]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/atheros/secret'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 float hud_draw_maximized;
7 float hud_panel_radar_maximized;
8
9 vector mousepos;
10 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
11 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
12 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
13 var float highlightedPanel = -1;
14 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
15
16 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
17 float scoreboard_bottom;
18 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
19
20 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
21 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
23 float acc_levels;
24 string acc_color_levels;
25
26 float complain_weapon;
27 string complain_weapon_name;
28 float complain_weapon_type;
29 float complain_weapon_time;
30
31 float ps_primary, ps_secondary;
32 float ts_primary, ts_secondary;
33
34 float last_switchweapon;
35 float last_activeweapon;
36 float weapontime;
37 float weaponprevtime;
38
39 float teamnagger;
40
41 float hud_configure_checkcollisions;
42 float hud_configure_prev;
43 vector hud_configure_gridSize;
44 vector hud_configure_realGridSize;
45
46 float hudShiftState;
47 const float S_SHIFT = 1;
48 const float S_CTRL = 2;
49 const float S_ALT = 4;
50
51 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
52 float menu_enabled_time;
53
54 float hud_fade_alpha;
55
56 string hud_skin_path;
57
58 var vector progressbar_color;
59
60 var float highlightedPanel_backup = -1;
61 var vector panel_pos_backup;
62 var vector panel_size_backup;
63
64 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
65 var vector panel_size_copied;
66
67 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
68 var string panel_name;
69 var float panel_enabled;
70 var vector panel_pos;
71 var vector panel_size;
72 var string panel_bg;
73 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
74 var vector panel_bg_color;
75 var string panel_bg_color_str;
76 var float panel_bg_color_team;
77 var string panel_bg_color_team_str;
78 var float panel_fg_alpha;
79 var float panel_bg_alpha;
80 var string panel_bg_alpha_str;
81 var float panel_bg_border;
82 var string panel_bg_border_str;
83 var float panel_bg_padding;
84 var string panel_bg_padding_str;
85
86 float current_player;
87
88 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
89 // ----------------------
90 // MACRO HELL STARTS HERE
91 // ----------------------
92 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
93
94 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
95                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
96 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
97 switch(item) {\
98         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
99         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
100         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
101         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
102         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
103         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
104         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
105         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
106         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
107 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
108
109 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
110 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
111 #define HUD_Panel_GetBg()\
112 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
113         panel_bg = "0";\
114 } else {\
115         if(panel_bg_str == "") {\
116                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
117         }\
118         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
119                         panel_bg = "0";\
120         } else {\
121                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
122                         panel_bg_alpha_str = "0";\
123                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
124                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
125                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
126                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
127                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
128                         }\
129                 }\
130         }\
131 }
132
133 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
134 #define HUD_Panel_GetColor()\
135 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
136         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
137 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
138         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
139 } else {\
140         if(panel_bg_color_str == "") {\
141                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
142         } else {\
143                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
144                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
145                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
146                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
147                 } else {\
148                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
149                 }\
150         }\
151 }
152
153 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
154 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
155 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
156         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
157 } else {\
158         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
159 }
160
161 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
162 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
163 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
164 {\
165         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
166         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
167 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
168
169 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
170 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
171 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
172 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
173         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
174 }\
175 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
176 if(autocvar__hud_configure) {\
177         if(!panel_enabled)\
178                 panel_bg_alpha = 0.25;\
179         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
180                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
181         else\
182                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
183 }
184
185 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
186 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
187 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
188 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
189 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
190         panel_fg_alpha = 0.25;\
191
192 // Get border. See comments above, it's similar.
193 #define HUD_Panel_GetBorder()\
194 if(panel_bg_border_str == "") {\
195         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
196 } else {\
197         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
198 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
199
200 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
201 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
202 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
203 panel_pos_y *= vid_conheight;\
204 panel_size_x *= vid_conwidth;\
205 panel_size_y *= vid_conheight;
206
207 // Get padding. See comments above, it's similar.
208 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
209 #define HUD_Panel_GetPadding()\
210 if(panel_bg_padding_str == "") {\
211         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
212 } else {\
213         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
214 }\
215 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
216
217 // Point to the macros above (stupid max macro length)
218 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
219 HUD_Panel_GetBg()\
220 if (panel_bg != "0") {\
221         HUD_Panel_GetColorTeam()\
222         HUD_Panel_GetColor()\
223         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
224         HUD_Panel_GetBorder()\
225 }\
226 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
227 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
228 HUD_Panel_GetPadding()
229
230 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
231 var vector menu_enable_panelpos;
232 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
233 if(panel_size_x > panel_size_y)\
234         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
235 else\
236         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
237 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
238
239 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
240 //var vector menu_enable_maxsize;
241 var float menu_enable_maxsize_x;
242 var float menu_enable_maxsize_y;
243 var vector menu_enable_size;
244 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
245 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
246 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
247 if(panel_size_x > panel_size_y)\
248 {\
249         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
250         {\
251                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
252                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
253                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
254         }\
255 }\
256 else\
257 {\
258         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
259         {\
260                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
261                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
262                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
263         }\
264 }
265
266 // Update all common cvars of given panel name
267 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
268 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
269 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
270 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
271 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
272 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
273 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
274 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
275 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
276 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
277 HUD_Panel_GetStringVars()\
278 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
279         HUD_Panel_GetMenuSize()\
280         HUD_Panel_GetMenuPos()\
281 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
282
283 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
284 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
285
286 // Update all common cvars of given panel id
287 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
288 switch(id) { \
289         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
290         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
291         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
292 }
293
294 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
295 switch(id) { \
296         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
297         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
298         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
299         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
300         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
301         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
302         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
303         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
304         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
305         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
306         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
307         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
308         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
309         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
310         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
311 }
312
313 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
314 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
315 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
316 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
317 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
318         HUD_Panel_GetMenuSize()\
319         HUD_Panel_GetMenuPos()\
320 }\
321 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
322 HUD_Panel_GetBorder()
323
324 // Update pos and size of given panel id
325 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
326 switch(id) { \
327         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
328         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
329         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
330 }
331
332 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
333 switch(id) { \
334         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
335         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
336         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
337         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
338         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
339         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
340         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
341         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
342         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
343         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
344         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
345         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
346         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
347         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
348         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
349 }