]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' of ssh://git.xonotic.org/xonotic-data.pk3dir into savagex/plat...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 vector centerprint_start;
4
5 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
6 string hud_panelorder_prev;
7
8 vector mousepos;
9 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
10 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
11 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
12 var float highlightedPanel = -1;
13 var float highlightedPanel_prev = -1;
14 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
15
16 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
17 float scoreboard_bottom;
18 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
19
20 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
21 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
23 float acc_levels;
24 string acc_color_levels;
25
26 float complain_weapon;
27 string complain_weapon_name;
28 float complain_weapon_type;
29 float complain_weapon_time;
30
31 float ps_primary, ps_secondary;
32 float ts_primary, ts_secondary;
33
34 float last_weapon;
35 float weapontime;
36 float weaponprevtime;
37
38 float teamnagger;
39
40 float hud_configure_checkcollisions;
41 float hud_configure_prev;
42
43 float hudShiftState;
44 const float S_SHIFT = 1;
45 const float S_CTRL = 2;
46 const float S_ALT = 4;
47
48 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
49 float menu_enabled_time;
50
51 float hud_fade_alpha;
52
53 string hud_skin_path;
54
55 var vector progressbar_color;
56
57 var float highlightedPanel_backup = -1;
58 var vector panel_pos_backup;
59 var vector panel_size_backup;
60
61 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
62 var vector panel_size_copied;
63
64 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
65 var string panel_name;
66 var float panel_enabled;
67 var vector panel_pos;
68 var vector panel_size;
69 var string panel_bg;
70 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
71 var vector panel_bg_color;
72 var string panel_bg_color_str;
73 var float panel_bg_color_team;
74 var string panel_bg_color_team_str;
75 var float panel_fg_alpha;
76 var float panel_bg_alpha;
77 var string panel_bg_alpha_str;
78 var float panel_bg_border;
79 var string panel_bg_border_str;
80 var float panel_bg_padding;
81 var string panel_bg_padding_str;
82
83 float current_player;
84
85 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
86 // ----------------------
87 // MACRO HELL STARTS HERE
88 // ----------------------
89 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
90
91 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
92                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
93 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
94 switch(item) {\
95         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
96         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
97         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
98         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
99         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
100         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
101 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
102
103 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
104 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
105 #define HUD_Panel_GetBg()\
106 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
107         panel_bg = "0";\
108 } else {\
109         if(panel_bg_str == "") {\
110                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
111         }\
112         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
113                         panel_bg = "0";\
114         } else {\
115                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
116                         panel_bg_alpha_str = "0";\
117                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
118                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
119                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
120                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
121                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
122                         }\
123                 }\
124         }\
125 }
126
127 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
128 #define HUD_Panel_GetColor()\
129 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
130         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
131 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
132         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
133 } else {\
134         if(panel_bg_color_str == "") {\
135                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
136         } else {\
137                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
138                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
139                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
140                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
141                 } else {\
142                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
143                 }\
144         }\
145 }
146
147 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
148 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
149 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
150         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
151 } else {\
152         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
153 }
154
155 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
156 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
157 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
158 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
159         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
160 }\
161 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
162 if(autocvar__hud_configure && menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
163         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
164 } else if(autocvar__hud_configure) {\
165         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
166 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
167         panel_bg_alpha = 0.25;\
168 } if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
169         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
170 }
171
172 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
173 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
174 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
175 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
176 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
177 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
178         panel_fg_alpha = 0.25;\
179 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
180         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
181
182 // Get border. See comments above, it's similar.
183 #define HUD_Panel_GetBorder()\
184 if(panel_bg_border_str == "") {\
185         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
186 } else {\
187         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
188 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
189
190 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
191 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
192 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
193 panel_pos_y *= vid_conheight;\
194 panel_size_x *= vid_conwidth;\
195 panel_size_y *= vid_conheight;
196
197 // Get padding. See comments above, it's similar.
198 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
199 #define HUD_Panel_GetPadding()\
200 if(panel_bg_padding_str == "") {\
201         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
202 } else {\
203         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
204 }\
205 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
206
207 // Point to the macros above (stupid max macro length)
208 #define HUD_Panel_StringVars()\
209 HUD_Panel_GetBg()\
210 HUD_Panel_GetColorTeam()\
211 HUD_Panel_GetColor()\
212 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
213 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
214 HUD_Panel_GetBorder()\
215 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
216 HUD_Panel_GetPadding()
217
218 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
219 var vector menu_enable_panelpos;
220 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
221 if(panel_size_x > panel_size_y)\
222         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
223 else\
224         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
225 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
226
227 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
228 var vector menu_enable_maxsize; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(menu_enable_maxsize);
229 var vector menu_enable_size;
230 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
231 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
232 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
233 if(panel_size_x > panel_size_y)\
234 {\
235         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
236         {\
237                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
238                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
239                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
240         }\
241 }\
242 else\
243 {\
244         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
245         {\
246                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
247                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
248                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
249         }\
250 }
251
252 // Update all common cvars of given panel name
253 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
254 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
255 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
256 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
257 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
258 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
259 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
260 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
261 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
262 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
263 HUD_Panel_StringVars()\
264 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
265         HUD_Panel_GetMenuSize()\
266         HUD_Panel_GetMenuPos()\
267 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
268
269 // Update all common cvars of given panel id
270 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
271 switch(id) { \
272         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
273         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
274         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
275         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
276         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
277         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
278         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
279         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
280         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
281         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
282         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
283         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
284         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
285         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
286         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
287 }
288
289 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
290 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
291 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
292 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
293 if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
294         HUD_Panel_GetMenuSize()\
295         HUD_Panel_GetMenuPos()\
296 }\
297 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
298 HUD_Panel_GetBorder()
299
300 // Update pos and size of given panel id
301 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
302 switch(id) { \
303         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
304         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
305         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
306         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
307         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
308         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
309         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
310         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
311         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
312         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
313         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
314         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
315         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
316         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
317         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
318 }