]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h
Remove buildfiles: second copy of SDL for Mac specific to dev/git builds, and related...
[xonotic/xonotic.git] / misc / buildfiles / osx / Xonotic.app / Contents / Frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_events.h
diff --git a/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h b/misc/buildfiles/osx/Xonotic.app/Contents/Frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_events.h
deleted file mode 100644 (file)
index 282b9fb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,791 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2019 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
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-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_events.h
- *
- *  Include file for SDL event handling.
- */
-
-#ifndef SDL_events_h_
-#define SDL_events_h_
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_video.h"
-#include "SDL_keyboard.h"
-#include "SDL_mouse.h"
-#include "SDL_joystick.h"
-#include "SDL_gamecontroller.h"
-#include "SDL_quit.h"
-#include "SDL_gesture.h"
-#include "SDL_touch.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/* General keyboard/mouse state definitions */
-#define SDL_RELEASED    0
-#define SDL_PRESSED 1
-
-/**
- * \brief The types of events that can be delivered.
- */
-typedef enum
-{
-    SDL_FIRSTEVENT     = 0,     /**< Unused (do not remove) */
-
-    /* Application events */
-    SDL_QUIT           = 0x100, /**< User-requested quit */
-
-    /* These application events have special meaning on iOS, see README-ios.md for details */
-    SDL_APP_TERMINATING,        /**< The application is being terminated by the OS
-                                     Called on iOS in applicationWillTerminate()
-                                     Called on Android in onDestroy()
-                                */
-    SDL_APP_LOWMEMORY,          /**< The application is low on memory, free memory if possible.
-                                     Called on iOS in applicationDidReceiveMemoryWarning()
-                                     Called on Android in onLowMemory()
-                                */
-    SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND, /**< The application is about to enter the background
-                                     Called on iOS in applicationWillResignActive()
-                                     Called on Android in onPause()
-                                */
-    SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND, /**< The application did enter the background and may not get CPU for some time
-                                     Called on iOS in applicationDidEnterBackground()
-                                     Called on Android in onPause()
-                                */
-    SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND, /**< The application is about to enter the foreground
-                                     Called on iOS in applicationWillEnterForeground()
-                                     Called on Android in onResume()
-                                */
-    SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND, /**< The application is now interactive
-                                     Called on iOS in applicationDidBecomeActive()
-                                     Called on Android in onResume()
-                                */
-
-    /* Display events */
-    SDL_DISPLAYEVENT   = 0x150,  /**< Display state change */
-
-    /* Window events */
-    SDL_WINDOWEVENT    = 0x200, /**< Window state change */
-    SDL_SYSWMEVENT,             /**< System specific event */
-
-    /* Keyboard events */
-    SDL_KEYDOWN        = 0x300, /**< Key pressed */
-    SDL_KEYUP,                  /**< Key released */
-    SDL_TEXTEDITING,            /**< Keyboard text editing (composition) */
-    SDL_TEXTINPUT,              /**< Keyboard text input */
-    SDL_KEYMAPCHANGED,          /**< Keymap changed due to a system event such as an
-                                     input language or keyboard layout change.
-                                */
-
-    /* Mouse events */
-    SDL_MOUSEMOTION    = 0x400, /**< Mouse moved */
-    SDL_MOUSEBUTTONDOWN,        /**< Mouse button pressed */
-    SDL_MOUSEBUTTONUP,          /**< Mouse button released */
-    SDL_MOUSEWHEEL,             /**< Mouse wheel motion */
-
-    /* Joystick events */
-    SDL_JOYAXISMOTION  = 0x600, /**< Joystick axis motion */
-    SDL_JOYBALLMOTION,          /**< Joystick trackball motion */
-    SDL_JOYHATMOTION,           /**< Joystick hat position change */
-    SDL_JOYBUTTONDOWN,          /**< Joystick button pressed */
-    SDL_JOYBUTTONUP,            /**< Joystick button released */
-    SDL_JOYDEVICEADDED,         /**< A new joystick has been inserted into the system */
-    SDL_JOYDEVICEREMOVED,       /**< An opened joystick has been removed */
-
-    /* Game controller events */
-    SDL_CONTROLLERAXISMOTION  = 0x650, /**< Game controller axis motion */
-    SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN,          /**< Game controller button pressed */
-    SDL_CONTROLLERBUTTONUP,            /**< Game controller button released */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEADDED,         /**< A new Game controller has been inserted into the system */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED,       /**< An opened Game controller has been removed */
-    SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED,      /**< The controller mapping was updated */
-
-    /* Touch events */
-    SDL_FINGERDOWN      = 0x700,
-    SDL_FINGERUP,
-    SDL_FINGERMOTION,
-
-    /* Gesture events */
-    SDL_DOLLARGESTURE   = 0x800,
-    SDL_DOLLARRECORD,
-    SDL_MULTIGESTURE,
-
-    /* Clipboard events */
-    SDL_CLIPBOARDUPDATE = 0x900, /**< The clipboard changed */
-
-    /* Drag and drop events */
-    SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
-    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
-    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
-    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
-
-    /* Audio hotplug events */
-    SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
-    SDL_AUDIODEVICEREMOVED,        /**< An audio device has been removed. */
-
-    /* Sensor events */
-    SDL_SENSORUPDATE = 0x1200,     /**< A sensor was updated */
-
-    /* Render events */
-    SDL_RENDER_TARGETS_RESET = 0x2000, /**< The render targets have been reset and their contents need to be updated */
-    SDL_RENDER_DEVICE_RESET, /**< The device has been reset and all textures need to be recreated */
-
-    /** Events ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT are for your use,
-     *  and should be allocated with SDL_RegisterEvents()
-     */
-    SDL_USEREVENT    = 0x8000,
-
-    /**
-     *  This last event is only for bounding internal arrays
-     */
-    SDL_LASTEVENT    = 0xFFFF
-} SDL_EventType;
-
-/**
- *  \brief Fields shared by every event
- */
-typedef struct SDL_CommonEvent
-{
-    Uint32 type;
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_CommonEvent;
-
-/**
- *  \brief Display state change event data (event.display.*)
- */
-typedef struct SDL_DisplayEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DISPLAYEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 display;     /**< The associated display index */
-    Uint8 event;        /**< ::SDL_DisplayEventID */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint32 data1;       /**< event dependent data */
-} SDL_DisplayEvent;
-
-/**
- *  \brief Window state change event data (event.window.*)
- */
-typedef struct SDL_WindowEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_WINDOWEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The associated window */
-    Uint8 event;        /**< ::SDL_WindowEventID */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint32 data1;       /**< event dependent data */
-    Sint32 data2;       /**< event dependent data */
-} SDL_WindowEvent;
-
-/**
- *  \brief Keyboard button event structure (event.key.*)
- */
-typedef struct SDL_KeyboardEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_KEYDOWN or ::SDL_KEYUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with keyboard focus, if any */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 repeat;       /**< Non-zero if this is a key repeat */
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    SDL_Keysym keysym;  /**< The key that was pressed or released */
-} SDL_KeyboardEvent;
-
-#define SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE (32)
-/**
- *  \brief Keyboard text editing event structure (event.edit.*)
- */
-typedef struct SDL_TextEditingEvent
-{
-    Uint32 type;                                /**< ::SDL_TEXTEDITING */
-    Uint32 timestamp;                           /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;                            /**< The window with keyboard focus, if any */
-    char text[SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The editing text */
-    Sint32 start;                               /**< The start cursor of selected editing text */
-    Sint32 length;                              /**< The length of selected editing text */
-} SDL_TextEditingEvent;
-
-
-#define SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE (32)
-/**
- *  \brief Keyboard text input event structure (event.text.*)
- */
-typedef struct SDL_TextInputEvent
-{
-    Uint32 type;                              /**< ::SDL_TEXTINPUT */
-    Uint32 timestamp;                         /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;                          /**< The window with keyboard focus, if any */
-    char text[SDL_TEXTINPUTEVENT_TEXT_SIZE];  /**< The input text */
-} SDL_TextInputEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse motion event structure (event.motion.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseMotionEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Uint32 state;       /**< The current button state */
-    Sint32 x;           /**< X coordinate, relative to window */
-    Sint32 y;           /**< Y coordinate, relative to window */
-    Sint32 xrel;        /**< The relative motion in the X direction */
-    Sint32 yrel;        /**< The relative motion in the Y direction */
-} SDL_MouseMotionEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse button event structure (event.button.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEBUTTONDOWN or ::SDL_MOUSEBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Uint8 button;       /**< The mouse button index */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 clicks;       /**< 1 for single-click, 2 for double-click, etc. */
-    Uint8 padding1;
-    Sint32 x;           /**< X coordinate, relative to window */
-    Sint32 y;           /**< Y coordinate, relative to window */
-} SDL_MouseButtonEvent;
-
-/**
- *  \brief Mouse wheel event structure (event.wheel.*)
- */
-typedef struct SDL_MouseWheelEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MOUSEWHEEL */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The window with mouse focus, if any */
-    Uint32 which;       /**< The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID */
-    Sint32 x;           /**< The amount scrolled horizontally, positive to the right and negative to the left */
-    Sint32 y;           /**< The amount scrolled vertically, positive away from the user and negative toward the user */
-    Uint32 direction;   /**< Set to one of the SDL_MOUSEWHEEL_* defines. When FLIPPED the values in X and Y will be opposite. Multiply by -1 to change them back */
-} SDL_MouseWheelEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyAxisEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYAXISMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 axis;         /**< The joystick axis index */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 value;       /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
-    Uint16 padding4;
-} SDL_JoyAxisEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick trackball motion event structure (event.jball.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyBallEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBALLMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 ball;         /**< The joystick trackball index */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 xrel;        /**< The relative motion in the X direction */
-    Sint16 yrel;        /**< The relative motion in the Y direction */
-} SDL_JoyBallEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick hat position change event structure (event.jhat.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyHatEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYHATMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 hat;          /**< The joystick hat index */
-    Uint8 value;        /**< The hat position value.
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTUP ::SDL_HAT_UP ::SDL_HAT_RIGHTUP
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFT ::SDL_HAT_CENTERED ::SDL_HAT_RIGHT
-                         *   \sa ::SDL_HAT_LEFTDOWN ::SDL_HAT_DOWN ::SDL_HAT_RIGHTDOWN
-                         *
-                         *   Note that zero means the POV is centered.
-                         */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_JoyHatEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick button event structure (event.jbutton.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYBUTTONDOWN or ::SDL_JOYBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 button;       /**< The joystick button index */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_JoyButtonEvent;
-
-/**
- *  \brief Joystick device event structure (event.jdevice.*)
- */
-typedef struct SDL_JoyDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_JOYDEVICEADDED or ::SDL_JOYDEVICEREMOVED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The joystick device index for the ADDED event, instance id for the REMOVED event */
-} SDL_JoyDeviceEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Game controller axis motion event structure (event.caxis.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerAxisEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERAXISMOTION */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 axis;         /**< The controller axis (SDL_GameControllerAxis) */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-    Sint16 value;       /**< The axis value (range: -32768 to 32767) */
-    Uint16 padding4;
-} SDL_ControllerAxisEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Game controller button event structure (event.cbutton.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerButtonEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN or ::SDL_CONTROLLERBUTTONUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_JoystickID which; /**< The joystick instance id */
-    Uint8 button;       /**< The controller button (SDL_GameControllerButton) */
-    Uint8 state;        /**< ::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-} SDL_ControllerButtonEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Controller device event structure (event.cdevice.*)
- */
-typedef struct SDL_ControllerDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_CONTROLLERDEVICEADDED, ::SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED, or ::SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The joystick device index for the ADDED event, instance id for the REMOVED or REMAPPED event */
-} SDL_ControllerDeviceEvent;
-
-/**
- *  \brief Audio device event structure (event.adevice.*)
- */
-typedef struct SDL_AudioDeviceEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_AUDIODEVICEADDED, or ::SDL_AUDIODEVICEREMOVED */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 which;       /**< The audio device index for the ADDED event (valid until next SDL_GetNumAudioDevices() call), SDL_AudioDeviceID for the REMOVED event */
-    Uint8 iscapture;    /**< zero if an output device, non-zero if a capture device. */
-    Uint8 padding1;
-    Uint8 padding2;
-    Uint8 padding3;
-} SDL_AudioDeviceEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Touch finger event structure (event.tfinger.*)
- */
-typedef struct SDL_TouchFingerEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_FINGERMOTION or ::SDL_FINGERDOWN or ::SDL_FINGERUP */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    SDL_FingerID fingerId;
-    float x;            /**< Normalized in the range 0...1 */
-    float y;            /**< Normalized in the range 0...1 */
-    float dx;           /**< Normalized in the range -1...1 */
-    float dy;           /**< Normalized in the range -1...1 */
-    float pressure;     /**< Normalized in the range 0...1 */
-} SDL_TouchFingerEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*)
- */
-typedef struct SDL_MultiGestureEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_MULTIGESTURE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    float dTheta;
-    float dDist;
-    float x;
-    float y;
-    Uint16 numFingers;
-    Uint16 padding;
-} SDL_MultiGestureEvent;
-
-
-/**
- * \brief Dollar Gesture Event (event.dgesture.*)
- */
-typedef struct SDL_DollarGestureEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DOLLARGESTURE or ::SDL_DOLLARRECORD */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_TouchID touchId; /**< The touch device id */
-    SDL_GestureID gestureId;
-    Uint32 numFingers;
-    float error;
-    float x;            /**< Normalized center of gesture */
-    float y;            /**< Normalized center of gesture */
-} SDL_DollarGestureEvent;
-
-
-/**
- *  \brief An event used to request a file open by the system (event.drop.*)
- *         This event is enabled by default, you can disable it with SDL_EventState().
- *  \note If this event is enabled, you must free the filename in the event.
- */
-typedef struct SDL_DropEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_DROPBEGIN or ::SDL_DROPFILE or ::SDL_DROPTEXT or ::SDL_DROPCOMPLETE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    char *file;         /**< The file name, which should be freed with SDL_free(), is NULL on begin/complete */
-    Uint32 windowID;    /**< The window that was dropped on, if any */
-} SDL_DropEvent;
-
-
-/**
- *  \brief Sensor event structure (event.sensor.*)
- */
-typedef struct SDL_SensorEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_SENSORUPDATE */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Sint32 which;       /**< The instance ID of the sensor */
-    float data[6];      /**< Up to 6 values from the sensor - additional values can be queried using SDL_SensorGetData() */
-} SDL_SensorEvent;
-
-/**
- *  \brief The "quit requested" event
- */
-typedef struct SDL_QuitEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_QUIT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_QuitEvent;
-
-/**
- *  \brief OS Specific event
- */
-typedef struct SDL_OSEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_QUIT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-} SDL_OSEvent;
-
-/**
- *  \brief A user-defined event type (event.user.*)
- */
-typedef struct SDL_UserEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT-1 */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    Uint32 windowID;    /**< The associated window if any */
-    Sint32 code;        /**< User defined event code */
-    void *data1;        /**< User defined data pointer */
-    void *data2;        /**< User defined data pointer */
-} SDL_UserEvent;
-
-
-struct SDL_SysWMmsg;
-typedef struct SDL_SysWMmsg SDL_SysWMmsg;
-
-/**
- *  \brief A video driver dependent system event (event.syswm.*)
- *         This event is disabled by default, you can enable it with SDL_EventState()
- *
- *  \note If you want to use this event, you should include SDL_syswm.h.
- */
-typedef struct SDL_SysWMEvent
-{
-    Uint32 type;        /**< ::SDL_SYSWMEVENT */
-    Uint32 timestamp;   /**< In milliseconds, populated using SDL_GetTicks() */
-    SDL_SysWMmsg *msg;  /**< driver dependent data, defined in SDL_syswm.h */
-} SDL_SysWMEvent;
-
-/**
- *  \brief General event structure
- */
-typedef union SDL_Event
-{
-    Uint32 type;                    /**< Event type, shared with all events */
-    SDL_CommonEvent common;         /**< Common event data */
-    SDL_DisplayEvent display;       /**< Window event data */
-    SDL_WindowEvent window;         /**< Window event data */
-    SDL_KeyboardEvent key;          /**< Keyboard event data */
-    SDL_TextEditingEvent edit;      /**< Text editing event data */
-    SDL_TextInputEvent text;        /**< Text input event data */
-    SDL_MouseMotionEvent motion;    /**< Mouse motion event data */
-    SDL_MouseButtonEvent button;    /**< Mouse button event data */
-    SDL_MouseWheelEvent wheel;      /**< Mouse wheel event data */
-    SDL_JoyAxisEvent jaxis;         /**< Joystick axis event data */
-    SDL_JoyBallEvent jball;         /**< Joystick ball event data */
-    SDL_JoyHatEvent jhat;           /**< Joystick hat event data */
-    SDL_JoyButtonEvent jbutton;     /**< Joystick button event data */
-    SDL_JoyDeviceEvent jdevice;     /**< Joystick device change event data */
-    SDL_ControllerAxisEvent caxis;      /**< Game Controller axis event data */
-    SDL_ControllerButtonEvent cbutton;  /**< Game Controller button event data */
-    SDL_ControllerDeviceEvent cdevice;  /**< Game Controller device event data */
-    SDL_AudioDeviceEvent adevice;   /**< Audio device event data */
-    SDL_SensorEvent sensor;         /**< Sensor event data */
-    SDL_QuitEvent quit;             /**< Quit request event data */
-    SDL_UserEvent user;             /**< Custom event data */
-    SDL_SysWMEvent syswm;           /**< System dependent window event data */
-    SDL_TouchFingerEvent tfinger;   /**< Touch finger event data */
-    SDL_MultiGestureEvent mgesture; /**< Gesture event data */
-    SDL_DollarGestureEvent dgesture; /**< Gesture event data */
-    SDL_DropEvent drop;             /**< Drag and drop event data */
-
-    /* This is necessary for ABI compatibility between Visual C++ and GCC
-       Visual C++ will respect the push pack pragma and use 52 bytes for
-       this structure, and GCC will use the alignment of the largest datatype
-       within the union, which is 8 bytes.
-
-       So... we'll add padding to force the size to be 56 bytes for both.
-    */
-    Uint8 padding[56];
-} SDL_Event;
-
-/* Make sure we haven't broken binary compatibility */
-SDL_COMPILE_TIME_ASSERT(SDL_Event, sizeof(SDL_Event) == 56);
-
-
-/* Function prototypes */
-
-/**
- *  Pumps the event loop, gathering events from the input devices.
- *
- *  This function updates the event queue and internal input device state.
- *
- *  This should only be run in the thread that sets the video mode.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PumpEvents(void);
-
-/* @{ */
-typedef enum
-{
-    SDL_ADDEVENT,
-    SDL_PEEKEVENT,
-    SDL_GETEVENT
-} SDL_eventaction;
-
-/**
- *  Checks the event queue for messages and optionally returns them.
- *
- *  If \c action is ::SDL_ADDEVENT, up to \c numevents events will be added to
- *  the back of the event queue.
- *
- *  If \c action is ::SDL_PEEKEVENT, up to \c numevents events at the front
- *  of the event queue, within the specified minimum and maximum type,
- *  will be returned and will not be removed from the queue.
- *
- *  If \c action is ::SDL_GETEVENT, up to \c numevents events at the front
- *  of the event queue, within the specified minimum and maximum type,
- *  will be returned and will be removed from the queue.
- *
- *  \return The number of events actually stored, or -1 if there was an error.
- *
- *  This function is thread-safe.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PeepEvents(SDL_Event * events, int numevents,
-                                           SDL_eventaction action,
-                                           Uint32 minType, Uint32 maxType);
-/* @} */
-
-/**
- *  Checks to see if certain event types are in the event queue.
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvent(Uint32 type);
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_HasEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
-
-/**
- *  This function clears events from the event queue
- *  This function only affects currently queued events. If you want to make
- *  sure that all pending OS events are flushed, you can call SDL_PumpEvents()
- *  on the main thread immediately before the flush call.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvent(Uint32 type);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FlushEvents(Uint32 minType, Uint32 maxType);
-
-/**
- *  \brief Polls for currently pending events.
- *
- *  \return 1 if there are any pending events, or 0 if there are none available.
- *
- *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and
- *               stored in that area.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PollEvent(SDL_Event * event);
-
-/**
- *  \brief Waits indefinitely for the next available event.
- *
- *  \return 1, or 0 if there was an error while waiting for events.
- *
- *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and
- *               stored in that area.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEvent(SDL_Event * event);
-
-/**
- *  \brief Waits until the specified timeout (in milliseconds) for the next
- *         available event.
- *
- *  \return 1, or 0 if there was an error while waiting for events.
- *
- *  \param event If not NULL, the next event is removed from the queue and
- *               stored in that area.
- *  \param timeout The timeout (in milliseconds) to wait for next event.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_WaitEventTimeout(SDL_Event * event,
-                                                 int timeout);
-
-/**
- *  \brief Add an event to the event queue.
- *
- *  \return 1 on success, 0 if the event was filtered, or -1 if the event queue
- *          was full or there was some other error.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_PushEvent(SDL_Event * event);
-
-typedef int (SDLCALL * SDL_EventFilter) (void *userdata, SDL_Event * event);
-
-/**
- *  Sets up a filter to process all events before they change internal state and
- *  are posted to the internal event queue.
- *
- *  The filter is prototyped as:
- *  \code
- *      int SDL_EventFilter(void *userdata, SDL_Event * event);
- *  \endcode
- *
- *  If the filter returns 1, then the event will be added to the internal queue.
- *  If it returns 0, then the event will be dropped from the queue, but the
- *  internal state will still be updated.  This allows selective filtering of
- *  dynamically arriving events.
- *
- *  \warning  Be very careful of what you do in the event filter function, as
- *            it may run in a different thread!
- *
- *  There is one caveat when dealing with the ::SDL_QuitEvent event type.  The
- *  event filter is only called when the window manager desires to close the
- *  application window.  If the event filter returns 1, then the window will
- *  be closed, otherwise the window will remain open if possible.
- *
- *  If the quit event is generated by an interrupt signal, it will bypass the
- *  internal queue and be delivered to the application at the next event poll.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_SetEventFilter(SDL_EventFilter filter,
-                                                void *userdata);
-
-/**
- *  Return the current event filter - can be used to "chain" filters.
- *  If there is no event filter set, this function returns SDL_FALSE.
- */
-extern DECLSPEC SDL_bool SDLCALL SDL_GetEventFilter(SDL_EventFilter * filter,
-                                                    void **userdata);
-
-/**
- *  Add a function which is called when an event is added to the queue.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AddEventWatch(SDL_EventFilter filter,
-                                               void *userdata);
-
-/**
- *  Remove an event watch function added with SDL_AddEventWatch()
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_DelEventWatch(SDL_EventFilter filter,
-                                               void *userdata);
-
-/**
- *  Run the filter function on the current event queue, removing any
- *  events for which the filter returns 0.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FilterEvents(SDL_EventFilter filter,
-                                              void *userdata);
-
-/* @{ */
-#define SDL_QUERY   -1
-#define SDL_IGNORE   0
-#define SDL_DISABLE  0
-#define SDL_ENABLE   1
-
-/**
- *  This function allows you to set the state of processing certain events.
- *   - If \c state is set to ::SDL_IGNORE, that event will be automatically
- *     dropped from the event queue and will not be filtered.
- *   - If \c state is set to ::SDL_ENABLE, that event will be processed
- *     normally.
- *   - If \c state is set to ::SDL_QUERY, SDL_EventState() will return the
- *     current processing state of the specified event.
- */
-extern DECLSPEC Uint8 SDLCALL SDL_EventState(Uint32 type, int state);
-/* @} */
-#define SDL_GetEventState(type) SDL_EventState(type, SDL_QUERY)
-
-/**
- *  This function allocates a set of user-defined events, and returns
- *  the beginning event number for that set of events.
- *
- *  If there aren't enough user-defined events left, this function
- *  returns (Uint32)-1
- */
-extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_RegisterEvents(int numevents);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* SDL_events_h_ */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */