]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Self explanatory function name
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 801 // 0.8.1
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias +jetpack +button10
38 alias -jetpack -button10
39 alias use "impulse 21"
40
41 // for backwards compatibility
42 // TODO Remove after 0.8 release!
43 cl_particles_forcetraileffects 1
44
45 alias dropweapon "impulse 17"
46 alias +show_info +button7
47 alias -show_info -button7
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name ""
55 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
56 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
57 _cl_playerskin 0
58
59 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
60 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
61 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiminig reticle when zooming with the zoom button"
62 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
63 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
64 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
65
66 fov 100
67 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
68 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
69 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
70 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
71 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
72 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
73 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
74 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
75 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
76 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
77 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
78
79 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
80 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
81 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
82 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
83
84 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
85 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
86 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
87 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
88
89 freelook 1
90 sensitivity 6
91 v_gamma 1
92 viewsize 100
93 bgmvolume 1
94 volume 0.5
95 // fullscreen 1024x768x32bit
96 vid_bitsperpixel 32
97 vid_fullscreen 1
98 vid_width 1024
99 vid_height 768
100 vid_pixelheight 1
101 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
102 vid_desktopfullscreen 1
103 prvm_language en
104 set _menu_prvm_language ""
105 set _menu_vid_width "$vid_width"
106 set _menu_vid_height "$vid_height"
107 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
108 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
109 seta menu_vid_scale 0
110 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
111 // 2D resolution 800x600
112 vid_conwidth 800
113 vid_conheight 600
114 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
115 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
116
117 // we want to use sRGB for our maps!
118 exec sRGB-disable.cfg
119 vid_sRGB_fallback 2
120 r_hdr_glowintensity 1
121 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
122 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
123 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
124 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
125
126 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
127 //
128 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
129 //                                    ^^ elevation
130 //                             ^^^ sunlight
131 // q3map_skylight 110 3
132 //                ^^^ skylight
133 //
134 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
135 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
136 // terrain):
137 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
138 // rpn: still on stack: new_sunlight:
139 // rpn: still on stack: 380.464142
140 // rpn: still on stack: new_skylight:
141 // rpn: still on stack: 9.32523632
142 //
143 // The equivalent -sRGB shader then will have:
144 //
145 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
146 // q3map_skylight 9.32523632 3
147 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
148
149 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
150 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
151
152 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
153 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
154 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
155 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
156 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
157 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
158 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
159 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
160 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
161 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
162 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
163 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
164 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
165 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
166 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
167 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
168 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
169 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
170 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
171 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
172 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
173 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
174 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
175 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
176 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
177 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
178 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
179 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
180 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
181 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
182 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
183 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
184 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
185 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
186 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
187 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
188
189 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
190 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
191 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
192 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
193 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
194
195 r_bloom_blur 4
196 r_bloom_brighten 2
197 r_bloom_colorexponent 1
198 r_bloom_colorscale 1
199 r_bloom_colorsubtract 0.125
200 r_bloom_resolution 320
201 r_bloom_scenebrightness 0.85
202
203 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
204 // This can have three possible settings:
205 //      ""              run as usual
206 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
207 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
208
209 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
210
211 // taunts and voices
212 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
213 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
214 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
215 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
216 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
217
218 // server settings
219 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
220 set sv_mapchange_delay 5
221 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
222
223 // restart server if all players hit "ready"-button
224 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
225 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
226 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
227
228 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
229 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
230 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
231 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
232 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
233
234 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
235 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
236 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
237 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
238 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
239 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
240 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
241
242 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
243 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
244
245 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
246 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
247
248 // tournament mod
249 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
250 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
251 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
252 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
253 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
254
255 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
256 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
257
258 alias g_tourney "g_tourney_$1"
259 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
260 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
261
262 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
263 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
264 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
265 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
266 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
267
268 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
269 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
270
271 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
272 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
273 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
274 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
275
276 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
277 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
278 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
279 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
280 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
281 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
282 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
283
284 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
285 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
286 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
287 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
288
289 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
290
291 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
292 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
293 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
294 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
295 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
296
297 // use default physics
298 set sv_friction_on_land 0
299
300 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
301 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
302 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
303 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
304 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
305 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
306
307 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
308 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
309 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
310 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
311
312 seta sv_precacheplayermodels 1
313 seta sv_precacheweapons 0
314 seta sv_precacheitems 0
315 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
316 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
317 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
318 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
319 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
320 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
321 seta sv_defaultplayerskin_red 0
322 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
323 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
324 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
325 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
326 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
327 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
328 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
329 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
330 net_messagetimeout 30
331 net_connecttimeout 30
332 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
333 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
334
335 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
336
337 cl_movement 1
338 cl_movement_track_canjump 0
339 cl_stairsmoothspeed 200
340
341 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
342 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
343 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
344 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
345 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
346 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
347 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
348 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
349 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
350 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
351 // general bot AI cvars
352 set bot_ai_thinkinterval 0.05
353 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
354 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
355 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
356 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
357 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
358 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
359 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
360 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
361 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
362 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
363 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
364 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
365 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
366 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
367 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
368 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
369 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
370 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
371 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun tuba minelayer" "Desired weapons for far distances ordered by priority"
372 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun crylink hlac hagar shotgun blaster rifle tuba minelayer arc shockwave"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
373 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer shotgun vortex machinegun hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer arc shockwave"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
374 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
375 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
376 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
377 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
378 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
379 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
380 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
381 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
382 set bot_god 0 "god mode for bots"
383 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
384 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
385 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
386 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
387 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
388 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
389 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
390 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
391 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
392 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
393 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
394 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
395 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
396
397 // waypoint editor enable
398 set g_waypointeditor 0
399 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
400 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
401 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
402 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
403
404 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
405 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
406 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
407 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
408 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
409
410 locs_enable 0
411 pausable 0
412 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
413 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
414 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
415 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
416 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
417 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
418 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
419 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
420 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
421 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
422 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
423 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
424 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
425 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
426 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
427 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
428 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
429 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
430 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
431 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
432 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
433 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
434 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
435 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
436 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
437 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
438 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
439 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
440 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
441 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
442 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
443 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
444
445 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
446
447 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
448 set g_player_alpha 1
449 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
450 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
451
452 seta menu_sandbox_spawn_model ""
453 seta menu_sandbox_attach_bone ""
454 seta menu_sandbox_edit_skin 0
455 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
456 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
457 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
458 seta menu_sandbox_edit_frame 0
459 seta menu_sandbox_edit_scale 1
460 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
461 seta menu_sandbox_edit_physics 1
462 seta menu_sandbox_edit_force 1
463 seta menu_sandbox_edit_material ""
464
465 seta menu_monsters_edit_spawn ""
466 seta menu_monsters_edit_skin 0
467 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
468
469 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
470 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
471
472 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
473
474 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
475 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
476 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
477 // respawn delay
478 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
479 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
480 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
481 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
482 set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
483 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
484
485 // overtime
486 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
487 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
488 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
489
490 // common team values
491 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
492 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
493
494 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage_threshold*"
495 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
496 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
497 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
498 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
499 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
500 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
501 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
502
503 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
504 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
505 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
506 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
507 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
508
509 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
510
511 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
512
513 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
514
515 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
516 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
517 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
518
519 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
520 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
521 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
522 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
523 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
524 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
525 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
526 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
527 // for these numbers:
528 //   damage  25: 3
529 //   damage  60: 15
530 //   damage  80: 25
531 //   damage 200: 157
532 //   force  250: 10
533 //   force  300: 15
534 //   force  600: 57
535
536 // effects
537 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
538 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
539 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
540 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
541 r_picmipworld 1
542 gl_picmip_world 0
543 gl_picmip_sprites 0
544 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
545 r_mipsprites 1
546 r_mipskins 1
547 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
548 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
549 cl_decals_fadetime 5
550 cl_decals_time 1
551 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
552 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
553 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
554 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
555 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
556 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
557 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
558 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
559 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
560 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
561 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
562 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
563 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
564 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
565 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
566 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
567 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
568 cl_stainmaps 0
569 cl_particles_smoke 1
570 vid_gl20 1
571 r_glsl_deluxemapping 1
572 r_glsl_offsetmapping 0
573 r_glsl_offsetmapping_lod 1
574 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
575 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
576 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
577 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
578
579 // misc
580 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
581 scr_conalpha 1
582 scr_conbrightness 0.2
583 scr_screenshot_jpeg 1
584 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
585 sv_maxvelocity 1000000000
586 cl_sound_wizardhit ""
587 cl_sound_hknighthit ""
588 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
589 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
590 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
591 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
592 cl_sound_r_exp3 ""
593 sv_sound_land ""
594 sv_sound_watersplash ""
595
596 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
597 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
598 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
599
600 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
601 set serverconfig server.cfg
602 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
603 set _sv_init 0
604 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
605
606 // aliases:
607 alias +fire +attack
608 alias -fire -attack
609 alias +fire2 +button3
610 alias -fire2 -button3
611 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
612 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
613 alias +crouch +button5
614 alias -crouch -button5
615 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
616 alias _weapnext_0 "impulse 18"
617 alias _weapnext_1 "impulse 15"
618 alias _weapnext_2 "impulse 10"
619 alias weaplast "impulse 11"
620 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
621 alias _weapprev_0 "impulse 19"
622 alias _weapprev_1 "impulse 16"
623 alias _weapprev_2 "impulse 12"
624 alias weapbest "impulse 13"
625
626 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
627 set _togglezoom +
628 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
629 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
630 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
631
632 alias reload "impulse 20"
633
634 // weapons
635 alias weapon_group_1 "impulse 1"
636 alias weapon_group_2 "impulse 2"
637 alias weapon_group_3 "impulse 3"
638 alias weapon_group_4 "impulse 4"
639 alias weapon_group_5 "impulse 5"
640 alias weapon_group_6 "impulse 6"
641 alias weapon_group_7 "impulse 7"
642 alias weapon_group_8 "impulse 8"
643 alias weapon_group_9 "impulse 9"
644 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
645 exec weapons.cfg
646
647 // score log
648 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
649 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
650 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
651 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
652
653 // spam (frag/capture) log
654 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
655 set sv_eventlog_console 1
656 set sv_eventlog_files 0
657 set sv_eventlog_files_timestamps 1
658 seta sv_eventlog_files_counter 0
659 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
660 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
661
662 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
663 set lastlevel ""
664 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
665 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
666 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
667
668 // singleplayer campaign
669 set g_campaign 0
670 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
671 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
672 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
673
674 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
675 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
676 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
677
678 // Green's fullbright skins, updated by Samual
679 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
680 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
681 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
682 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
683 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
684
685 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
686
687 seta sv_servermodelsonly 1
688
689 cl_curl_enabled 1
690 cl_curl_maxspeed 500
691 cl_curl_useragent 1
692 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
693
694 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
695 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
696
697 set sv_motd ""
698
699 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
700
701 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
702 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
703 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
704 seta g_maplist_votable_suggestions 2
705 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
706 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
707 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
708 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
709
710 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
711 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options for this amount of time during gametype vote screen"
712 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
713 set sv_vote_gametype_timeout 20
714 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
715
716 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
717 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
718 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
719 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
720 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
721 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
722 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
723 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
724 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
725 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
726 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
727 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
728 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
729 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
730 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
731 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
732
733 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
734 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
735 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
736
737 seta g_waypointsprite_uppercase 1
738 set g_waypointsprite_normdistance 512
739 set g_waypointsprite_minscale 0.5
740 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
741 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
742 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
743 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
744 seta g_waypointsprite_scale 1
745 seta g_waypointsprite_fontsize 12
746 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
747 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
748 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
749 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
750 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
751 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
752 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
753 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
754 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
755 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
756 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
757 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
758 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
759 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
760 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
761 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
762 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
763 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
764 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
765 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
766 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
767 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
768 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
769 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
770 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
771 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
772 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
773 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
774 // key for that?
775 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
776
777 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
778 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
779 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
780
781 // so it can be stuffcmd-ed still
782 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
783
784 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
785 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
786 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
787 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
788
789 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
790
791 exec binds-xonotic.cfg
792
793 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
794 set slowmo 1
795
796 seta menu_skin "luma"
797 set menu_slowmo 1
798 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
799 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
800 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
801 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
802
803 r_textbrightness 0.2
804 r_textcontrast 0.8
805 r_textshadow 0
806 r_font_postprocess_blur 1
807 r_font_postprocess_outline 1
808
809 // good settings for these fonts
810 con_chat 5
811 con_chatpos -9
812 con_chatsize 10
813 con_chatwidth 0.6
814 con_notify 0
815 con_notifysize 10
816 con_notifyalign 0
817
818 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
819
820 // scoreboard
821 seta scoreboard_columns default
822 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
823 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
824 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
825 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
826 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
827 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
828 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
829 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
830 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
831 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
832 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
833 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
834 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
835 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
836 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
837 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
838 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
839 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
840 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
841 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
842 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
843 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
844 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
845
846 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
847 seta accuracy_color0 "1 0 0"
848 seta accuracy_color1 "1 1 0"
849 seta accuracy_color2 "0 1 0"
850
851 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
852 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
853 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
854 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
855
856 // other serverlist cvars
857 seta menu_slist_categories 1
858 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
859 seta menu_slist_purethreshold 0
860 seta menu_slist_modimpurity 0
861 seta menu_slist_recommendations 3
862 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
863 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
864 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
865 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
866
867 // serverlist category override cvars
868 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
869 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
870 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
871 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
872 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
873 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
874 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
875 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
876 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
877
878 seta menu_weaponarena ""
879
880 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
881
882 // useful vote aliases
883 set timelimit_increment 5
884 set timelimit_decrement 5
885 set timelimit_min 5
886 set timelimit_max 60
887
888 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
889 // HUD code takes care of many of these now...
890 //set _backup_con_chatvars_set 0
891 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
892 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
893 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
894 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
895 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
896 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
897 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
898 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
899
900 set _con_chat_maximized 0
901 set _backup_con_chatvars_set 0
902 alias _restore_con_chatvars_0 ""
903 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
904 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
905 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
906 alias _backup_con_chatvars_1 ""
907 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
908 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
909 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
910
911 // tab completion
912 set con_completion_playdemo     *.dem
913 set con_completion_timedemo     *.dem
914 set con_completion_ply          *.dem
915 set con_completion_tdem         *.dem
916 set con_completion_exec         *.cfg
917 set con_completion_chmap        map
918 set con_completion_devmap       map
919 set con_completion_gotomap      map
920 set con_completion_vmap         map
921 set con_completion_vnextmap     map
922 set con_completion_vdomap       map
923 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
924
925 // helper
926 // these non-saved engine cvars shall be saved
927 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
928 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
929 makesaved cl_port
930 makesaved gl_finish
931 makesaved net_slist_queriespersecond
932 makesaved r_ambient
933 makesaved r_drawviewmodel
934 makesaved r_showsurfaces
935 makesaved r_subdivisions_tolerance
936 makesaved skill
937 makesaved vid_gl13
938 makesaved vid_gl20
939 makesaved v_idlescale
940 makesaved v_kicktime
941 makesaved music_playlist_list0
942 makesaved music_playlist_random0
943
944 // ticrate
945 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
946 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
947 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
948 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
949 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
950 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
951
952 cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition 1
953
954 // delay for "kill" to prevent abuse
955 set g_balance_kill_delay 2
956 set g_balance_kill_antispam 5
957
958 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
959 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
960
961 seta gl_texturecompression 0
962 gl_texturecompression_color 1
963 gl_texturecompression_gloss 1
964 gl_texturecompression_glow 1
965 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
966 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
967 gl_texturecompression_sky 1
968
969 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
970 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
971 set menu_use_default_hostname 1
972 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
973
974 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
975
976 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
977 set _cdtrack_first "1"
978 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
979 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
980 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
981 set g_cdtracks_remaplist ""
982 exec cdtracks.cfg
983 unset _cdtrack_first
984 unalias _cdtrack_0
985 unalias _cdtrack_1
986 unalias _cdtrack
987
988 cd remap $g_cdtracks_remaplist
989 set sv_intermission_cdtrack ""
990
991 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
992 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
993
994 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
995 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
996
997 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
998 // teams and are found by find() when needed
999 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1000 prvm_backtraceforwarnings 1
1001
1002 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1003 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1004
1005 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1006
1007 seta cl_weaponpriority "vaporizer vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
1008 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1009 seta cl_weaponpriority0 "devastator mortar hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1010 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1011 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1012 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer vortex rifle machinegun shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1013 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1014 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1015 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1016 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1017 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1018 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1019 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1020
1021 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1022 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1023
1024 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1025 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1026 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1027 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1028 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1029
1030 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1031
1032 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1033
1034 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1035
1036 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1037
1038 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
1039
1040 // must be at the bottom of this file:
1041
1042 set g_bugrigs 0
1043 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1044 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1045 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1046 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1047 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1048 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1049 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1050 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1051 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1052 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1053 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1054 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1055 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1056 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1057
1058 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1059 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1060 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1061 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1062 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1063
1064 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1065
1066 // ballistics use physical units, but qu based
1067 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1068 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1069 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1070
1071 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
1072 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1073 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1074
1075 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1076
1077 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1078 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1079
1080 // Demo camera
1081 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1082 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1083 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1084 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1085 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1086 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1087 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1088 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1089 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1090 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1091 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1092 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1093
1094 // "Gentle mode": show no blood
1095 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1096 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1097 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1098 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1099 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1100
1101 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
1102
1103 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1104 set g_bastet 0 "don't try"
1105
1106 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1107 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1108
1109 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1110 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1111 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1112 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1113 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1114 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1115
1116 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1117 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1118
1119 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1120 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1121
1122 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1123 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1124
1125 set cl_loddistance1 1024
1126 set cl_loddistance2 3072
1127 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1128 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1129
1130 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1131
1132 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1133 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1134 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1135 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1136 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1137 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1138 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1139
1140 //cl_gunalign calculator
1141 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1142 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1143 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1144 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1145 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1146 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1147 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1148 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1149 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1150 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1151
1152 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1153 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1154
1155 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1156 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1157 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1158 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1159 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1160
1161 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1162
1163 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1164
1165 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1166
1167 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1168
1169 // weapon accuracy stats
1170 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1171 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1172 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1173 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1174
1175 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1176 set loddebug 0 "force this LOD level"
1177 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1178 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1179 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1180 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1181 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1182 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1183 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1184 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1185 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1186 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1187 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1188 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1189 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1190
1191 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1192 set _campaign_index ""
1193 set _campaign_name ""
1194 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1195
1196 // debug
1197 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1198 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1199
1200 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1201 set r_showbboxes 0
1202
1203 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1204 collision_endposnudge 1
1205
1206 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1207 r_glsl_skeletal 0
1208
1209 // animation tuning
1210 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1211 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1212
1213 // otherwise, antilag breaks
1214 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1215
1216 // support Q1BSP maps
1217 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1218
1219 // match q3map2
1220 mod_obj_orientation 0
1221
1222 // improve some minor details
1223 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1224 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1225
1226 // autodemo deleting
1227 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1228
1229 // freeze camera
1230 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1231
1232 // we now use mastervolume
1233 volume 1
1234
1235 // sucks less than the old one
1236 cl_decals_newsystem 1
1237
1238 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1239
1240 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1241
1242 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1243
1244 scr_conalpha 1
1245 scr_conalpha2factor 0.3
1246 scr_conalpha3factor 1
1247 scr_conalphafactor 0.8
1248 scr_conbrightness 0.35
1249 scr_conforcewhiledisconnected 1
1250 scr_conscroll2_x 0.11
1251 scr_conscroll2_y 0.2
1252 scr_conscroll3_x 0
1253 scr_conscroll3_y 0
1254 scr_conscroll_x -0.1
1255 scr_conscroll_y -0.3
1256
1257 scr_conforcewhiledisconnected 0
1258 scr_infobar_height 12
1259
1260 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1261 r_texture_dds_load_alphamode 2
1262 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1263 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1264 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1265
1266 // particles optimization
1267 r_drawparticles_nearclip_min 8
1268 r_drawparticles_nearclip_max 16
1269
1270 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1271 sv_cullentities_trace 1
1272 r_cullentities_trace 0
1273
1274 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1275 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1276
1277 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1278 r_shadow_glossexact 1
1279 r_shadow_glossintensity 1
1280
1281 // use fake light if map has no lightmaps
1282 r_fakelight 1
1283
1284 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1285 r_water_refractdistort 0.019
1286
1287 // strength sound settings
1288 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1289 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1290
1291 // equalize looks better than fullbright
1292 r_equalize_entities_fullbright 1
1293
1294 // UTF-8
1295 utf8_enable 1
1296
1297 // safe font defaults
1298 r_font_hinting 1
1299 r_font_disable_freetype 0
1300 r_font_size_snapping 4
1301
1302 // database management
1303 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1304 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1305
1306 // uid2name
1307 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1308 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1309 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1310
1311 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1312 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1313 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1314 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1315 r_polygonoffset_decals_offset -28
1316 r_polygonoffset_decals_factor 0
1317 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1318 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1319 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1320
1321 // allow fullbright
1322 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1323
1324 // auto-teams (team selection by player ID)
1325 // any player not listed is forced to spectate
1326 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1327 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1328 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1329 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1330 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1331
1332 // nice alias to set up a match
1333 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1334 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1335 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1336
1337 // random charge stuff :P
1338 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1339 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1340 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1341 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1342 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1343 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1344 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1345
1346 // player statistics server URI
1347 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1348
1349 // autoscreenshots
1350 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1351
1352 // mod names for server browser
1353 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1354 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1355 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1356 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1357
1358 // session locking
1359 locksession 1
1360
1361 // create this cvar in case the engine did not
1362 set snd_soundradius 1200
1363 set snd_softclip 1
1364 set snd_maxchannelvolume 0
1365 set snd_streaming_length 2
1366 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1367 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1368 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1369 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1370 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1371 snd_attenuation_method_1
1372
1373 // declare the channels we use
1374 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1375 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1376
1377 // sound randomization
1378 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1379 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1380
1381 // loading screen
1382 scr_loadingscreen_background 0
1383 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1384 scr_loadingscreen_barheight 12
1385 scr_loadingscreen_count 1
1386 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1387 scr_loadingscreen_scale 999
1388 scr_loadingscreen_scale_base 1
1389 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1390
1391 // other config files
1392 exec balance-xonotic.cfg
1393 exec effects-normal.cfg
1394 exec physicsX.cfg
1395 exec turrets.cfg
1396 exec vehicles.cfg
1397 exec crosshairs.cfg
1398 exec gamemodes.cfg
1399 exec mutators.cfg
1400 exec notifications.cfg
1401 exec monsters.cfg
1402 exec physics.cfg
1403
1404 // load console command aliases and settings
1405 exec commands.cfg
1406
1407 // hud cvar descriptions and common settings
1408 exec _hud_common.cfg
1409 exec _hud_descriptions.cfg
1410 // exec the default skin config
1411 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1412 exec hud_luma.cfg
1413
1414
1415 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1416
1417 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1418 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1419 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1420
1421 // enable menu syncing
1422 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1423
1424 set sv_join_notices ""
1425 set sv_join_notices_time 15
1426
1427 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1428 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1429 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1430 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1431 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1432 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1433 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1434 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1435
1436 // Facility for config.cfg use ONLY.
1437 // Interpreted in post-config.cfg.
1438 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1439 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."