple, thus 
-   allowing for blocking io to take place via nacl_io
-*/
-#define SDL_MAIN_NEEDED
-
-#endif
-#endif /* SDL_MAIN_HANDLED */
-
-#ifndef SDLMAIN_DECLSPEC
-#define SDLMAIN_DECLSPEC
-#endif
-
-/**
- *  \file SDL_main.h
- *
- *  The application's main() function must be called with C linkage,
- *  and should be declared like this:
- *  \code
- *  #ifdef __cplusplus
- *  extern "C"
- *  #endif
- *  int main(int argc, char *argv[])
- *  {
- *  }
- *  \endcode
- */
-
-#if defined(SDL_MAIN_NEEDED) || defined(SDL_MAIN_AVAILABLE)
-#define main    SDL_main
-#endif
-
-#include "begin_code.h"
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/**
- *  The prototype for the application's main() function
- */
-typedef int (*SDL_main_func)(int argc, char *argv[]);
-extern SDLMAIN_DECLSPEC int SDL_main(int argc, char *argv[]);
-
-
-/**
- *  This is called by the real SDL main function to let the rest of the
- *  library know that initialization was done properly.
- *
- *  Calling this yourself without knowing what you're doing can cause
- *  crashes and hard to diagnose problems with your application.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetMainReady(void);
-
-#ifdef __WIN32__
-
-/**
- *  This can be called to set the application class at startup
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style, void *hInst);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
-
-#endif /* __WIN32__ */
-
-
-#ifdef __WINRT__
-
-/**
- *  \brief Initializes and launches an SDL/WinRT application.
- *
- *  \param mainFunction The SDL app's C-style main().
- *  \param reserved Reserved for future use; should be NULL
- *  \return 0 on success, -1 on failure.  On failure, use SDL_GetError to retrieve more
- *      information on the failure.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WinRTRunApp(SDL_main_func mainFunction, void * reserved);
-
-#endif /* __WINRT__ */
-
-#if defined(__IPHONEOS__)
-
-/**
- *  \brief Initializes and launches an SDL application.
- *
- *  \param argc The argc parameter from the application's main() function
- *  \param argv The argv parameter from the application's main() function
- *  \param mainFunction The SDL app's C-style main().
- *  \return the return value from mainFunction
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_UIKitRunApp(int argc, char *argv[], SDL_main_func mainFunction);
-
-#endif /* __IPHONEOS__ */
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_main_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */