]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsOverkill.cfg
vehicles: remove _all
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsOverkill.cfg
1 g_mod_physics Overkill
2
3 sv_gravity 800
4 sv_maxspeed 400
5 sv_maxairspeed 360
6
7 sv_stopspeed 100
8 sv_accelerate 15
9 sv_airaccelerate 2
10 sv_friction 8
11 edgefriction 1
12 sv_stepheight 31
13 // Q1: 16+2
14 // Nex: 32+2
15 // Xon 0.7: 24+2
16 // Samual: 31 (just below 32, keeping things smooth without allowing 32qu steps)
17
18 // jump duration == 2*sv_jumpvelocity / sv_gravity
19 // in this case: 0.65 (thus either 19 or 20 frames)
20 // jump height == sv_jumpvelocity^2 / (2*sv_gravity)
21 // in this case: 42.25
22 // player: 24+45 qu
23 // total: 111.25qu
24 // this is smaller than 112 qu, so a 112 qu high corridor (7 of 8 grid units in
25 // the 16 grid, and the 8th unit used for wall/floor) just lets a player jump!
26 sv_jumpvelocity 260
27 sv_wateraccelerate -1
28 sv_waterfriction -1
29 sv_airaccel_sideways_friction 0
30 sv_airaccel_qw -0.8
31 sv_airaccel_qw_stretchfactor 2
32
33 sv_airstopaccelerate 3
34 sv_airstrafeaccelerate 24
35 sv_maxairstrafespeed 100
36 sv_airstrafeaccel_qw -0.95
37 sv_aircontrol 125
38 sv_aircontrol_penalty 180
39 sv_aircontrol_power 2
40 sv_aircontrol_backwards 0
41 sv_aircontrol_sidewards 0
42 sv_airspeedlimit_nonqw 900
43 sv_warsowbunny_turnaccel 0
44 sv_warsowbunny_accel 0.1593
45 sv_warsowbunny_topspeed 925
46 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
47 sv_friction_on_land 0
48 sv_friction_slick 0.5
49 sv_doublejump 0
50 sv_jumpspeedcap_min ""
51 sv_jumpspeedcap_max ""
52 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 1
53 g_teleport_maxspeed 0