]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
66 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
67 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
68 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 fov 90
70 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
71 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
72 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
73 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
74 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
75 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
76 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
77 freelook 1
78 sensitivity 6
79 v_gamma 1
80 viewsize 100
81 bgmvolume 1
82 volume 0.5
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 prvm_language en
90 set _menu_prvm_language ""
91 set _menu_vid_width "$vid_width"
92 set _menu_vid_height "$vid_height"
93 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
94 seta menu_vid_scale 0
95 // 2D resolution 800x600
96 vid_conwidth 800
97 vid_conheight 600
98 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
99 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
100
101 // we want to use sRGB for our maps!
102 exec sRGB-disable.cfg
103 vid_sRGB_fallback 2
104 r_hdr_glowintensity 1
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
108 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
109 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
112 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
113 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
114 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
115 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
116 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
117 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
118 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
119 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
120 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
121 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
122 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
123 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
125 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
126 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
127 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
128 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
131 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
132 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
133 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
134 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
136 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
137 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
138 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
139 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
142
143 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
144 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
145 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
146 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
147 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
148
149 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
150 // This can have three possible settings:
151 //      ""              run as usual
152 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
153 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
154
155 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
156
157 // taunts and voices
158 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
159 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
160 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
161 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
162 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
163
164 // server settings
165 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
166 set sv_mapchange_delay 5
167 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
168
169 // restart server if all players hit "ready"-button
170 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
171 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
172 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
173
174 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
175 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
176
177 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
178 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
179 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
180
181 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
182 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
183
184 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
185 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
186
187 // tournament mod
188 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
189 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
190 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
191 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
192 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
193
194 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
195 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
196
197 alias g_tourney "g_tourney_$1"
198 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
199 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
200
201 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
202 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
203 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
204 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
205 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
206
207 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
208 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
209
210 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
211 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
212 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
213 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
214
215 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
216 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
217 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
218 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
219 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
220 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
221 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
222
223 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
224 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
225 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
226 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
227
228 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
229
230 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
231 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
232 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
233 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
234 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
235
236 // use default physics
237 set sv_friction_on_land 0
238
239 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
240 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
241 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
242 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
243 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
244 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
245 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
246
247 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
248 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
249 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
250 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
251 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
252
253 seta sv_precacheplayermodels 1
254 seta sv_precacheweapons 0
255 seta sv_precacheitems 0
256 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
257 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
258 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
259 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
260 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
261 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
262 seta sv_defaultplayerskin_red 0
263 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
264 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
265 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
266 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
267 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
268 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
269 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
270 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
271 net_messagetimeout 300
272 net_connecttimeout 30
273 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
274 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
275
276 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
277
278 cl_movement 1
279 cl_movement_track_canjump 0
280 cl_stairsmoothspeed 200
281
282 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
283 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
284 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
285 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
286 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
287 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
288 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
289 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
290 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
291 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
292 // general bot AI cvars
293 set bot_ai_thinkinterval 0.05
294 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
295 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
296 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
297 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
298 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
299 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
300 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
301 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
302 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
303 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
304 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
305 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
306 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
307 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
308 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
309 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
310 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
311 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
312 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
313 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
314 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
315 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
316 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
317 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
318 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
319 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
320 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
321 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
322 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
323 set bot_god 0 "god mode for bots"
324 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
325 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
326 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
327 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
328 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
329 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
330 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
331 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
332 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
333 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
334 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
335 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
336 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
337
338 // waypoint editor enable
339 set g_waypointeditor 0
340 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
341 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
342 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
343 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
344
345 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
346 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
347 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
348 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
349 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
350
351 locs_enable 0
352 pausable 0
353 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
354 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
355 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
356 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
357 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
358 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
359 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
360 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
361 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
362 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
363 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
364 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
365 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
366 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
367 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
368 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
369 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
370 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
371 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
372 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
373 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
374 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
375 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
376 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
377 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
378 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
379 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
380 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
381 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
382 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
383 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
384 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
385 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
386 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
387 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
388 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
389 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
390 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
391 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
392 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
393 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
394 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
395 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
396
397 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
398
399 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
400 set g_player_alpha 1
401 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
402 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
403
404 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
405 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
406 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
407 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
408 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
409 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
410 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
411 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
412 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
413 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
414 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
415 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
416 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
417 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
418 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
419 set cl_sandbox_clipboard ""
420
421 seta menu_sandbox_spawn_model ""
422 seta menu_sandbox_attach_bone ""
423 seta menu_sandbox_edit_skin 0
424 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
425 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
426 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
427 seta menu_sandbox_edit_frame 0
428 seta menu_sandbox_edit_scale 1
429 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
430 seta menu_sandbox_edit_physics 1
431 seta menu_sandbox_edit_force 1
432 seta menu_sandbox_edit_material ""
433
434 bind f7 menu_showsandboxtools
435
436 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
437 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
438
439 set welcome_message_time 8
440
441 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
442
443 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
444 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
445 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
446
447 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
448
449 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
450 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
451 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
452 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
453 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
454 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
455 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
456 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
457
458 set leadlimit 0
459 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
460
461 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
462 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
476 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
477 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
478 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
479 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
480 seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
481 seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
482 seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
483 seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
484
485
486 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
487
488 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
489 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
490 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
493 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
494 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
495 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
496
497 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
498 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
499 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
500 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
501 // respawn delay
502 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
503 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
504 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
505 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
506 set g_ctf_respawn_delay 0
507 set g_ctf_respawn_waves 0
508 set g_ctf_weapon_stay 0
509 set g_dm_respawn_delay 0
510 set g_dm_respawn_waves 0
511 set g_dm_weapon_stay 0
512 set g_dom_respawn_delay 0
513 set g_dom_respawn_waves 0
514 set g_dom_weapon_stay 0
515 set g_lms_respawn_delay 0
516 set g_lms_respawn_waves 0
517 set g_lms_weapon_stay 0
518 set g_rune_respawn_delay 0
519 set g_rune_respawn_waves 0
520 set g_rune_weapon_stay 0
521 set g_tdm_respawn_delay 0
522 set g_tdm_respawn_waves 0
523 set g_tdm_weapon_stay 0
524 set g_ka_respawn_delay 0
525 set g_ka_respawn_waves 0
526 set g_ka_weapon_stay 0
527 set g_kh_respawn_delay 0
528 set g_kh_respawn_waves 0
529 set g_kh_weapon_stay 0
530 set g_arena_respawn_delay 0
531 set g_arena_respawn_waves 0
532 set g_arena_weapon_stay 0
533 set g_ca_respawn_delay 0
534 set g_ca_respawn_waves 0
535 set g_ca_weapon_stay 0
536 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
537 set g_ca_round_timelimit 180
538 set g_nb_respawn_delay 0
539 set g_nb_respawn_waves 0
540 set g_nb_weapon_stay 0
541 set g_as_respawn_delay 0
542 set g_as_respawn_waves 0
543 set g_as_weapon_stay 0
544 set g_ons_respawn_delay 0
545 set g_ons_respawn_waves 0
546 set g_ons_weapon_stay 0
547 set g_rc_respawn_waves 0
548 set g_rc_respawn_delay 0
549 set g_rc_weapon_stay 0
550 set g_cts_respawn_waves 0
551 set g_cts_respawn_delay 0
552 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
553 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
554 set g_cts_weapon_stay 2
555 set g_ft_respawn_waves 0
556 set g_ft_respawn_delay 0
557 set g_ft_weapon_stay 0
558
559 // overtime
560 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
561 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
562 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
563
564 // common team values
565 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
566 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
567
568 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
569 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
570 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
571 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
572 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
573 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
574 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
575 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
576
577 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
578 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
579 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
580 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
581 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
582 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
583 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
584 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
585
586 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
587
588 // dm
589 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
590 set gamecfg 1   // "deathmatch"
591
592 // ctf
593 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
594 set g_ctf_flag_return_time 15
595 set g_ctf_flag_return_dropped 100
596 set g_ctf_flag_return_damage 0
597 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
598 set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged 50
599 set g_ctf_flagcarrier_allow_vehicle_carry 1 
600 set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
601 set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
602 set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
603 set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
604 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate 30 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags for this amount of time"
605 set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
606 set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
607 set g_ctf_fullbrightflags 0
608 set g_ctf_dynamiclights 0
609 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
610 set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
611 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
612 set g_ctf_flag_collect_delay 1
613 set g_ctf_flag_health 0
614 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
615 set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
616 set g_ctf_flag_pickup_verbosename 0 "show the name of the person who picked up the flag too"
617 set g_ctf_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
618 set g_ctf_drop_velocity 500 "how fast or far a player can throw the flag"
619 set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
620 set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
621 set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
622 set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
623 set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
624 set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
625 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
626 set g_ctf_allow_vehicle_touch 1 "allow flags to be picked up/captured/returned from inside a vehicle
627
628 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
629 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
630 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
631
632 // fun for server admins
633 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
634 set g_ctf_flag_red_skin 0
635 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
636 set g_ctf_flag_blue_skin 1
637 set g_ctf_flag_glowtrails 0
638 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
639 set g_ctf_flag_capture_effects 1
640 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
641
642 // runematch
643 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
644 set g_runematch_pointrate                               5
645 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
646 set g_runematch_pointamt                                        1
647 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
648 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
649 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
650 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
651 set g_runematch_frags_norune                            0
652 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
653 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
654 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
655 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
656 set g_runematch_rune_glow_size                          0
657 set g_runematch_rune_glow_color                         0
658 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
659 // strength/weakness
660 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
661 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
662 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
663 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
664 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
665 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
666 // defense/vulner
667 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
668 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
669 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
670 // vampire/empathy
671 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
672 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
673 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
674 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
675 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
676 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
677 // regen/venom
678 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
679 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
680 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
681 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
682 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
683 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
684 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
685 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
686 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
687 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
688 // speed/slow
689 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
690 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
691 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
692 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
693 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
694 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
695
696 // domination
697 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
698 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
699 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
700 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
701 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
702 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
703 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
704 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
705 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
706 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
707
708 // last man standing
709 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
710 set g_lms_lives_override -1
711 set g_lms_regenerate 0
712 set g_lms_campcheck_interval 10
713 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
714 set g_lms_campcheck_damage 100
715 set g_lms_campcheck_distance 1800
716 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
717 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
718
719 // arena
720 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
721 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
722 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
723 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
724
725 // ca
726 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
727 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
728 set g_ca_point_leadlimit 0
729 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
730 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
731
732 // onslaught
733 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
734 set g_onslaught_gen_health 2500
735 set g_onslaught_cp_health 1000
736 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
737 set g_onslaught_cp_buildtime 5
738 set g_onslaught_cp_regen 20
739
740 // assault
741 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
742
743 // race
744 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
745 set g_race_qualifying_timelimit 0
746 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
747 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
748
749 // cts
750 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
751
752 // nexball
753 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
754
755 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
756 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
757 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
758 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
759 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
760 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
761 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
762 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
763 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
764 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
765
766 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
767 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
768 //  0: Revenant style
769 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
770 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
771 //     to the view angle
772 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
773 //     The 2nd Rev boost is always vertical
774 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
775 //     The 1st Rev boost is always horizontal
776 //     The 2nd Rev boost is always vertical
777 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
778 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
779 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
780 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
781 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
782
783 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
784 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
785
786 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
787 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
788 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
789
790 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
791
792 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
793 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
794 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
795 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
796
797 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
798 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
799 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
800 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
801
802 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
803
804 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
805 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
806 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
807
808 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
809
810 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
811
812 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
813
814 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
815
816 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
817 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
818 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
819
820 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
821 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
822 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
823 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
824 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
825 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
826 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
827 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
828 // for these numbers:
829 //   damage  25: 3
830 //   damage  60: 15
831 //   damage  80: 25
832 //   damage 200: 157
833 //   force  250: 10
834 //   force  300: 15
835 //   force  600: 57
836
837 // effects
838 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
839 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
840 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
841 r_picmipworld 1
842 gl_picmip_world 0
843 gl_picmip_sprites 0
844 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
845 r_mipsprites 1
846 r_mipskins 1
847 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
848 cl_decals_fadetime 5
849 cl_decals_time 2
850 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
851 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
852 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
853 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
854 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
855 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
856 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
857 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
858 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
859 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
860 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
861 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
862 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
863 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
864 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
865 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
866 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
867 cl_stainmaps 0
868 cl_particles_smoke 1
869 vid_gl20 1
870 r_glsl_deluxemapping 1
871 r_glsl_offsetmapping 0
872 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
873 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
874 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
875 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
876
877 // misc
878 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
879 scr_conalpha 1
880 scr_conbrightness 0.2
881 scr_screenshot_jpeg 1
882 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
883 sv_maxvelocity 1000000000
884 cl_sound_wizardhit ""
885 cl_sound_hknighthit ""
886 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
887 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
888 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
889 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
890 cl_sound_r_exp3 ""
891 sv_sound_land ""
892 sv_sound_watersplash ""
893
894 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
895 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
896 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
897
898 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
899 set serverconfig server.cfg
900 set _sv_init 0
901 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
902
903 // aliases:
904 alias +fire +attack
905 alias -fire -attack
906 alias +fire2 +button3
907 alias -fire2 -button3
908 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
909 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
910 alias +crouch +button5
911 alias -crouch -button5
912 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
913 alias _weapnext_0 "impulse 18"
914 alias _weapnext_1 "impulse 15"
915 alias _weapnext_2 "impulse 10"
916 alias weaplast "impulse 11"
917 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
918 alias _weapprev_0 "impulse 19"
919 alias _weapprev_1 "impulse 16"
920 alias _weapprev_2 "impulse 12"
921 alias weapbest "impulse 13"
922
923 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
924 set _togglezoom +
925 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
926 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
927 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
928
929 alias reload "impulse 20"
930
931 // movement
932 bind w +forward
933 bind a +moveleft
934 bind s +back
935 bind d +moveright
936 bind UPARROW +forward
937 bind LEFTARROW +moveleft
938 bind DOWNARROW +back
939 bind RIGHTARROW +moveright
940 bind SHIFT +crouch
941 bind ENTER +jump
942 bind SPACE +jump
943
944 // weapons
945 alias weapon_group_1 "impulse 1"
946 alias weapon_group_2 "impulse 2"
947 alias weapon_group_3 "impulse 3"
948 alias weapon_group_4 "impulse 4"
949 alias weapon_group_5 "impulse 5"
950 alias weapon_group_6 "impulse 6"
951 alias weapon_group_7 "impulse 7"
952 alias weapon_group_8 "impulse 8"
953 alias weapon_group_9 "impulse 9"
954 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
955 exec weapons.cfg
956 bind 0 weapon_group_0
957 bind 1 weapon_group_1
958 bind 2 weapon_group_2
959 bind 3 weapon_group_3
960 bind 4 weapon_group_4
961 bind 5 weapon_group_5
962 bind 6 weapon_group_6
963 bind 7 weapon_group_7
964 bind 8 weapon_group_8
965 bind 9 weapon_group_9
966 bind q weaplast
967 bind MOUSE1 +fire
968 bind MOUSE2 +fire2
969 bind MOUSE3 togglezoom
970 bind MOUSE4 weaplast
971 bind MOUSE5 +hook
972 bind MWHEELUP weapnext
973 bind MWHEELDOWN weapprev
974 bind r reload
975 bind BACKSPACE dropweapon
976 bind g dropweapon
977 bind f +use
978 bind v +button8 // drag object
979
980 // misc
981 bind e +hook
982 bind ` toggleconsole
983 bind ~ toggleconsole
984 bind TAB +showscores
985 bind ESCAPE togglemenu
986 bind t messagemode
987 bind y messagemode2
988 bind z messagemode2
989 bind u "+con_chat_maximize"
990 bind m +hud_panel_radar_maximized
991 bind i +show_info
992 bind PAUSE pause
993 bind F10 menu_showquitdialog
994 bind F11 disconnect
995 bind F12 screenshot
996 bind F4 ready
997 bind ALT +showaccuracy
998
999 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1000 bind JOY1 "+crouch"
1001 bind JOY2 "+jump"
1002 bind JOY3 "weapprev"
1003 bind JOY4 "weapnext"
1004 bind JOY5 "+fire2"
1005 bind JOY6 "+fire"
1006 bind JOY7 "+zoom"
1007 bind JOY8 "dropweapon"
1008 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1009 bind JOY10 "+show_info"
1010 bind JOY11 "+showscores"
1011 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1012 seta joyadvanced "1"
1013 seta joyadvaxisr "2"
1014 seta joyadvaxisx "3"
1015 seta joyadvaxisy "1"
1016 seta joyadvaxisz "4"
1017 seta joysidesensitivity "1.0"
1018 seta joypitchsensitivity "0.9"
1019 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1020 // SDL only
1021 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1022 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1023 seta joy_deadzoneside "0.05"
1024 seta joy_deadzoneup "0.05"
1025 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1026 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1027 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1028
1029 // team say
1030 bind kp_ins messagemode
1031 bind kp_del messagemode2
1032 bind kp_end "+userbind 1"
1033 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1034 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1035 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1036 bind kp_5 "+userbind 6"
1037 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1038 bind kp_home "+userbind 9"
1039 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1040 bind kp_pgup "+userbind 11"
1041 bind kp_multiply "+userbind 12"
1042 bind kp_slash "+userbind 13"
1043 bind kp_enter "+userbind 16"
1044 bind kp_plus "+userbind 17"
1045 bind kp_minus "+userbind 18"
1046
1047 bind F1 vyes
1048 bind F2 vno
1049
1050 //used for spectate/observer mode
1051 bind F3 spec
1052
1053 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1054 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1055 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1056 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1057 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1058 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1059
1060 // score log
1061 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1062 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1063 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1064 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1065
1066 // spam (frag/capture) log
1067 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1068 set sv_eventlog_console 1
1069 set sv_eventlog_files 0
1070 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1071 seta sv_eventlog_files_counter 0
1072 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1073 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1074
1075 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1076 set lastlevel ""
1077 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1078 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1079 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
1080
1081 // singleplayer campaign
1082 set g_campaign 0
1083 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1084 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1085 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1086
1087 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1088 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1089 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1090
1091 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1092 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1093 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1094 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1095 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1096 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1097
1098 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1099
1100 seta sv_servermodelsonly 1
1101
1102 cl_curl_enabled 1
1103 cl_curl_maxspeed 500
1104 cl_curl_useragent 1
1105 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1106
1107 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1108 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1109
1110 set sv_motd ""
1111
1112 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1113
1114 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1115 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1116 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1117 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1118 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1119 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1120 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1121 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1122
1123 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1124 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1125 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1126 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1127 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1128 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1129 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1130 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1131 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1132 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1133 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1134 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1135 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1136 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1137 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1138
1139 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1140 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1141 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1142
1143 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1144 set g_waypointsprite_normdistance 512
1145 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1146 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1147 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1148 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1149 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1150 seta g_waypointsprite_scale 1
1151 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1152 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1153 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1154 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1155 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1156 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1157 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1158 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1159 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1160 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1161 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1162 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1163 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1164 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1165 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1166 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1167 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1168 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1169 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1170 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1171 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1172 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1173 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1174 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1175 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1176 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1177 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1178 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1179 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1180 // key for that?
1181 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1182
1183 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1184 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1185
1186 // key hunt
1187 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1188 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1189 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1190 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1191 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1192 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1193 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1194 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1195 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1196 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1197 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1198 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1199 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1200 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1201 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1202 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1203 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1204 seta g_keyhunt_teams_override 0
1205 set g_keyhunt_teams 0
1206
1207 // keepaway
1208 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1209 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1210 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1211 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1212 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1213 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1214 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1215 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1216 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1217 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1218 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1219 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1220 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1221 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1222 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1223 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1224 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1225 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1226 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1227 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1228 seta g_keepaway_teams_override 0
1229 set g_keepaway_teams 0
1230
1231 // so it can be stuffcmd-ed still
1232 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1233
1234 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1235 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1236 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1237 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1238
1239 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1240
1241 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1242 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1243 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1244 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1245 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1246 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1247 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1248 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1249 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1250 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1251 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1252 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1253 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1254 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1255 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1256 // TODO change this to "use" once we can
1257 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1258 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1259 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1260 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1261 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1262 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1263 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1264 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1265 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1266 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1267 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1268 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1269 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1270 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1271 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1272 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1273 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1274 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1275 alias _userbind_call "${$1}"
1276 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1277 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1278
1279 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1280 set slowmo 1
1281
1282 seta menu_skin "luminos"
1283 set menu_slowmo 1
1284 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1285 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1286 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1287 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
1288
1289 r_textbrightness 0.2
1290 r_textcontrast 0.8
1291 r_textshadow 0
1292 r_font_postprocess_blur 1
1293 r_font_postprocess_outline 1
1294
1295 // good settings for these fonts
1296 con_chat 5
1297 con_chatpos -9
1298 con_chatsize 10
1299 con_chatwidth 0.6
1300 con_notifysize 10
1301 con_notifyalign 0
1302
1303 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1304
1305 // scoreboard
1306 seta scoreboard_columns default
1307 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1308 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1309 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1310 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1311 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1312 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1313 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1314 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1315 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1316 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1317 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1318 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1319 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1320 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1321 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1322 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1323 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1324 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1325 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1326 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1327 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1328
1329 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1330 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1331 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1332 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1333
1334 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1335 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1336 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1337 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1338
1339 // for menu weapon arena
1340 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1341
1342 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1343
1344 // useful vote aliases
1345 set timelimit_increment 5
1346 set timelimit_decrement 5
1347 set timelimit_min 5
1348 set timelimit_max 60
1349
1350 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1351 // HUD code takes care of many of these now...
1352 //set _backup_con_chatvars_set 0
1353 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1354 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1355 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1356 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1357 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1358 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1359 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1360 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1361
1362 set _con_chat_maximized 0
1363 set _backup_con_chatvars_set 0
1364 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1365 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1366 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1367 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1368 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1369 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1370 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1371 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1372
1373 // tab completion
1374 set con_completion_playdemo     *.dem
1375 set con_completion_timedemo     *.dem
1376 set con_completion_ply          *.dem
1377 set con_completion_tdem         *.dem
1378 set con_completion_exec         *.cfg
1379 set con_completion_chmap        map
1380 set con_completion_gotomap      map
1381 set con_completion_vmap         map
1382 set con_completion_vnextmap     map
1383 set con_completion_vdomap       map
1384 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1385
1386 // these non-saved engine cvars shall be saved
1387 seta cl_port $cl_port
1388 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1389 seta r_ambient $r_ambient
1390 seta skill 4
1391 seta gl_finish $gl_finish
1392 seta v_kicktime $v_kicktime
1393 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1394 seta vid_gl20 $vid_gl20
1395 seta vid_gl13 $vid_gl13
1396 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1397 seta v_idlescale $v_idlescale
1398 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1399
1400 // ticrate
1401 //sys_ticrate 0.0166667
1402 sys_ticrate 0.0333333
1403 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1404 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1405 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1406 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1407
1408 // delay for "kill" to prevent abuse
1409 set g_balance_kill_delay 2
1410 set g_balance_kill_antispam 5
1411
1412 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1413 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1414
1415 seta gl_texturecompression 0
1416 gl_texturecompression_color 1
1417 gl_texturecompression_gloss 1
1418 gl_texturecompression_glow 1
1419 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1420 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1421 gl_texturecompression_sky 1
1422
1423 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1424 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1425 set menu_use_default_hostname 1
1426 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1427
1428 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1429
1430 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1431 set _cdtrack_first "1"
1432 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1433 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1434 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1435 set g_cdtracks_remaplist ""
1436 exec cdtracks.cfg
1437 unset _cdtrack_first
1438 unalias _cdtrack_0
1439 unalias _cdtrack_1
1440 unalias _cdtrack
1441
1442 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1443 set sv_intermission_cdtrack ""
1444
1445 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1446 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1447
1448 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1449 set sv_maxidle 0
1450 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1451 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1452
1453 // CTF capture limit placeholder cvar
1454 set capturelimit 0
1455
1456 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1457 // teams and are found by find() when needed
1458 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1459 prvm_backtraceforwarnings 1
1460
1461 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1462 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1463
1464 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1465
1466 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1467 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1468 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1469 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1470 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1471 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1472 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1473 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1474 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1475 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1476 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1477 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1478 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1479
1480 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1481 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1482
1483 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1484 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1485 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1486 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1487 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1488
1489 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1490
1491 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1492
1493 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1494
1495 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1496
1497 // must be at the bottom of this file:
1498 // alias for switching the teamselect menu
1499 bind f5 menu_showteamselect
1500
1501 set g_bugrigs 0
1502 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1503 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1504 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1505 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1506 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1507 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1508 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1509 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1510 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1511 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1512 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1513 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1514 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1515 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1516
1517 set g_touchexplode 0
1518 set g_touchexplode_radius 50
1519 set g_touchexplode_damage 10
1520 set g_touchexplode_edgedamage 0
1521 set g_touchexplode_force 150
1522
1523 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1524 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1525 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1526 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1527 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1528
1529 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1530
1531 // ballistics use physical units, but qu based
1532 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1533 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1534 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1535
1536 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1537 set g_ballistics_mindistance 16
1538 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1539 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1540 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1541 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1542 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1543 // with caliber in inches, mass in grams:
1544 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1545 // with caliber in inches, mass in grains:
1546 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1547
1548 // bullet max travel distance inside solid:
1549 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1550
1551 // some bullet constants:
1552 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1553 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1554 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1555 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1556 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1557 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1558 //   AK-47:
1559 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1560 //   .3 winchester magnum:
1561 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1562
1563 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1564
1565 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1566 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1567
1568 // Demo camera
1569 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1570 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1571 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1572 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1573 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1574 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1575 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1576 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1577 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1578 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1579 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1580 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1581
1582 // "Gentle mode": show no blood
1583 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1584 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1585 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1586 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1587 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1588
1589 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1590
1591 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1592 set g_bastet 0 "don't try"
1593 set g_loituma 0 "no, really"
1594
1595 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1596 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1597
1598 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1599 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1600 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1601 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1602 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1603 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1604
1605 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1606 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1607
1608 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1609 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1610
1611 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1612 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1613
1614 set cl_loddistance1 1024
1615 set cl_loddistance2 3072
1616 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1617 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1618
1619 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1620
1621 // hooks
1622 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1623 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1624 alias cl_hook_gamestart_all
1625 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1626 alias cl_hook_gamestart_dm
1627 alias cl_hook_gamestart_tdm
1628 alias cl_hook_gamestart_dom
1629 alias cl_hook_gamestart_ctf
1630 alias cl_hook_gamestart_rune
1631 alias cl_hook_gamestart_lms
1632 alias cl_hook_gamestart_arena
1633 alias cl_hook_gamestart_ca
1634 alias cl_hook_gamestart_kh
1635 alias cl_hook_gamestart_ons
1636 alias cl_hook_gamestart_as
1637 alias cl_hook_gamestart_rc
1638 alias cl_hook_gamestart_nb
1639 alias cl_hook_gamestart_cts
1640 alias cl_hook_gamestart_ka
1641 alias cl_hook_gamestart_ft
1642 alias cl_hook_gameend
1643 alias cl_hook_activeweapon
1644
1645 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1646 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1647 alias sv_hook_gamestart_all
1648 alias sv_hook_gamestart_dm
1649 alias sv_hook_gamestart_tdm
1650 alias sv_hook_gamestart_dom
1651 alias sv_hook_gamestart_ctf
1652 alias sv_hook_gamestart_rune
1653 alias sv_hook_gamestart_lms
1654 alias sv_hook_gamestart_arena
1655 alias sv_hook_gamestart_ca
1656 alias sv_hook_gamestart_kh
1657 alias sv_hook_gamestart_ons
1658 alias sv_hook_gamestart_as
1659 alias sv_hook_gamestart_rc
1660 alias sv_hook_gamestart_nb
1661 alias sv_hook_gamestart_cts
1662 alias sv_hook_gamestart_ka
1663 alias sv_hook_gamestart_ft
1664 alias sv_hook_gamerestart
1665 alias sv_hook_gameend
1666
1667 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1668 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1669 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1670 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1671
1672 //cl_gunalign calculator
1673 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1674 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1675 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1676 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1677 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1678 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1679 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1680 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1681 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1682 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1683
1684 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1685 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1686
1687 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1688 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1689 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1690 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1691 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1692
1693 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1694 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1695
1696 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1697
1698 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1699
1700 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1701 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1702 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1703
1704 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1705
1706 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1707
1708 // weapon accuracy stats
1709 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1710 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1711 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1712 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1713
1714 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1715 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1716 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1717 set loddebug 0 "force this LOD level"
1718 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1719 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1720 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1721 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1722 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1723 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1724 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1725 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1726 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1727 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1728 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1729 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1730 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1731 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1732 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1733
1734 // debug cvars for keyhunt attaching
1735 set _angles "0 0 0"
1736 set _origin "0 0 0"
1737
1738 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1739 set _campaign_index ""
1740 set _campaign_name ""
1741 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1742
1743 // debug
1744 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1745 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1746
1747 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1748 set r_showbboxes 0
1749
1750 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1751 collision_endposnudge 1
1752
1753 // animation tuning
1754 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1755 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1756
1757 // otherwise, antilag breaks
1758 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1759
1760 // support Q1BSP maps
1761 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1762
1763 // match q3map2
1764 mod_obj_orientation 0
1765
1766 // improve some minor details
1767 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1768 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1769
1770 // autodemo deleting
1771 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1772
1773 // freeze camera
1774 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1775
1776 // we now use mastervolume
1777 volume 1
1778
1779 // sucks less than the old one
1780 cl_decals_newsystem 1
1781
1782 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1783 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1784 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1785 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1786 set g_weaponreplace_laser ""
1787 set g_weaponreplace_shotgun ""
1788 set g_weaponreplace_uzi ""
1789 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1790 set g_weaponreplace_electro ""
1791 set g_weaponreplace_crylink ""
1792 set g_weaponreplace_nex ""
1793 set g_weaponreplace_hagar ""
1794 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1795 set g_weaponreplace_porto ""
1796 set g_weaponreplace_minstanex ""
1797 set g_weaponreplace_hook ""
1798 set g_weaponreplace_tuba ""
1799 set g_weaponreplace_fireball ""
1800 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1801
1802 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1803
1804 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1805
1806 scr_conalpha 1
1807 scr_conalpha2factor 0.3
1808 scr_conalpha3factor 1
1809 scr_conalphafactor 0.8
1810 scr_conbrightness 0.35
1811 scr_conforcewhiledisconnected 1
1812 scr_conscroll2_x 0.11
1813 scr_conscroll2_y 0.2
1814 scr_conscroll3_x 0
1815 scr_conscroll3_y 0
1816 scr_conscroll_x -0.1
1817 scr_conscroll_y -0.3
1818
1819 scr_conforcewhiledisconnected 0
1820 scr_infobar_height 12
1821
1822 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1823 r_texture_dds_load_alphamode 2
1824 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1825 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1826 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1827
1828 // particles optimization
1829 r_drawparticles_nearclip_min 8
1830 r_drawparticles_nearclip_max 16
1831
1832 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1833 sv_cullentities_trace 1
1834 r_cullentities_trace 0
1835
1836 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1837 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1838
1839 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1840 r_shadow_glossexact 1
1841 r_shadow_glossintensity 1
1842
1843 // use fake light if map has no lightmaps
1844 r_fakelight 1
1845
1846 // strength sound settings
1847 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1848 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1849
1850 // equalize looks better than fullbright
1851 r_equalize_entities_fullbright 1
1852
1853 // UTF-8
1854 utf8_enable 1
1855
1856 // safe font defaults
1857 r_font_hinting 1
1858 r_font_disable_freetype 0
1859 r_font_size_snapping 4
1860
1861 // database management
1862 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1863 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1864
1865 // uid2name
1866 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1867 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1868 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1869
1870 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1871 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1872 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1873 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1874 r_polygonoffset_decals_offset -28
1875 r_polygonoffset_decals_factor 0
1876 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1877 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1878 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1879
1880 // allow fullbright
1881 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1882
1883 // auto-teams (team selection by player ID)
1884 // any player not listed is forced to spectate
1885 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1886 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1887 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1888 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1889 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1890
1891 // nice alias to set up a match
1892 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1893 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1894 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1895
1896 // random charge stuff :P
1897 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1898 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1899 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1900 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1901 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1902 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1903 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1904
1905 // player statistics server URI
1906 set g_playerstats_uri ""
1907 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1908
1909 // autoscreenshots
1910 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1911
1912 // mod names for server browser
1913 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1914 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1915 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1916 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1917
1918 // session locking
1919 locksession 1
1920
1921 // create this cvar in case the engine did not
1922 set snd_soundradius 1200
1923 set snd_softclip 1
1924 set snd_maxchannelvolume 0
1925 set snd_streaming_length 2
1926 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1927 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1928 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1929 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1930 snd_attenuation_method_1
1931
1932 // declare the channels we use
1933 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1934 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1935
1936 // sound randomization
1937 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1938 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1939
1940 // loading screen
1941 scr_loadingscreen_background 0
1942 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1943 scr_loadingscreen_barheight 12
1944 scr_loadingscreen_count 14
1945 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1946 scr_loadingscreen_scale 999
1947 scr_loadingscreen_scale_base 1
1948 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1949
1950 // other config files
1951 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1952 exec balanceXonotic.cfg
1953 exec ctfscoring-ai.cfg
1954 exec effects-normal.cfg
1955 exec physicsX.cfg
1956 exec turrets.cfg
1957 exec vehicles.cfg
1958 exec crosshairs.cfg
1959
1960 // load console command aliases and settings
1961 exec commands.cfg
1962
1963 // hud cvar descriptions and common settings
1964 exec _hud_common.cfg
1965 exec _hud_descriptions.cfg
1966 // exec the default skin config
1967 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1968 exec hud_luminos.cfg
1969
1970
1971 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1972
1973 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1974 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1975 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1976
1977 // enable menu syncing
1978 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1979
1980 set sv_join_notices ""
1981 set sv_join_notices_time 15