]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsFruit.cfg
Fix walk movetype port getting stuck on walls (fix by Melanosuchus)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsFruit.cfg
1 g_mod_physics Fruit
2 // physicsNoQWBunny.cfg vs physicsXPM.cfg
3
4 sv_gravity 800
5 sv_maxspeed 320
6 sv_maxairspeed 320
7 sv_stopspeed 100
8 sv_accelerate 15
9 sv_airaccelerate 1
10 sv_friction 8
11 edgefriction 1
12 sv_stepheight 34
13 sv_jumpvelocity 270
14 sv_wateraccelerate -1
15 sv_waterfriction -1
16 sv_airaccel_sideways_friction 0 // breaks strafing?
17 sv_airaccel_qw 0.92
18 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
19 sv_airstopaccelerate 2.5
20 sv_airstrafeaccelerate 20
21 sv_maxairstrafespeed 100
22 sv_airstrafeaccel_qw -0.97
23 sv_aircontrol 125
24 sv_aircontrol_power 2.5
25 sv_airspeedlimit_nonqw 0
26 sv_warsowbunny_turnaccel 0
27 sv_warsowbunny_accel 0.1593
28 sv_warsowbunny_topspeed 925
29 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
30 sv_friction_on_land 0
31 sv_doublejump 1 // TINY (1.35x normal) doublejumps only, can be disabled if wanted...
32 sv_jumpspeedcap_min 0 // need predicting? (it should already be in CSQC prediction code)
33 sv_jumpspeedcap_max 0.35
34 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
35 g_teleport_maxspeed 0