]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
YAY now it works -- default it to off, and add a todo for tomorrow where I need to...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 100 // 0.1.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias ready "cmd ready"
56 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
57 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
58 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
59 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
60 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
61 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
62
63 alias bsp "ls maps/*.bsp"
64 alias chmap "changelevel $*"
65 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
66
67 alias rec "record demos/$1"
68 alias ply "playdemo $1"
69 alias tdem "timedemo $1"
70
71 alias dropweapon "impulse 17"
72 alias +show_info +button7
73 alias -show_info -button7
74
75 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
76 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
77 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
78 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
79 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
80 bind f6 team_auto
81
82 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
83 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
84 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
85 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
86 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
87
88 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
89 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
90
91 // player defaults
92 _cl_color 112
93 _cl_name Player
94 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
95 _cl_playerskin 0
96 seta crosshair 16
97 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
98 seta crosshair_alpha 0.300000
99 seta crosshair_size 0.500000
100 seta crosshair_dot 1
101 seta crosshair_dot_alpha 1
102 seta crosshair_dot_size 0.600000
103 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
104 seta crosshair_pickup 0.25
105 seta crosshair_pickup_speed 4
106 seta crosshair_hitindication 0.5
107 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
108 seta crosshair_hitindication_speed 5
109 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
110 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
111 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
113 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
116 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
117 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
118 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
119 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
120 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
121 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
122 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
123 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
124 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
125 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
126 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
127 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
128 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
129 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
130 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
131 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
132 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
133 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
134 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
136 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
137 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
138 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
139 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
140 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
141 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
142 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
143 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
144 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
145 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
146 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
147 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
148 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
149 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
150 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
151 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
152 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
153 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
154 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
155 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
156 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
157 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
158 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
159 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
160 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
161 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
162 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
163 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
164 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
165 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
166 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
167 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
168 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
169 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
170 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
171 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
172 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
173 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
174 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
175 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
176 seta crosshair_sniperrifle ""   "crosshair to display when wielding the sniperrifle"
177 seta crosshair_sniperrifle_color "0.85 0.5 0.25"        "crosshair color to display when wielding the sniperrifle"
178 seta crosshair_sniperrifle_alpha 1      "crosshair alpha value to display when wielding the sniperrifle"
179 seta crosshair_sniperrifle_size 0.65    "crosshair size when wielding the sniperrifle"
180 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
181 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
182 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
183 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
184 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
185 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
186 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
187 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
188 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
189
190 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
191 seta crosshair_ring_size 2      "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
192 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
193
194 seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
195
196 seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
197 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
198 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
199 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
200 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
201 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
202 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
203
204 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
205 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
206 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
207 fov 90
208 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
209 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"
210 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
211 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
212 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
213 freelook 1
214 sensitivity 6
215 v_gamma 1
216 viewsize 100
217 bgmvolume 1
218 volume 0.5
219 // fullscreen 1024x768x32bit
220 vid_bitsperpixel 32
221 vid_fullscreen 1
222 vid_width 1024
223 vid_height 768
224 vid_pixelheight 1
225 seta menu_vid_width 1024
226 seta menu_vid_height 768
227 seta menu_vid_pixelheight 1
228 seta menu_vid_scale 0
229 // 2D resolution 800x600
230 vid_conwidth 800
231 vid_conheight 600
232 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
233 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
234
235 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
236 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
237 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
238 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
239 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
240 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
241 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
242 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
243 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
244 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
245 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
246 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
247 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
248 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
249 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
250 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
251 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
252 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
253 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
254 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
255 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
256 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
257 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
258 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
259 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
260 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
261 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
262 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
263 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
264 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
265 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
266 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
267
268 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
269 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
270 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
271 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
272 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
273
274 r_bloom_blur 8
275 r_bloom_brighten 3
276 r_bloom_colorexponent 1
277 r_bloom_colorscale 1
278 r_bloom_colorsubtract 0.25
279 r_bloom_resolution 320
280 r_hdr_range 4
281
282 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
283 // This can have three possible settings:
284 //      ""              run as usual
285 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
286 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
287
288 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
289
290 // taunts and voices
291 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
292 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
293 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
294 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
295 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
296
297 // server settings
298 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
299 set sv_mapchange_delay 5
300 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
301
302 // restart server if all players hit "ready"-button
303 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
304 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
305 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
306
307 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
308 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
309
310 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
311 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
312
313 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
314 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
315
316 //tournament mod
317 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
318 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
319 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
320 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
321
322 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
323 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
324
325 alias g_tourney "g_tourney_$1"
326 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
327 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
328
329 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
330 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
331 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
332 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
333 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
334
335 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
336 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
337 set sv_qcweaponanimation 0
338
339 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
340 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
341 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
342 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
343
344 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
345 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
346 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
347
348 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
349 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
350 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
351 set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
352 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
353
354 // use default physics
355 set sv_friction_on_land 0
356
357 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
358 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
359 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
360 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
361 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
362 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
363 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
364
365 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"
366 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
367 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
368 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
369 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
370
371 seta sv_precacheplayermodels 1
372 seta sv_precacheweapons 0
373 seta sv_precacheitems 0
374 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
375 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
376 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
377 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
378 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
379 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
380 seta sv_defaultplayerskin_red 0
381 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
382 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
383 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
384 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
385 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
386 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
387 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
388 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
389 net_messagetimeout 300
390 net_connecttimeout 30
391 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
392 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
393
394 cl_movement 1
395 cl_movement_track_canjump 0
396 cl_stairsmoothspeed 200
397
398 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
399 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
400
401 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
402 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
403 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
404 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
405 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
406 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
407 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
408 // general bot AI cvars
409 set bot_ai_thinkinterval 0.05
410 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
411 set bot_ai_enemydetectioninterval 3 "How often bots pick a new target"
412 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
413 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
414 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
415 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
416 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
417 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
418 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
419 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
420 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
421 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
422 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
423 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
424 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
425 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
426 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
427 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
428 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex sniperrifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"  "Desired weapons for far distances ordered by priority"
429 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi sniperrifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
430 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro sniperrifle rocketlauncher laser fireball minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
431 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
432 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
433 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
434 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
435 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
436 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this distance"
437 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
438 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
439 set bot_god 0 "god mode for bots"
440 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
441 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
442 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
443 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
444 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
445 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
446 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
447 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
448 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
449 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
450 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
451 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
452 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
453
454 // waypoint editor enable
455 set g_waypointeditor 0
456 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
457 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
458 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
459
460 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
461 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
462 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
463 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
464 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
465
466 locs_enable 0
467 pausable 0
468 seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
469 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
470 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
471 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
472 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
473 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
474 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
475 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
476 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
477 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
478 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
479 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
480 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
481 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
482 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
483 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
484 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
485 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
486 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
487 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
488 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
489 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
490 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
491 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
492 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
493 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
494 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
495 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
496 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
497 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
498 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
499 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
500 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
501 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
502 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
503 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
504 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
505 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
506 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
507 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
508 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
509 seta g_maplist "g-23" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
510 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
511 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
512 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
513 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
514 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
515 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"
516
517 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
518 set g_player_alpha 1
519 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
520 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
521
522 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
523 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
524
525 set welcome_message_time 8
526
527 alias clearmap "disconnect"
528
529 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
530
531 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
532 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
533
534 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
535
536 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
537 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
538 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
539 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
540 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
541 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
542 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
543 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
544
545 set leadlimit 0
546 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
547
548 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
549 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
550 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
551 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
552 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
553 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
554 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
555 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
556 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
557 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
558 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
559 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
560 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
561 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
562 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
563 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
564 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
565 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
566 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
567
568 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
569 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
570
571 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
572 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
573 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
574 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
575 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
576 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
577 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
578 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
579
580 // 50% of the spawns shall be far away from any players
581 set g_spawn_furthest 0.5
582 // respawn delay
583 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
584 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
585 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
586 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
587 set g_ctf_respawn_delay 0
588 set g_ctf_respawn_waves 0
589 set g_ctf_weapon_stay 0
590 set g_dm_respawn_delay 0
591 set g_dm_respawn_waves 0
592 set g_dm_weapon_stay 0
593 set g_dom_respawn_delay 0
594 set g_dom_respawn_waves 0
595 set g_dom_weapon_stay 0
596 set g_lms_respawn_delay 0
597 set g_lms_respawn_waves 0
598 set g_lms_weapon_stay 0
599 set g_rune_respawn_delay 0
600 set g_rune_respawn_waves 0
601 set g_rune_weapon_stay 0
602 set g_tdm_respawn_delay 0
603 set g_tdm_respawn_waves 0
604 set g_tdm_weapon_stay 0
605 set g_kh_respawn_delay 0
606 set g_kh_respawn_waves 0
607 set g_kh_weapon_stay 0
608 set g_arena_respawn_delay 0
609 set g_arena_respawn_waves 0
610 set g_arena_weapon_stay 0
611 set g_ca_respawn_delay 0
612 set g_ca_respawn_waves 0
613 set g_ca_weapon_stay 0
614 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
615 set g_ca_round_timelimit 180
616 set g_nexball_respawn_delay 0
617 set g_nexball_respawn_waves 0
618 set g_nexball_weapon_stay 0
619 set g_as_respawn_delay 0
620 set g_as_respawn_waves 0
621 set g_as_weapon_stay 0
622 set g_ons_respawn_delay 0
623 set g_ons_respawn_waves 0
624 set g_ons_weapon_stay 0
625 set g_rc_respawn_waves 0
626 set g_rc_respawn_delay 0
627 set g_rc_weapon_stay 0
628 set g_cts_respawn_waves 0
629 set g_cts_respawn_delay 0
630 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
631 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
632 set g_cts_weapon_stay 1
633 set g_freezetag_respawn_waves 0
634 set g_freezetag_respawn_delay 0
635 set g_freezetag_weapon_stay 0
636 set g_ka_respawn_delay 0
637 set g_ka_respawn_waves 0
638 set g_ka_weapon_stay 0
639
640 // overtime
641 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
642 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
643 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
644
645 // common team values
646 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
647
648 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
649 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
650 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
651 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
652 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
653 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
654 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
655 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
656
657 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
658 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
659 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
660 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
661 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
662 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
663 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
664 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
665 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
666
667 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
668
669 // dm
670 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
671 set gamecfg 1   // "deathmatch"
672
673 // ctf
674 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
675 set g_ctf_flag_returntime 30
676 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
677 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
678 set g_ctf_fullbrightflags 0
679 set g_ctf_dynamiclights 0
680 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
681 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
682 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
683 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
684
685 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
686 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
687 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
688
689 // fun for server admins
690 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
691 set g_ctf_flag_red_skin 0
692 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
693 set g_ctf_flag_blue_skin 1
694 set g_ctf_flag_glowtrails 0
695 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
696 set g_ctf_flag_capture_effects 1
697 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
698
699 // runematch
700 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
701 set g_runematch_pointrate                               5
702 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
703 set g_runematch_pointamt                                        1
704 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
705 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
706 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
707 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
708 set g_runematch_frags_norune                            0
709 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
710 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
711 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
712 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
713 set g_runematch_rune_glow_size                          0
714 set g_runematch_rune_glow_color                         0
715 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
716 // strength/weakness
717 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
718 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
719 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
720 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
721 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
722 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
723 // defense/vulner
724 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
725 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
726 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
727 // vampire/empathy
728 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
729 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
730 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
731 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
732 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
733 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
734 // regen/venom
735 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
736 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
737 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
738 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
739 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
740 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
741 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
742 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
743 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
744 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
745 // speed/slow
746 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
747 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
748 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
749 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
750 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
751 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
752
753 // domination
754 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
755 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
756 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
757 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
758 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
759 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
760 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
761 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
762 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
763 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
764
765 // last man standing
766 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
767 set g_lms_lives_override -1
768 set g_lms_regenerate 0
769 set g_lms_campcheck_interval 10
770 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
771 set g_lms_campcheck_damage 100
772 set g_lms_campcheck_distance 1800
773 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
774 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
775
776 // arena
777 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
778 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
779 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
780 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
781 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
782
783 // ca
784 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
785 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
786 set g_ca_point_leadlimit 0
787 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
788
789 // onslaught
790 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
791 set g_onslaught_gen_health 2500
792 set g_onslaught_cp_health 1000
793 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
794 set g_onslaught_cp_buildtime 5
795 set g_onslaught_cp_regen 20
796
797 // assault
798 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
799
800 // race
801 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
802 set g_race_qualifying_timelimit 0
803 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
804 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
805
806 // cts
807 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
808
809 // nexball
810 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
811
812 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
813 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
814 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
815 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
816 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
817 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
818 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
819 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
820 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
821 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
822
823 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
824 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
825 //  0: Revenant style
826 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
827 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
828 //     to the view angle
829 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
830 //     The 2nd Rev boost is always vertical
831 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
832 //     The 1st Rev boost is always horizontal
833 //     The 2nd Rev boost is always vertical
834 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
835 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
836 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
837 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
838 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
839
840 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
841 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
842
843 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
844 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
845 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
846
847 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
848
849 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
850 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
851 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
852 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
853
854 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
855 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
856 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
857 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
858
859 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
860
861 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
862 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
863 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
864
865 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
866
867 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
868
869 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
870
871 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
872
873 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
874 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
875 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
876
877 // effects
878 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
879 r_picmipworld 1
880 gl_picmip_world 0
881 gl_picmip_sprites 0
882 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
883 r_mipsprites 1
884 r_mipskins 1
885 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
886 seta r_ambient 4
887 cl_decals_fadetime 5
888 cl_decals_time 2
889 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
890 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
891 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
892 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
893 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
894 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
895 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
896 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
897 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
898 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
899 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
900 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
901 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
902 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
903 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
904 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
905 cl_stainmaps 0
906 cl_particles_smoke 1
907 vid_gl20 1
908 r_glsl_deluxemapping 1
909 r_glsl_offsetmapping 0
910 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
911 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
912 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
913 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
914
915 // misc
916 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
917 scr_conalpha 1
918 scr_conbrightness 0.2
919 scr_screenshot_jpeg 1
920 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
921 sv_maxvelocity 1000000000
922 cl_sound_wizardhit ""
923 cl_sound_hknighthit ""
924 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
925 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
926 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
927 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
928 cl_sound_r_exp3 ""
929 sv_sound_land ""
930 sv_sound_watersplash ""
931 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
932 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
933
934 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
935
936 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
937 set serverconfig server.cfg
938 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
939 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
940 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
941
942 // aliases:
943 alias +fire +attack
944 alias -fire -attack
945 alias +fire2 +button3
946 alias -fire2 -button3
947 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
948 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
949 alias +crouch +button5
950 alias -crouch -button5
951 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
952 alias _weapnext_0 "impulse 18"
953 alias _weapnext_1 "impulse 15"
954 alias _weapnext_2 "impulse 10"
955 alias weaplast "impulse 11"
956 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
957 alias _weapprev_0 "impulse 19"
958 alias _weapprev_1 "impulse 16"
959 alias _weapprev_2 "impulse 12"
960 alias weapbest "impulse 13"
961
962 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
963 set _togglezoom +
964 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
965 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
966 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
967
968 alias reload "impulse 20"
969
970 // movement
971 bind w +forward
972 bind a +moveleft
973 bind s +back
974 bind d +moveright
975 bind UPARROW +forward
976 bind LEFTARROW +moveleft
977 bind DOWNARROW +back
978 bind RIGHTARROW +moveright
979 bind SHIFT +crouch
980 bind ENTER +jump
981 bind SPACE +jump
982
983 // weapons
984 bind 1 "impulse 1"
985 bind 2 "impulse 2"
986 bind 3 "impulse 3"
987 bind 4 "impulse 4"
988 bind 5 "impulse 5"
989 bind 6 "impulse 6"
990 bind 7 "impulse 7"
991 bind 8 "impulse 8"
992 bind 9 "impulse 9"
993 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
994 bind q weaplast
995 bind MOUSE1 +fire
996 bind MOUSE2 +fire2
997 bind MOUSE3 +zoom
998 bind MOUSE4 weaplast
999 bind MOUSE5 +hook
1000 bind MWHEELUP weapnext
1001 bind MWHEELDOWN weapprev
1002 bind r reload
1003 bind BACKSPACE dropweapon
1004 bind g dropweapon
1005 bind f +use
1006
1007 // misc
1008 bind e +hook
1009 bind ` toggleconsole
1010 bind ~ toggleconsole
1011 bind TAB +showscores
1012 bind ESCAPE togglemenu
1013 bind t messagemode
1014 bind y messagemode2
1015 bind z messagemode2
1016 bind u "+con_chat_maximize"
1017 bind i +show_info
1018 bind PAUSE pause
1019 bind F10 quit
1020 bind F11 disconnect
1021 bind F12 screenshot
1022 bind F4 ready
1023 bind ALT +showaccuracy
1024
1025 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1026 bind JOY1 "+crouch"
1027 bind JOY2 "+jump"
1028 bind JOY3 "weapprev"
1029 bind JOY4 "weapnext"
1030 bind JOY5 "+fire2"
1031 bind JOY6 "+fire"
1032 bind JOY7 "+zoom"
1033 bind JOY8 "dropweapon"
1034 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1035 bind JOY10 "+show_info"
1036 bind JOY11 "+showscores"
1037 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1038 seta joyadvanced "1"
1039 seta joyadvaxisr "2"
1040 seta joyadvaxisx "3"
1041 seta joyadvaxisy "1"
1042 seta joyadvaxisz "4"
1043 seta joysidesensitivity "1.0"
1044 seta joypitchsensitivity "0.9"
1045 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1046 // SDL only
1047 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1048 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1049 seta joy_deadzoneside "0.05"
1050 seta joy_deadzoneup "0.05"
1051 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1052 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1053 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1054
1055 // team say
1056 bind kp_ins messagemode
1057 bind kp_del messagemode2
1058 bind kp_end "+userbind 1"
1059 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1060 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1061 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1062 bind kp_5 "+userbind 6"
1063 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1064 bind kp_home "+userbind 9"
1065 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1066 bind kp_pgup "+userbind 11"
1067 bind kp_multiply "+userbind 12"
1068 bind kp_slash "+userbind 13"
1069 bind kp_enter "+userbind 16"
1070 bind kp_plus "+userbind 17"
1071 bind kp_minus "+userbind 18"
1072
1073 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1074 set sv_vote_only_commands ""
1075 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1076 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1077 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1078 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1079 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1080 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1081 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1082 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1083 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1084 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1085 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1086 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1087 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1088 set sv_vote_override_mostrecent 0
1089 alias vhelp "cmd vote help"
1090 alias vstatus "cmd vote status"
1091 alias vcall "cmd vote call $*"
1092 alias vstop "cmd vote stop"
1093 alias vmaster "cmd vote master"
1094 alias vlogin "cmd vote login $*"
1095 alias vdo "cmd vote do $*"
1096 alias vyes "cl_cmd vyes"
1097 alias vno "cl_cmd vno"
1098 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1099 alias vabstain "cmd vote abstain"
1100
1101 alias vmap "vcall gotomap $1"
1102 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1103 alias vkick "vcall kick $1"
1104 alias vkickban "vcall kickban $1"
1105 alias vend "vcall endmatch"
1106 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1107 alias vdokick "vdo kick $*"
1108 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1109 alias vdoend "vdo endmatch"
1110
1111 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1112 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1113 bind F1 vyes
1114 bind F2 vno
1115
1116 //used for spectate/observer mode
1117 alias spec "cmd spectate"
1118 bind F3 spec
1119
1120 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1121 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1122 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1123 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1124 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1125 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1126
1127 // score log
1128 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1129 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1130 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1131 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1132
1133 // spam (frag/capture) log
1134 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1135 set sv_eventlog_console 1
1136 set sv_eventlog_files 0
1137 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1138 seta sv_eventlog_files_counter 0
1139 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1140 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1141
1142 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1143 set lastlevel ""
1144 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1145 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1146
1147 // singleplayer campaign
1148 set g_campaign 0
1149 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1150 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1151 set g_campaign_skill 0
1152 set g_campaignxonotic20_index 0
1153 set g_campaignxonotic25_index 1
1154
1155 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1156 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1157 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1158
1159 // Green's fullbright skins
1160 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1161 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1162 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1163 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1164 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1165 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1166 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/erebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1167 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1168
1169 seta sv_servermodelsonly 1
1170
1171 cl_curl_enabled 1
1172 cl_curl_maxspeed 300
1173 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.com/contentdownload/getmap.php?file="
1174 set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1175
1176 set sv_motd ""
1177
1178 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
1179 set sv_allow_shownames 1
1180
1181 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1182
1183 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1184 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1185 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1186 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1187 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1188 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1189 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1190 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1191 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1192
1193 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1194 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1195 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1196 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1197 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1198 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1199 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1200 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1201 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1202 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1203 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1204 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1205 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1206 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1207 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1208
1209 set g_waypointsprite_normdistance 512
1210 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1211 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1212 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1213 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1214 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1215 set g_waypointsprite_deadlifetime 1
1216 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
1217 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1218 seta g_waypointsprite_scale 1
1219 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1220 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1221 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1222 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1223 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1224 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1225 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1226 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1227 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1228 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1229 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1230 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1231 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1232 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1233 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1234 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1235 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1236 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1237 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1238 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1239 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1240 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1241 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1242 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1243 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1244 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1245 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"
1246 // key for that?
1247 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1248
1249 // command extension
1250 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1251 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1252 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1253 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1254 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1255 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1256 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1257 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1258 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1259 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1260
1261 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1262 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1263
1264 // key hunt
1265 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1266 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1267 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1268 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1269 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1270 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1271 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
1272 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1273 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1274 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1275 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1276 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1277 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1278 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1279 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1280 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1281 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1282 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1283 seta g_keyhunt_teams_override 0
1284 set g_keyhunt_teams 0
1285
1286 // keepaway
1287 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1288 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1289 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1290 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1291 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1292 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1293 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1294 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1295 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1296 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1297 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1298 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1299 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1300 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1301 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1302 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1303 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1304 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1305 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1306 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1307 seta g_keepaway_teams_override 0
1308 set g_keepaway_teams 0
1309
1310 // so it can be stuffcmd-ed still
1311 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1312
1313 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1314 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1315 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1316 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1317 alias bans "sv_cmd bans"
1318 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1319 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1320 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1321
1322 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1323
1324 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1325 set settemp_list 0
1326 set settemp_idx 0
1327 set _settemp_var UNUSED
1328 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1329 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1330 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1331 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1332 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1333
1334 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1335 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1336 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1337 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1338 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1339 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1340 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1341 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1342 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1343 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1344 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1345 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1346 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1347 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1348 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1349 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1350 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1351 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1352 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1353 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1354 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1355 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1356 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1357 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1358 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1359 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1360 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1361 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1362 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1363 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1364 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1365 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1366 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1367 alias _userbind_call "${$1}"
1368 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1369 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1370
1371 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1372 seta slowmo 1
1373
1374 seta menu_skin "luminos"
1375 set menu_slowmo 1
1376 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1377
1378 r_textbrightness 0.2
1379 r_textcontrast 0.8
1380 r_textshadow 0
1381 r_font_postprocess_blur 1
1382 r_font_postprocess_outline 1
1383
1384 // good settings for these fonts
1385 con_chat 5
1386 con_chatpos -9
1387 con_chatsize 10
1388 con_chatwidth 0.6
1389 con_notifysize 10
1390 con_notifyalign 0
1391
1392 // hud variables
1393 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
1394 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
1395 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
1396 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
1397 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
1398
1399 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1400
1401 // user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
1402 seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
1403 seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
1404 seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
1405 seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1406 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
1407 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1408 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1409 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1410 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1411 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
1412
1413 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
1414
1415 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
1416 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
1417
1418 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
1419 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
1420
1421 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
1422
1423 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
1424 seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
1425 seta hud_panel_radar_zoommode 0 "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
1426 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
1427
1428 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
1429 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
1430 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
1431 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
1432 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
1433
1434 seta hud_showbinds 1    "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
1435 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
1436
1437 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
1438
1439 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
1440 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
1441 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
1442 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
1443 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
1444 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
1445 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
1446 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
1447 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
1448 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
1449 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
1450 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
1451
1452 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
1453 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
1454 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
1455 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
1456 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
1457 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
1458 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
1459 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
1460 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
1461 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
1462
1463 // scoreboard
1464 seta scoreboard_columns default
1465 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1466 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1467 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1468 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1469 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1470 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1471 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1472 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1473 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1474 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1475 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1476 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1477 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1478 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1479 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1480 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1481 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1482 seta scoreboard_offset_left 0.04 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
1483 seta scoreboard_offset_right 0.148 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
1484 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1485
1486 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1487 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1488 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1489 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1490
1491 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1492 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1493 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1494 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1495
1496 // for menu weapon arena
1497 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1498
1499 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1500
1501 // command executed before loading a map by the menu
1502 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1503 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1504 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1505
1506 // useful vote aliases
1507 set timelimit_increment 5
1508 set timelimit_decrement 5
1509 set timelimit_min 5
1510 set timelimit_max 60
1511 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1512 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1513 alias endmatch "timelimit -1"
1514
1515 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1516 // HUD code takes care of many of these now...
1517 //set _backup_con_chatvars_set 0
1518 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1519 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1520 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1521 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1522 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1523 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1524 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1525 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1526
1527 set _con_chat_maximized 0
1528 set _backup_con_chatvars_set 0
1529 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1530 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1531 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1532 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1533 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1534 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1535 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1536 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1537
1538 // tab completion
1539 set con_completion_playdemo     *.dem
1540 set con_completion_timedemo     *.dem
1541 set con_completion_ply          *.dem
1542 set con_completion_tdem         *.dem
1543 set con_completion_exec         *.cfg
1544 set con_completion_chmap        map
1545 set con_completion_gotomap      map
1546 set con_completion_vmap         map
1547 set con_completion_vnextmap     map
1548 set con_completion_vdomap       map
1549 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1550
1551 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1552 seta cl_port $cl_port
1553 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1554 seta r_ambient $r_ambient
1555 seta skill $skill
1556 seta gl_finish $gl_finish
1557 seta v_kicktime $v_kicktime
1558 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1559
1560 // ticrate
1561 sys_ticrate 0.0166667
1562 cl_netfps 60 // should match
1563 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1564 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1565 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1566
1567 // delay for "kill" to prevent abuse
1568 set g_balance_kill_delay 2
1569 set g_balance_kill_antispam 5
1570
1571 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1572 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1573
1574 seta gl_texturecompression 0
1575 gl_texturecompression_color 1
1576 gl_texturecompression_gloss 1
1577 gl_texturecompression_glow 1
1578 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1579 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1580 gl_texturecompression_sky 1
1581
1582 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"
1583 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1584 set menu_use_default_hostname 1
1585 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1586
1587 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1588
1589 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1590 set _cdtrack_first "1"
1591 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1592 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1593 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1594 set g_cdtracks_remaplist ""
1595 exec cdtracks.cfg
1596 unset _cdtrack_first
1597 unalias _cdtrack_0
1598 unalias _cdtrack_1
1599 unalias _cdtrack
1600
1601 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1602 set sv_intermission_cdtrack ""
1603
1604 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1605 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1606
1607 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1608 set sv_maxidle 0
1609 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1610 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1611
1612 // CTF capture limit placeholder cvar
1613 set capturelimit 0
1614
1615 // hud: font size
1616 seta hud_fontsize 11
1617 seta scr_centersize 12
1618 seta hud_width 560
1619
1620 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1621 // teams and are found by find() when needed
1622 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1623
1624 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1625
1626 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1627
1628 alias allready "sv_cmd allready"
1629
1630 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1631 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1632 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1633 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1634 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1635 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1636 seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1637 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1638 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1639 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1640 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1641 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1642 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1643
1644 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1645
1646 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1647 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1648
1649 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1650 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1651
1652 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
1653 alias radar             "cl_cmd radar"
1654 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1655 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1656
1657 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1658 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1659 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1660 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1661 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1662
1663 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1664
1665 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
1666
1667 // must be at the bottom of this file:
1668 // alias for switching the teamselect menu
1669 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1670 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1671 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1672 bind f5 menu_showteamselect
1673
1674 set g_bugrigs 0
1675 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1676 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1677 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1678 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1679 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1680 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1681 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1682 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1683 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1684 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1685 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1686 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1687 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1688 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1689
1690 set g_touchexplode 0
1691 set g_touchexplode_radius 50
1692 set g_touchexplode_damage 10
1693 set g_touchexplode_edgedamage 0
1694 set g_touchexplode_force 150
1695
1696 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1697 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1698 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1699 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1700 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1701
1702 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1703
1704 alias records "cmd records"
1705 alias rankings "cmd rankings"
1706 alias ladder "cmd ladder"
1707
1708 // ballistics use physical units, but qu based
1709 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1710 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1711 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1712
1713 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1714 set g_ballistics_mindistance 16
1715 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1716 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1717 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1718 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1719 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1720 // with caliber in inches, mass in grams:
1721 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1722 // with caliber in inches, mass in grains:
1723 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1724
1725 // bullet max travel distance inside solid:
1726 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1727
1728 // some bullet constants:
1729 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1730 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1731 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1732 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1733 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1734 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1735 //   AK-47:
1736 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1737 //   .3 winchester magnum:
1738 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1739
1740 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1741
1742 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1743 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1744
1745 // Demo camera
1746 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1747 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1748 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1749 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1750 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1751 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1752 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1753 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1754 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1755 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1756 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1757 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1758
1759 // "Gentle mode": show no blood
1760 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1761 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1762 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1763 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1764 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1765
1766 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
1767 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
1768 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
1769
1770 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
1771 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
1772 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1773 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
1774 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
1775
1776 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
1777 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
1778 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
1779 seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
1780 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
1781 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
1782 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
1783 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
1784
1785 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1786
1787 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1788
1789 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1790 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1791 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1792 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1793 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1794 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1795
1796 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1797 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1798 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1799 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1800
1801 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1802 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1803
1804 rcon_secure 1
1805
1806 set menu_updatecheck 1
1807
1808 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1809 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1810
1811 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1812 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1813 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1814 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1815
1816 set sv_loddistance1 1024
1817 set sv_loddistance2 4096
1818 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1819
1820 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1821
1822 // hooks
1823 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1824 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1825 alias cl_hook_gamestart_all
1826 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1827 alias cl_hook_gamestart_dm
1828 alias cl_hook_gamestart_tdm
1829 alias cl_hook_gamestart_dom
1830 alias cl_hook_gamestart_ctf
1831 alias cl_hook_gamestart_rune
1832 alias cl_hook_gamestart_lms
1833 alias cl_hook_gamestart_arena
1834 alias cl_hook_gamestart_ca
1835 alias cl_hook_gamestart_kh
1836 alias cl_hook_gamestart_ons
1837 alias cl_hook_gamestart_as
1838 alias cl_hook_gamestart_rc
1839 alias cl_hook_gamestart_nexball
1840 alias cl_hook_gamestart_cts
1841 alias cl_hook_gamestart_ka
1842 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1843 alias cl_hook_gameend
1844 alias cl_hook_activeweapon
1845
1846 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1847 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1848 alias sv_hook_gamestart_all
1849 alias sv_hook_gamestart_dm
1850 alias sv_hook_gamestart_tdm
1851 alias sv_hook_gamestart_dom
1852 alias sv_hook_gamestart_ctf
1853 alias sv_hook_gamestart_rune
1854 alias sv_hook_gamestart_lms
1855 alias sv_hook_gamestart_arena
1856 alias sv_hook_gamestart_ca
1857 alias sv_hook_gamestart_kh
1858 alias sv_hook_gamestart_ons
1859 alias sv_hook_gamestart_as
1860 alias sv_hook_gamestart_rc
1861 alias sv_hook_gamestart_nexball
1862 alias sv_hook_gamestart_cts
1863 alias sv_hook_gamestart_ka
1864 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1865 alias sv_hook_gamerestart
1866 alias sv_hook_gameend
1867
1868 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1869 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1870 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1871 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1872
1873 //cl_gunalign calculator
1874 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
1875 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1876 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1877 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1878 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1879 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1880 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1881 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1882 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1883 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1884
1885 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1886
1887 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1888 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1889 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1890 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1891
1892 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1893 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1894
1895 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1896
1897 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1898
1899 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1900 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1901 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1902
1903 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1904
1905 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1906
1907 // weapon accuracy stats
1908 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1909 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1910 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1911 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1912
1913 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1914 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1915 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1916 set loddebug 0 "force this LOD level"
1917 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1918 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1919 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1920 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1921 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1922 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1923
1924 // debug cvars for keyhunt attaching
1925 set _angles "0 0 0"
1926 set _origin "0 0 0"
1927
1928 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1929 set _campaign_index ""
1930 set _campaign_name ""
1931
1932 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1933 set r_showbboxes 0
1934
1935 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1936 collision_endposnudge 1
1937
1938 // animation tuning
1939 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1940 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1941
1942 // FIXME workaround for engine bug
1943 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
1944 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
1945
1946 // otherwise, antilag breaks
1947 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1948
1949 // support Q1BSP maps
1950 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1951
1952 // improve some minor details
1953 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1954 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1955
1956 // autodemo deleting
1957 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1958
1959 // freeze camera
1960 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1961
1962 // we now use mastervolume
1963 volume 1
1964
1965 // sucks less than the old one
1966 cl_decals_newsystem 1
1967
1968 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1969 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1970 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1971 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1972 set g_weaponreplace_laser ""
1973 set g_weaponreplace_shotgun ""
1974 set g_weaponreplace_uzi ""
1975 set g_weaponreplace_minelayer ""
1976 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1977 set g_weaponreplace_electro ""
1978 set g_weaponreplace_crylink ""
1979 set g_weaponreplace_nex ""
1980 set g_weaponreplace_hagar ""
1981 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1982 set g_weaponreplace_porto ""
1983 set g_weaponreplace_minstanex ""
1984 set g_weaponreplace_hook ""
1985 set g_weaponreplace_hlac ""
1986 set g_weaponreplace_sniperrifle ""
1987 set g_weaponreplace_tuba ""
1988 set g_weaponreplace_fireball ""
1989 set g_weaponreplace_seeker ""
1990 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1991
1992 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1993
1994 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1995
1996 scr_conalpha 1
1997 scr_conalpha2factor 0.3
1998 scr_conalpha3factor 1
1999 scr_conalphafactor 0.8
2000 scr_conbrightness 0.35
2001 scr_conforcewhiledisconnected 1
2002 scr_conscroll2_x 0.11
2003 scr_conscroll2_y 0.2
2004 scr_conscroll3_x 0
2005 scr_conscroll3_y 0
2006 scr_conscroll_x -0.1
2007 scr_conscroll_y -0.3
2008
2009 scr_loadingscreen_background 0
2010 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2011 scr_loadingscreen_barheight 12
2012 scr_loadingscreen_count 1
2013 scr_conforcewhiledisconnected 0
2014 scr_infobar_height 12
2015
2016 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
2017 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
2018 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
2019 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
2020
2021 // particles optimization
2022 r_drawparticles_nearclip_min 8
2023 r_drawparticles_nearclip_max 16
2024
2025 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
2026 sv_cullentities_trace 1
2027 r_cullentities_trace 0
2028
2029 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
2030 sv_clmovement_inputtimeout 0.05
2031
2032 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
2033 r_shadow_glossexact 1
2034
2035 // use fake light if map has no lightmaps
2036 r_fakelight 1
2037
2038 // strength sound settings
2039 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2040 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2041
2042 // equalize looks better than fullbright
2043 r_equalize_entities_fullbright 1
2044
2045 // UTF-8
2046 utf8_enable 1
2047
2048 // safe font defaults
2049 r_font_hinting 1
2050 r_font_disable_freetype 0
2051 r_font_size_snapping 4
2052
2053 // database management
2054 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2055 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2056
2057 // uid2name
2058 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2059 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2060 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2061
2062 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2063 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2064 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2065 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2066 r_polygonoffset_decals_offset -28
2067 r_polygonoffset_decals_factor 0
2068 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2069 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2070 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2071
2072 // allow fullbright
2073 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2074
2075 // auto-teams (team selection by player ID)
2076 // any player not listed is forced to spectate
2077 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2078 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2079 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2080 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2081 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2082
2083 // random charge stuff :P
2084 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2085 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2086 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2087 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2088 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2089 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2090 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2091
2092 // player statistics server URI
2093 set g_playerstats_uri ""
2094 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2095
2096 // create this cvar in case the engine did not
2097 set snd_soundradius 1200
2098
2099 // loading screen
2100 scr_loadingscreen_scale 1
2101 scr_loadingscreen_scale_base 1
2102 scr_loadingscreen_scale_limit 1
2103
2104 // other config files
2105 exec balanceXonotic.cfg
2106 exec ctfscoring-ai.cfg
2107 exec effects-normal.cfg
2108 exec physicsX0.cfg
2109 exec turrets.cfg
2110 exec font-xolonium.cfg
2111
2112 // hud cvar descriptions
2113 exec _hud_descriptions.cfg
2114 // exec the default skin config
2115 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
2116 exec hud_luminos.cfg
2117
2118 // enable menu syncing
2119 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2120 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"