]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'TimePath/itemstime2.0_regressions' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
2 #define CLIENT_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__con_chat_maximized;
5 bool autocvar__hud_configure;
6 string autocvar__hud_panelorder;
7 float autocvar__menu_alpha;
8 string autocvar_accuracy_color_levels;
9 float autocvar_bgmvolume;
10 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
11 bool autocvar_camera_enable;
12 bool autocvar_camera_forward_follows;
13 bool autocvar_camera_free;
14 float autocvar_camera_look_attenuation;
15 float autocvar_camera_look_player;
16 float autocvar_camera_mouse_threshold;
17 bool autocvar_camera_reset;
18 float autocvar_camera_speed_attenuation;
19 float autocvar_camera_speed_chase;
20 float autocvar_camera_speed_free;
21 float autocvar_camera_speed_roll;
22 int autocvar_chase_active;
23 int autocvar_cl_allow_uid2name;
24 string autocvar_cl_announcer;
25 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
26 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
27 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
28 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
29 bool autocvar_cl_casings;
30 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
31 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
32 float autocvar_cl_casings_shell_time;
33 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
34 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
35 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
36 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
38 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
39 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
40 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
41 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
42 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
43 int autocvar_cl_gentle;
44 int autocvar_cl_gentle_damage;
45 int autocvar_cl_gentle_gibs;
46 int autocvar_cl_gentle_messages;
47 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
48 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
49 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
50 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
51 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
52 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
53 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
54 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
55 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
56 int autocvar_cl_gunalign;
57 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
58 bool autocvar_cl_lockview;
59 bool autocvar_cl_nogibs;
60 bool autocvar_cl_orthoview;
61 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
62 bool autocvar_cl_particlegibs;
63 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
64 float autocvar_cl_particles_quality;
65 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
66 bool autocvar_cl_readpicture_force;
67 bool autocvar_cl_reticle = 1;
68 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
69 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
70 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
71 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
72 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
73 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
74 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
75 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
76 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
77 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
78 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
79 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
80 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
81 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
82 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
83 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
84 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
85 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
86 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
87 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
88 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
89 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
90 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
91 string autocvar_cl_weaponpriority;
92 float autocvar_cl_zoomfactor;
93 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
94 float autocvar_cl_zoomspeed;
95 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
96 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
97 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
98 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
99 bool autocvar_con_chat;
100 bool autocvar_con_chatrect;
101 float autocvar_con_chatsize;
102 float autocvar_con_chattime;
103 float autocvar_con_notify;
104 float autocvar_con_notifysize;
105 string autocvar_crosshair;
106 float autocvar_crosshair_alpha;
107 string autocvar_crosshair_color;
108 int autocvar_crosshair_color_special;
109 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
110 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
111 bool autocvar_crosshair_dot;
112 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
113 string autocvar_crosshair_dot_color;
114 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
115 float autocvar_crosshair_dot_size;
116 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
117 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
118 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
119 bool autocvar_crosshair_hitindication;
120 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
121 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
122 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
123 bool autocvar_crosshair_hittest;
124 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
125 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
126 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
127 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
128 float autocvar_crosshair_pickup;
129 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
130 bool autocvar_crosshair_ring;
131 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
132 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
133 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
134 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
135 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
136 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
137 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
138 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
139 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
140 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
141 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
142 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
143 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
144 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
145 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
146 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
147 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
148 float autocvar_crosshair_ring_size;
149 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
150 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
151 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
152 float autocvar_crosshair_size;
153 int autocvar_ekg;
154 float autocvar_fov;
155 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
156 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
157 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
158 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
159 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
160 float autocvar_g_warmup_limit;
161 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
162 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
163 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
164 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
165 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
166 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
167 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
168 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
169 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
170 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
171 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
172 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
173 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
174 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
175 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
176 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
177 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
178 int autocvar_g_waypointsprite_itemstime;
179 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
180 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
181 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
182 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
183 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
184 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
185 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
186 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
187 bool autocvar_hud_cursormode = true;
188 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
189 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
190 bool autocvar_hud_configure_grid;
191 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
192 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
193 bool autocvar_hud_contents;
194 float autocvar_hud_contents_blur;
195 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
196 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
197 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
198 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
199 string autocvar_hud_contents_lava_color;
200 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
201 string autocvar_hud_contents_slime_color;
202 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
203 string autocvar_hud_contents_water_color;
204 bool autocvar_hud_damage;
205 float autocvar_hud_damage_blur;
206 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
207 string autocvar_hud_damage_color;
208 float autocvar_hud_damage_factor;
209 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
210 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
211 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
212 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
213 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
214 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
215 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
216 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
217 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
218 bool autocvar_hud_powerup;
219 bool autocvar_hud_postprocessing;
220 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
221 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
222 string autocvar_hud_dock;
223 float autocvar_hud_dock_alpha;
224 string autocvar_hud_dock_color;
225 bool autocvar_hud_dock_color_team;
226 bool autocvar_hud_panel_ammo;
227 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
228 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
229 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
230 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
231 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
232 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
233 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
234 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
235 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
236 string autocvar_hud_panel_bg;
237 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
238 float autocvar_hud_panel_bg_border;
239 vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
240 float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
241 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
242 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
243 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
244 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
245 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
246 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
247 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
248 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
249 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
250 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
251 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
252 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
253 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
254 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
255 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
256 bool autocvar_hud_panel_chat;
257 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
258 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
259 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
260 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
261 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
262 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
263 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
264 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
265 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
266 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
267 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
268 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
269 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
270 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
271 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
272 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
273 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
274 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
275 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
276 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
277 bool autocvar_hud_panel_modicons;
278 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
279 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
280 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
281 bool autocvar_hud_panel_notify;
282 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
283 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
284 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
285 float autocvar_hud_panel_notify_time;
286 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
287 bool autocvar_hud_panel_physics;
288 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
289 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
290 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
291 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
292 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
293 float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
294 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
295 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
296 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
297 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
298 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
299 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
300 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
301 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
302 int autocvar_hud_panel_physics_text;
303 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
304 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
305 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
306 bool autocvar_hud_panel_powerups;
307 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
308 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
309 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
310 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
311 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
312 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
313 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
314 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
315 int autocvar_hud_panel_radar;
316 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
317 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
318 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
319 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
320 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
321 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
322 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
323 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
324 bool autocvar_hud_panel_score;
325 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
326 bool autocvar_hud_panel_timer;
327 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
328 float autocvar_hud_panel_update_interval;
329 bool autocvar_hud_panel_vote;
330 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
331 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
332 bool autocvar_hud_panel_weapons;
333 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
334 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
335 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
336 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
337 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
338 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
339 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
340 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
341 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
342 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
343 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
344 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
345 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
346 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
347 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
348 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
349 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
350 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
351 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
352 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
353 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
354 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
355 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
356 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
357 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
358 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
359 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
360 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
361 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
362 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
363 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
364 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
365 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
366 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
367 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
368 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
369 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
370 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
371 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
372 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
373 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
374 vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
375 bool autocvar_hud_showbinds;
376 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
377 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
378 bool autocvar_hud_shownames;
379 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
380 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
381 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
382 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
383 bool autocvar_hud_shownames_self;
384 bool autocvar_hud_shownames_status;
385 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
386 float autocvar_hud_shownames_aspect;
387 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
388 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
389 float autocvar_hud_shownames_alpha;
390 bool autocvar_hud_shownames_resize;
391 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
392 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
393 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
394 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
395 float autocvar_hud_shownames_offset;
396 string autocvar_hud_skin;
397 float autocvar_menu_mouse_speed;
398 string autocvar_menu_skin;
399 int autocvar_r_fakelight;
400 int autocvar_r_fullbright;
401 float autocvar_r_letterbox;
402 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
403 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
404 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
405 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
406 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
407 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
408 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
409 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
410 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
411 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
412 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
413 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
414 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
415 string autocvar_scoreboard_columns;
416 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
417 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
418 bool autocvar_scoreboard_highlight;
419 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
420 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
421 float autocvar_scoreboard_offset_left;
422 float autocvar_scoreboard_offset_right;
423 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
424 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
425 bool autocvar_v_flipped;
426 float autocvar_vid_conheight;
427 float autocvar_vid_conwidth;
428 float autocvar_vid_pixelheight;
429 float autocvar_viewsize;
430 bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
431 vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
432 float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
433 int autocvar_cl_hitsound;
434 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
435 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
436 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
437 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
438 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
439 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
440 vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
441 float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
442 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
443 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
444 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
445 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
446 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
447 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
448 string autocvar__togglezoom;
449 int autocvar_cl_damageeffect;
450 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
451 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
452 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
453 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
454 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
455 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
456 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
457 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
458 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
459 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
460 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
461 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
462 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
463 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
464 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
465 int autocvar__cl_color;
466 int autocvar__cl_playerskin;
467 string autocvar__cl_playermodel;
468 float autocvar_cl_deathglow;
469 bool autocvar_developer_csqcentities;
470 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
471 string autocvar_crosshair_hmg = "";
472 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
473 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
474 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
475 string autocvar_crosshair_rpc = "";
476 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
477 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
478 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
479 int autocvar_cl_nade_timer;
480 #endif