1 #include "bgmscript.qh"
4 #include "../common/util.qh"
6 #define CONSTANT_SPEED_DECAY
9 float bgmscriptbufsize;
10 float bgmscriptbufloaded;
12 class(BGMScript) .float bgmscriptline;
13 class(BGMScript) .float bgmscriptline0;
14 class(BGMScript) .float bgmscriptvolume;
15 class(BGMScript) .float bgmscripttime;
16 class(BGMScript) .float bgmscriptstate;
17 class(BGMScript) .float bgmscriptstatetime;
19 float GetAttackDecaySustainAmplitude(float a, float d, float s, float t)
22 // attack: from 0 to 1, in time a for a full length
23 // decay: from 1 to s, in time d
35 return ((t - a) / d) * (s - 1) + 1;
40 float GetReleaseAmplitude(float d, float s, float r, float t)
42 float decayval, releaseval;
50 releaseval = s * (1 - t / r);
58 // value is s at time 0
60 decayval = ((t + d) / d) * (s - 1) + 1;
61 return max(decayval, releaseval);
67 float GetAttackTime(float a, float amp)
72 float GetReleaseTime(float d, float s, float r, float amp)
74 float decaytime, releasetime;
79 // if amp > s, we may be in the attack or in the prolonged decay curve
80 releasetime = (1 - amp / s) * r;
84 if(s == 1) // gracefully handle division by zero here
88 // value is s at time 0
90 decaytime = (amp - 1) / (s - 1) * d - d;
91 return max(decaytime, releasetime);
101 bgmscriptbuf = bgmscriptbufsize = 0;
102 bgmscriptbufloaded = 1;
103 s = strcat("maps/", mi_shortname, ".bgs");
104 fh = fopen(s, FILE_READ);
107 bgmscriptbuf = buf_create();
108 while((s = fgets(fh)))
110 bufstr_set(bgmscriptbuf, bgmscriptbufsize, s);
116 void BGMScript_InitEntity(entity e)
120 if(e.bgmscript != "")
122 if(!bgmscriptbufloaded)
127 m = strcat(e.bgmscript, " ");
130 e.bgmscriptline0 = -1;
131 for(i = 0; i < bgmscriptbufsize; ++i)
133 if(substring(bufstr_get(bgmscriptbuf, i), 0, l) == m)
136 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0 = i;
137 if(i >= bgmscriptbufsize)
139 printf("ERROR: bgmscript does not define %s\n", e.bgmscript);
140 strunzone(e.bgmscript);
141 e.bgmscript = string_null;
146 float GetCurrentAmplitude(entity e, float trel)
149 return GetAttackDecaySustainAmplitude(e.bgmscriptattack, e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, trel) * e.bgmscriptvolume;
152 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
153 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, trel);
155 return GetReleaseAmplitude(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, trel) * e.bgmscriptvolume;
160 float GetTimeForAmplitude(entity e, float amp)
163 return GetAttackTime(e.bgmscriptattack, amp / e.bgmscriptvolume);
166 #ifdef CONSTANT_SPEED_DECAY
167 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain * e.bgmscriptvolume, e.bgmscriptrelease, amp);
169 return GetReleaseTime(e.bgmscriptdecay, e.bgmscriptsustain, e.bgmscriptrelease, amp / e.bgmscriptvolume);
174 float BGMScript(entity e)
178 if(e.bgmscript == "")
181 if(autocvar_bgmvolume <= 0)
184 e.just_toggled = false;
189 if(bgmtime < e.bgmscripttime)
191 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime + drawframetime);
193 e.bgmscriptline = e.bgmscriptline0;
194 e.bgmscripttime = bgmtime;
196 // treat this as a stop event for all notes, to prevent sticking keys
197 e.bgmscriptstate = false;
198 e.bgmscriptvolume = 1;
199 e.bgmscriptstatetime = bgmtime - GetTimeForAmplitude(e, amp);
202 // find the CURRENT line
205 tokenize_console(bufstr_get(bgmscriptbuf, e.bgmscriptline));
206 if(stof(argv(1)) >= bgmtime || argv(0) != e.bgmscript)
208 e.bgmscripttime = bgmtime;
209 return GetCurrentAmplitude(e, bgmtime - e.bgmscriptstatetime);
211 else if(bgmtime >= stof(argv(1)))
213 e.bgmscriptline += 1;
214 e.bgmscripttime = stof(argv(1));
216 amp = GetCurrentAmplitude(e, e.bgmscripttime - e.bgmscriptstatetime);
218 // time code reached!
222 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = true;
223 e.bgmscriptvolume = vel;
226 e.just_toggled = e.bgmscriptstate = false;
228 e.bgmscriptstatetime = e.bgmscripttime - GetTimeForAmplitude(e, amp);